در حالیکه بسیاری از آثار تاریخی صنعت گیم روی یک یا دو نقطه از تاریخ متوقف شده بودند، هر بازی از مجموعه Assassin’s Creed گیمرها را به لحظاتی کمتر دیده شده میبرد. گیمپلی درگیر کننده و تعریف داستان شخصیتهایی به یادماندنی در تار و پود تاریخ کشورها، فرمولی موفق برای Ubisoft بود و البته و با هر بازی کمرنگتر از گذشته شد. حالا کار به جایی رسیده که این کمپانی، مجبور به بازگشت به گذشته شده تا از ستارههای پیشین این سری کمک بگیرد. بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced آمده تا گیمرها را به دوران طلایی این مجموعه ببرد. عصر طلایی دزدان دریایی؛ زمانی که Edward Kenway و دوستان، کابوس آبهای آزاد بودند. برخی عناصر این بازی آنقدر جذاب بود که Ubisoft به فکر ساخت Spin-off از آن افتاد و بازی شکست خورده Skull and Bones را روانه بازار کرد. آیا قرار است تا صنعت گیم، کشتی تازه بازسازی شده Edward Kenway را نیز به اعماق اقیانوس بفرستد یا پرچم سیاه دزدان دریایی، بار دیگر با موفقیت در باد تکان خورده و شکوه سری Assassin’s Creed را یادآوری میکند؟
Ubisoft برای بازسازی جهان این بازی از جدیدترین نسخه موتور داخلیاش یعنی Anvil بهره گرفته. موتوری که از زمان اولین Assassin’s Creed با نام متفاوت Schimitar تا جدیدترین نسخهاش در بازی Assassin’s Creed Shadow جهانهای وسیع این بازیها را پیش چشمان گیمرها قرار داده. حالا در Assassin’s Creed Black Flag Resynced آخرین پیشرفتهای این موتور را میبینیم. از جنبه فنی، با ویترینی با شکوه طرفیم که در عین وفاداری به نسخه 2013، همه چیز را ارتقا داده. جنگلهای انبوه، شهرهای زنده و آبهای عمیق و پر خطر هر کدام با جزییاتی مثال زدنی طراحی شدهاند.
به لطف تکنولوژی Micropolygon Rendering هر چه در بازی وجود دارد در نهایت جزییات و با رنگهایی با کیفیت مشاهده میشود. کافی است تا کمی در شهر قدم بزنیم. چوبهای پوسیده خانهها بر اثر رطوبت و رنگ تغییر کرده روی آنها، برگ درختان که بر اثر نور و گرمای شدید، زرد رنگ شده و زمینهای گلآلود، همه با دقتی بسیار طراحی شده و جهان اطراف را شکل دادهاند. صخرههای مناطق مرطوب از خزههایی سرشار از جزییات پر شدهاند و هر سطح، از خاک گرفته تا اقیانوسهای وسیع و عمیق، نزدیک به واقعیت است. همه چیز در جهان Assassin’s Creed Black Flag Resynced، از شنهای ساحل و خرچنگهایی که روی آن راه میروند گرفته تا تمساحهایی که در آبها شنا میکنند، چشم نواز و تکمیل کننده محیط اطراف است.
با کمک Physically Based Rendering، هر جسم، بسته به جنساش مقابل منابع نور، واکنش نشان میدهد. شمشیرهای طلایی متفاوت از نمونههای آهنیشان بوده و صرفا اجسامی به رنگ زرد نیستند. هنگامی که مدتی در آب شنا میکنیم، شاهد بازتاب دقیق اجزای چرمی لباس Edward Kenway به نور آفتاب هستیم که به جای شباهت به چند تکه پلاستیک براق، شبیه به چرم خیس زیر نور آفتاب به نظر میرسند. این دقت بالا در تمام اجزای جهان بازی، از شهرها گرفته تا کشتیهای شناور در دریاها، مشاهده میشود.
نورپردازی دقیق و سایههای بینظیر، حس هر منطقه از جهان Assassin’s Creed Black Flag Resynced را تکمیل میکند. حالا دیگر غارها صرفا محیطی بسته و تاریک نیستند. نوری که از شکاف دیوار غارها بر اجسام و شخصیتها میتابد کیفیتی بالا داشته و حس حضور در یک غار را به خوبی منتقل میکند. تمام لحظات روز نیز حسی متفاوت دارد. قدم زدن در شهر در غروب آفتاب، هنگامی که شهر از نور گرم نارنجی رنگ پوشیده شده، به همان اندازه صبح و تماشای سایه درختان روی زمین یا نور ماه در شب که فضا را روشن کرده، لذت بخش است.
آنچه حس و حال نسخه سال 2013 را ارزشمندتر میکرد. آب و هوای دینامیک و متغیرش بود. نبرد با کشتیها در آبوهوای طوفانی، در حالی که باران به شدت میبارید و امواج دریا، خود را به کشتیمان میکوبیدند، در خاطر بسیاری از دوستداران این بازی مانده. جدیدترین نسخه موتور Anvil این حس را به شکلی وفادارانه ارتقا داده. ابرهای سیاه و گردابها به خوبی فضای مرگبار دریای طوفانی را منتقل میکنند. هنگامی که هوا آفتابی میشود، قطرات آب از بادبانها میچکد و فضای سیاه و خطرناک جای خود را به تابش آفتابی که نجات از خطر را یادآوری کرده میدهد. همانقدر که هوای آفتابی شاد و پر امید است، فضای مه آلود، به لطف تکنولوژی روز طراحی مه، به خوبی حس و حال رمزآلود بودن اطراف را منتقل میکند.
تمام این ویژگیها با عملکرد مثال زدنی بازی تکمیل شده. روی کنسول PS5 و یک نمایشگر 60 هرتزی، دو حالت گرافیکی Quality و Performance در نظر گرفته شده. در هر دو حالت گرافیکی، بازی به 4k آپسکیل میشود. با این تفاوت که در مود Performance، رزولوشن داخلی پایینتری را پیش روی خود میبینیم. حالت Performance، کیفیت سایهها، بازتابها، Draw Distance و Ray Tracing را قربانی کرده تا یک گیمپلی روان 60 فریم بر ثانیهای را پیش رویمان قرار دهد. عملکرد بازی در هر دو حالت گرافیکی بینظیر است. نبردهای دریایی پر از انفجار، بازارچههای شلوغ شهرها و لحظات اکشن روی زمین، هیچکدام مانع از ارائه فریم ریت روان نمیشود. این موضوع به خصوص در حالت Performance بسیار لذتبخش است چراکه لحظات پارکور و کنترل کشتی روی دریا را بسیار راحت و جذابتر کرده.
انتخاب نسخه جدیدتر موتور Anvil برای بازی که پیشتر با همین موتور ساخته شده و در دل هواداران جا باز کرده بود، انتخابی بسیار مثبت از طرف Ubisoft بوده چراکه یکی از مهمترین دلایل انتقال حس و حال بازی اصلی، فضاسازی با نسخه قبلی این موتور بود و حالا همان فضاسازی، با تکنولوژی روز صنعت بازیسازی پیشرفت کرده. امری که در نهایت سبب شده Assassin’s Creed Black Flag Resynced، حداقل از جنبه فنی و هنری، یکی از بهترین بازسازیها برای یک اثر قدیمی باشد.
صداگذاری نسخه بازسازی، در تمام لحظات میدرخشد. هنگامی که روی سقف یک خانه میدویم، به خوبی میتوان صدای کفشهای چرمی روی کاشیها را شنید. تمام صداها، از برخورد امواج به بدنه کشتیها گرفته تا صدای شمشیرها، به خوبی بر اساس دوری یا نزدیکیشان شنیده میشود.
بهبود انیمیشنهای قدیمی و رساندن آنها به کیفیت عناوین جدید Assassin’s Creed، عنصر مثبت دیگری است که از اولین لحظات بازی حس میشود. حالا Edward راحتتر از همیشه از دیوارها بالا میرود، از سقف خانهها روی شاخههای درختان میپرد و به سرعت خود را به دشمن نزدیک میکند. Assassin’s Creed Black Flag Resynced یک شاهکار فنی است که با وفاداری به عناصر هنری نسخه 2013 بازسازی شده. اما Ubisoft کار خود را در اینجا تمام نمیکند. آنها به گیمپلی بازی نیز توجه نشان دادهاند.
Ubisoft در زمینه گیمپلی نیز کارهای زیادی، از حذف عناصر مزاحم تا افزودن محتوا و تکمیل مکانیکهای دوستداشتنی نسخه سال 2013 انجام داده. بخشهای آزاردهنده زمان حال، که در اوج ماجراجویی با Edward Kenway، مارا از هیجان بیرون میکشید تا مشغول بالا رفتن از آسانسورها و قدم زدن بیهوده در راهروها شویم، دیگر وجود ندارد. حالا میتوانیم با خیال راحت، بدون نگرانی بابت گوش دادن به حرفهای منشی شرکت و آشنایی با مدیر عامل و هرگونه صحبت بیهوده، مشغول دستبرد به کشتیهای تجاری و جمعآوری بشکههای شکر شویم.
Ubisoft، در نحوه پیگیری ماموریتها نیز تغییراتی داده. در نسخه سال 2013، ماموریتهای زیادی برای تعقیب مخفیانه اهداف وجود داشت. دنبال کردن افراد مختلف که نامهای را به فرماندهشان میدهند و سپس تعقیب گروهی دیگر تا مقصد، گاهی اوقات بیش از حد طول میکشید. در سیستم جدید، میتوان با سرعت اولین هدف تحت تعقیب را از صفحه روزگار محو و با برداشتن نامه از جیباش، هدف نهایی را پیدا کرد. سختگیریهای برخی از ماموریتها که بر مخفیکاری بدون دیده شدن تاکید داشت نیز حذف و آزادی عمل بیشتری به گیمرها برای رسیدن به اهداف داده شده. با اینکه این تغییرات، باعث شده تا عناصر مخفیکاری معروف سری Assassin’s Creed به چیزی غیر ضروری تبدیل شود، اما در نهایت سیستم کند و قدیمی ماموریتهای بازی که بیش از یک دهه عمر دارند را سریعتر کرده.
البته تغییرات صورت گرفته در جریان ماموریتها به معنی حذف مخفیکاری از بازی نیست. این عنصر به دلیل هوش مصنوعی ضعیف دشمنان، راحتترین راه برای پشتسر گذاشتن آنها و به پایان رساندن هر ماموریت است. کافی است تا در علفزاری مخفی شویم و برای دشمنان سوت بزنیم تا به راحتی و بدون دیده شدن، یک به یک آنها را از بین ببریم. به لطف حرکت راحتتر در زمین، پشت سر گذاشتن دشمنان نیز آسانتر شده. هرچند فاصله و زاویه دید آنها بهبود پیدا کرده، اما هوش مصنوعی چیزی نیست که بازی بتواند به آن افتخار کند.
خوشبختانه Ubisoft در بخش نبردهای دریایی به هسته گیمپلی دست نزده و صرفا به پیوند عضو از بازیهای دیگر این مجموعه رضایت داده. هر آنچه سبب شده بود تا در نسخه 2013، بیشتر وقت خود را در دریاهای آزاد صرف کنیم، در Assassin’s Creed Black Flag Resynced نیز حضور دارد. گیمپلی بخش کشتیرانی، عناصری از بازیهای جدیدتر به خود دیده که بجای تغییر تجربه نسخه اصلی، آنرا کاملتر کرده. سیستم افسران که برای اولین بار در Assassin’s Creed Odyssey معرفی شده بود، عضو جدید ماجراجویی Edward Kenway است. با ماموریتهای جدیدی که به بازی اضافه شده، میتوان افرادی را استخدام کرد که هر کدام ویژگی خاصی به کنترل کشتی و نبردها میدهند. یکی از این ویژگیها، کوبیدن پر سرعت کشتی با دوربین خاصاش است که همچون سیستم افسرها، از Odyssey آمده تا جایگزین مدل سادهتر نسخه 2013 شود. تمام اینها به لطف فیزیک مثال زدنی آبها، کشتیرانی و نبردهای دریایی را لذتبخشتر از گذشته کرده.
محتوای جدید اضافه شده در Assassin’s Creed Black Flag Resynced، شامل ماموریتها، کاتسینها و دیالوگهای جدید با استفاده از صداگذاران نسخه اصلی است. هرچند دیالوگها و ماموریتهای جدید، گیمرها را به کشف بیشتر نقاط مختلف جهان بازی تشویق کرده و آنرا جذابتر میکند، اما کاتسینهای اضافه شده، در مقایسه با نسخه 2013، با کیفیت به نظر نمیرسد. کاتسینهای جدید بیشتر شبیه به گفتوگوی خالی از احساس دو چت بات است که ضبط شده تا مکالمهای معنادار بین دو یا چند انسان. در برخی موارد، این کاتسینها حتی با ذات شخصیت اصلی نیز در تضاد است. در حالی که Edward Kenway کسب ثروت را در اولیت خود قرار داده، ناگهان به شکلی متضاد با شخصیتپردازی او، به فردی ناشناس التماس میکند که تعمیر کار کشتیاش باشد. از همه بدتر دیالوگهایی است که در برخی از این کاتسینها بین شخصیتها رد و بدل میشود که همچون وصلهای زشت، میان تمام لحظات به یادماندنی بازی، به چشم میآید. در مقابل کاتسینهای با کیفیت نسخه 2013 قرار دارد که با وفاداری بازسازی شده. دزدان دریایی که با شور دشمنانشان را تهدید کرده یا با بلندپروازی از نقشههایشان حرف میزنند، به چرخ دندههایی به یادماندنی در پیشبرد داستان تبدیل میشوند.
با مقایسه این کاتسینها به خوبی میتوان یکی از دلایل افت مجموعه Assassin’s Creed را لمس کرد. یکی در سال 2013 ساخته شده و سرشار از احساسات و لحظاتی است که داستان بازی را پیش برده و شخصیتها را در ذهن گیمرها ماندگار میکند. دیگری با استفاده از تکنولوژی روز صنعت بازی، از صورتهایی بی روح پر شده که دیالوگهایی فراموش شدنی را بدون زحمت خاص در بیانشان، روخوانی میکنند. گویی که Ubisoft هنر کاتسینسازی را فراموش کرده.
اما در میان تمام محتواهای اضافه شده و وفاداری به هسته گیمپلی در بخش دریا، عنصری وجود دارد که به طور کامل تغییر کرده. Ubisoft اکشن نسخه 2013 را برداشته و به جای آن، سیستم مبارزات بازیهای جدیدتر Assassin’s Creed را قرار داده. نبردهای نسخه اصلی، جای خود را به مکانیکهای Mirage و Shadows دادهاند. این سیستم به تنهایی نقطه ضعف محسوب نمیشود و اتفاقا برخی قابلیتهای جدید نیز در اختیار Edward قرار گرفته. اما هنگامی که آنرا با چیزی شبیه به اکشن Black Flag نسخه 2013 مقایسه میکنیم، نقطه برتری برای ارائه ندارد. مبارزات بازی اصلی، سینماتیک، سریع و مرگبار بود. در حالی که نبردهای نسخه جدید، بیشتر شبیه به فشردن چندباره و سریع دکمه حمله است. گاهی اوقات احساس میشود که Ubisoft قصد دارد به هر قیمت ممکن، گیمرها را به عناصر بازیهای جدیدش عادت دهد. اما خوشبختانه علیرغم تمام فراز و نشیبها، کشتی Edward Kenway با موفقیت به مقصد میرسد.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced بازگشت یکی از درخشانترین نقاط کارنامه بازیسازی Ubisoft است. به لطف تکنولوژی روز صنعت بازی، تمام عناصر فنی به زیبایی بازسازی شده تا ماجراجویی دزدان دریایی را در اوج شکوهاش تجربه کنیم. اما هر چه عرضه شده همگام با روح نسخه اصلی نیست. از طرفی، محتوای جدید اضافه شده، افت کیفیت دیالوگها و کاتسینها در آثار مدرن Ubisoft را یادآوری میکند. اما برای چند لحظه قرار است تا آفتاب هاوانا از گذشته طلوع و قلب هواداران این سری بازی را با مرور آنچه داشتند، دوباره گرم کند.
امتیاز بازیسنتر - 8
8
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: بازسازی بینظیر گرافیک با استفاده از تکنولوژی روز صنعت بازی صداگذاری با کیفیت و دقیق بهبود انیمیشن شخصیتها عملکرد فنی قابل قبول و بدون افت فریم در تمام لحظات بازی حذف بخش آزاردهنده زمان حال و تمرکز روی ماجراجویی Edward Kenway تغییر سیستم قدیمی ماموریتها و دادن آزادی عمل بیشتر برای رسیدن به اهداف تکمیل نبردهای دریایی با الهام از بازیهای جدیدتر مجموعه بدون تغییر در هسته این مبارزات نقاط ضعف: هوش مصنوعی ضعیف دشمنان کیفیت پایین کاتسینهای جدید در مقایسه با نمونههای بازسازی شده نسخه سال 2013 عدم همخوانی برخی از محتواهای اضافه شده با شخصیتپردازی بازی تغییر کامل سیستم اکشن از نسخه سال 2013 به نمونههای جدیدتر مجموعه این بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است