معرفی بازی‌ها

بهشتی در دوزخ

بهشتی در دوزخ,بهشتی در دوزخ,

 

ساخت بازی به طور رسمی از 2.5 سال پیش آغاز شد و درست همان زمانی که سونی از علاقه تیم سازنده برای ساخت یک عنوان لانچ تایتل پرسید، تیم سازنده به این درخواست به عنوان یک فرصت جدید نظر انداخت و تصمیم گرفت که سری کیلزون را به اقتضای نسل جدید، وارد فاز جدیدی کند. 

 

 src=/files/jy.jpg /></p><p dir=RTL> </p><p dir=RTL>همه چیز در پایتخت سیاره باشکوه Vekta، شهر مجلل و زیبای<span dir=LTR> Vekta </span>رخ می‌دهد<span dir=LTR> .</span>شهر رویایی هیدرولوژیکی که در کرانه یک سد عظیم آبی ساخته شده است، شهری که روزی قرار بود گوهر گرانبها و نماد تمدن بشری <span dir=LTR> Alpha Centauri </span>باشد<span dir=LTR>.</span> پس از نبرد سهمگین دو قدرت استعمارگر Helghan و<span dir=LTR> ISA </span>و تحولات عظیمی که به نابودی سیاره<span dir=LTR> Helghan </span>منجر شد، دو طرف به آتش بس موقت و پایان جنگ رضایت دادند. به پیشنهاد <span dir=LTR>ISA</span>، دوازده میلیون نفر نجات یافتگان <span dir=LTR> Helghan </span>در سیاره<span dir=LTR>Vekta </span>، در آنسوی یک دیوار بزرگ بتنی و امنیتی و خارج از قلمرو <span dir=LTR>ISA</span> مستقر شدند. دیواری که برای ما یادآور دیوار برلین در دوران جنگ سرد است. تمرکز تیم طراحی نیز بر روی تضاد میان دو طرف دیوار بوده و سعی در به تصویر کشیدن آن داشته است. یک طرف دیوار اهالی <span dir=LTR>Vekta</span> مستقر هستند که محیطی است سرشار از زیبایی و نشاط، مخزنی است از ثروت‌های ناتمام، دارای معماری نوین و همگون، پر از درختان شکوفای گیلاس و آب نماهای زیبا<span dir=LTR>.</span> دنیایی با فاصله زیاد نسبت به جهنمی که در نسخه‌های دوم و سوم مشاهده کردیم و یادآور نسخه اول سری است.<br/> در سمت دیگر دیوار اهالی <span dir=LTR>Helghan</span> مستقر هستند، در نامهربان‌ترین بخش <span dir=LTR>Vekta</span>، محیطی تاریک، زمخت و سرشار از آلودگی. اهالی <span dir=LTR>Helghan</span> تنها با یک هدف به فعالیت‌های صنعتی خود ادامه می‌دهند و آن بازسازی مجدد <span dir=LTR>Helghan</span> است. زندگی تحت کنترل قوانین مستبدانه <span dir=LTR>Lady Visari</span> آن‌ها را به ستوه آورده و انگیزه‌های شورش را در آن‌ها بیشتر و بیشتر می‌کند. <span dir=LTR>Lady Visari</span> پیرزنی است از رنگ و رو افتاده و وارث قدرت <span dir=LTR>Autarch Visari</span> که قدرت مطلق، فساد را در سیستم مدیریت وی نهادینه کرده است. سرانجام پس از 30 سال اهالی <span dir=LTR>Helghan</span> دست به شورش می‌زنند. در اینجا شما در نقش <span dir=LTR>Lucas Kellan</span> به عنوان یک عضو شبکه اطلاعات و امنیت ارتش<span dir=LTR> ISA </span>تحت عنوان <span dir=LTR> Shadow Marshalls</span>وارد می‌شوید. وظیفه این شبکه حفاظت از صلح میان دو طرف است ولی آنچه در اینجا اهمیت دارد نقش مهم و ماموریت بزرگ لوکاس است که در این راه باید دست به هر کاری بزند، از نفوذ نامحسوس گرفته تا جنگ رو‌دررو، جایی که یک قدم اشتباه میتواند منجر به نابودی هر دو طرف شود.</p><p dir=RTL> </p><p dir=RTL style=text-align:center><img decoding=async alt=

 

عمده تلاش Guerrilla Games در راستای ارایه جنبه‌های گوناگون نبرد میان دو طرف و تفاوت‌های میان آن‌ها است. دیگر مانند گذشته همه چیز درباره این نیست که بازیکن صرفا به عنوان یک ابزار در تلاش برای کشتن دشمن اهریمنی باشد. آیا واقعا ISA به همان خوبی است که ما فکر می‌کنیم؟ آیا Helghan به همان اندازه که ما تصور می‌کنیم شیطانی و اهریمنی است؟ این‌ها سوالاتی هستند که روایت داستان Shadow Fall در ذهن ما بوجود می‌آورد. بازی به اهالی Helghan وجهه و شخصیت می‌دهد، از طرز تفکر و ایدئولوژی آن‌ها سخن به میان می‌آورد، علت تحریک و تهییج آن‌ها برای شورش را بیان می‌کند و مقوله‌هایی نظیر تعهدات اخلاقی، انسانیت، وفاداری و ایمان را پوشش می‌دهد. در کنار این‌ها اضافه شدن بازیگرهای حرفه‌ای نظیر David Harewood، بازیگر سریال Homeland و Jamie Gray Hyder، بازیگر سریال  True Bloodبه کیفیت کاری آن‌ها کمک شایانی کرده است. عمده این تلاش‌ها در جهت ارایه داستانی به مراتب قوی‌تر، هیجانی‌تر، عمیق‌تر و مفهومی‌تر صورت گرفته است، جایی که از نظر منتقدین در نسخه‌های قبل از ضعف‌های عمده سری به شمار می‌رفته است. تیم سازنده نیز تا به اینجای کار از نتیجه این تلاش‌ها راضی و خرسند به نظر می‌رسد و باید دید بازخورد این تلاش‌ها در نظر گیمرها و منتقدین چگونه خواهد بود. طبق اعلام سازنده برای اتمام بخش داستانی بازی در کمترین حالت به 10 ساعت زمان نیاز دارید.

 

 src=/files/af.jpg /></p><p dir=RTL> </p><p dir=RTL>در نسخه‌های قبلی شما با یک فرآیند خطی روبرو بودید که با سرعت و شدت زیاد در یک مسیر از پیش تعیین شده دشمنان خود را نابود می‌کردید، اما در <span dir=LTR>Shadow Fall</span> به بازیکنان قدرت انتخاب داده شده است و آن‌ها می‌توانند از پتانسیل شخصی سازی در تجربه بازی خود بهره ببرند. روش‌ها و مسیرهای گوناگونی برای عبور و رسیدن به مقصد وجود دارند. شما می‌توانید به روش دفاعی عمل کرده و مخفیانه پیشروی کنید یا به روش هجومی عمل کرده و با استفاده از سپر، انفجار محیط و یا تیراندازی رو در روی دشمنان به پیشروی ادامه دهید. مسیرهایی مانند کوچه‌ها، باکس‌های تاسیسات، درهای مخفی و راه‌پله‌ها برای پیشروی مهیا شده‌اند.<br/> شما می‌توانید مانند بازی‌های <span dir=LTR>Half-Life</span> و <span dir=LTR>Deus Ex</span> در یک مکان مخفی شده و تا زمانی که به درک درستی از محیط نرسیده و نقشه‌های پیشروی را مرور نکرده‌اید اقدام نکنید.<br/> طراحی محیطی نیز مانند بازی‌های <span dir=LTR>Half-Life</span> و <span dir=LTR>Bioshock</span> است، شما در حال گشت و گذار در محیط هستید که ناگهان در یک محیط محصور بوسیله دشمنان خود غافلگیر می‌شوید. در نسخه‌های قبل شما در این مواقع می‌توانستید در یک مسیر خطی پا به فرار بگذارید.<br/> با وجود تغییرات اعمال شده، تیم سازنده به شما هوادارن قدیمی سری قول داده است که از زمانی که شروع به تیر اندازی می‌کنید همان احساس قدیمی را در خود لمس خواهید کرد.</p><p dir=RTL> </p><p dir=RTL style=text-align:center><img decoding=async alt=

 

ویژگی‌های جدیدی نیز به بازی اضافه شده‌اند، یکی از آن‌ها Tactical Echo است که به شما این توانایی را می‌دهد تا با اسکن محیط پیرامونی و بوسیله پژواک صدای دشمنان از پشت اشیاء و دیوارها محل استقرار آن‌ها را شناسایی کنید. ویژگی جدید دیگر دستگاهی است به نام Owl، یک هوش مصنوعی قابل کنترل است که بازیکن بر روی دوش خود آنرا حمل می‌کند و با زدن دکمه L1 به چهار عملکرد آن دسترسی خواهید داشت. ویژگی‌های از قبیل حمله به دشمنان، شوک الکتریکی به دشمنان و بیهوش کردن آن‌ها، کارگذاشتن سپر پلاسمایی و کارگذاشتن کابل جهت عبور بازیکن از مسیرهای غیرقابل عبور که بوسیله صفحه لمسی کنترلر قابل دسترسی خواهند بود.
شما همچنین اگر علاقه خاصی به از پای درآوردن دشمنان با چاقو و دست خالی دارید می‌توانید از قابلیت Melee استفاده کرده و تا دو نفر را سریع و پشت سر هم از پای در بیاورید.
تعدادی از اسلحه های قدیمی و محبوب سری همانند stA-52 Assault Rifle ،M82 Assault Rife و  stA-18 Pistolدوباره به بازی اضافه شده‌اند و اسلحه‌های جدیدی مانند Hybrid Sniper Rifle و  Assault Rifleرا نیز شاهد خواهید بود.

در مجموع آنچه از شواهد برمی‌آید، کنترل بازی تجربه‌ای ناب برای شما به ارمغان خواهد آورد. تجربه‌ای که مانند نسخه دوم، سنگین و طاقت فرسا نیست و بسیار نرم و روان‌تر از نسخه سوم خواهد بود. موفقیتی که به اقرار سازندگان قطعا بدون وجود DualShock 4 که آنالوگ‌های آن از دقت بسیاری بهره می‌برند امکان‌پذیر نمی‌بود.

 

 src=/files/th.jpg /></p><p dir=RTL> </p><p dir=RTL>به طور کلی سه کلاس و سه نوع کاراکتر مختلف را در بخش چندنفره بازی شاهد خواهیم بود که عبارتند از Assault Class و Scout Class و<span dir=LTR> Support Class </span>که هر کدام از آنها توانایی های منحصربفرد خود را خواهند داشت که در مجموع 12 توانایی مختلف را شامل می شود و هر کاراکتر تا 2 فقره توانایی مخصوص را می‌تواند در خود بهبود ببخشد. کلاس‌های دیگری نیز در قالب <span dir=LTR>DLC</span> پس از انتشار بازی در دسترس خواهند بود. در مجموع 22 اسلحه در بخش چند نفره وجود دارند که از ابتدا قابل استفاده می‌باشند و قابلیت شخصی سازی و آپگرید آن‌ها ممکن خواهد بود.  <br/> سیستم امتیازدهی نیز دیگر بر پایه<span dir=LTR> XP </span>نخواهد بود و برحسب تعداد موفقیت در رقابت‌های 1500 گانه به بازیکنان تا رده 1500 امتیاز داده می‌شود. به عقیده سازنده این فرآیند بیشتر از سیستم <span dir=LTR>XP</span> بر پایه مهارت بازیکن است. در حالت آفلاین قابلیت<span dir=LTR> Co-op </span>از بازی حذف شده است اما این مد در حالت آنلاین پابرجاست و تا چهار بازیکن را پشتیبانی خواهد کرد. تیم سازنده نیز با تهیه سرورهای اختصاصی خود را برای میزبانی از هزاران کاربر در مپ‌های 10 گانه آماده کرده است<span dir=LTR>.</span></p><p dir=RTL> </p><p dir=RTL style=text-align:center><img decoding=async alt=

 

سری کیلزون همواره از لحاظ جلوه های گرافیکی و بصری حرف های زیادی برای گفتن داشته است. موتور گرافیکی بازی نسخه به روز رسانی شده In-House Engine است که جهت بهبود جلوه های بصری نیز از موتور Umbra3 استفاده شده است. به استناد دموهای Real Time که تاکنون از بازی دیده‌ایم، ما با یک غول گرافیکی مواجه هستیم. بازتاب‌‌های زیاد، نورپردازی داینامیک، طیف رنگی گسترده و ذرات پر زرق و برق و Draw Distance خارق العاده فقط بخشی از جزئیات گرافیک کم نظیر بازی هستند. طبق اعلام سازنده، بازی در هر دو حالت تک‌نفره و آنلاین دارای رزولیشن Full HD است. حالت تک‌نفره دارای نرخ فریم بین 30 تا 45 فریم در ثانیه و بخش چند نفره 60 فریم در ثانیه خواهد بود و شما شاهد هیچگونه افت فریمی کمتر از 30 نخواهید بود. به اعتقاد آنها بخش تک نفره جلوه‌های بصری بهتری دارد، زیرا مساله فریم‌ریت زمانی اهمیت پیدا میکند که سرعت تحولات و اتفاقات در حال وقوع بازی از میزان توانایی فریم‌ریت خروجی بیشتر باشد و آن موقع ما با افت فریم مواجه خواهیم بود، از سوی دیگر میزان بالاتر فریم‌‌ریت بر میزان افکت‌ها و جلوه‌های بصری در بازی تاثیر منفی می‌گذارد و به همین دلیل خروجی تصویر در حالت تک‌نفره بهتر از حالت چندنفره است. طبق اعلام سازنده رزولیشن بافت‌ها در حدود 15 واحد از Killzone 3 بیشتر است.

 

 src=/files/br.jpg /></p><p dir=RTL style=text-align:center> </p><p dir=RTL><span dir=LTR>Killzone: Shadow Fall </span> تجربه نابی در ابتدای نسل خواهد بود که هیچ گیمری از کنار آن به راحتی نخواهد گذشت. تیم سازنده با تجدید نظر در المان‌های بازی و قدم گذاشتن در وادی ناامن تغییرات ریسک بزرگی را به جان خریده است. اما در هر صورت تلاش استودیو <span dir=LTR>Guerrilla Games</span> برای نزدیک کردن فاصله خود به عناوینی همچون <span dir=LTR>Half-Life</span> و <span dir=LTR>Bioshock</span> قابل تحسین است. <span dir=LTR>Killzone: Shadow Fall</span> همزمان با عرضه<span dir=LTR> Playstation 4 </span>از روز 15 نوامبر در مناطق مختلف دنیا قابل خریداری خواهد بود ضمن اینکه شما می‌توانید در همان روز نسبت به خرید باندل اختصاصی این بازی اقدام نمایید<span dir=LTR>.</span> خود را برای لذت بردن از زیبایی‌های بی‌انتهای<span dir=LTR> Vekta </span>آماده کنید<span dir=LTR>.</span></p><p>” alt=””/></p><div class=

برچسب ها

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا