معرفی بازی‌ها

اولین نگاه بر Skyrim

اولین نگاه بر Skyrim,اولین نگاه بر Skyrim,55243362964682376374

از لحاظ جغرافیایی، Skyrim ناهموارترین قسمت در دنیای Tamriel است. 5 تا از بلندترین قله های تمام Tamriel در Skyrim قرار دارد. علاوه بر این، Skyrim سرزمینی به شدت سرد و برفی است و گرگ نماهای زیادی (اکثرا در شمال آن) زندگی میکنند. تنها قسمت غربی Skyrim ، صاف و هموارتر است که باعث شده جمعیت بیشتری نیز در آن قسمت ساکن باشد. بقیه قسمت های Skyrim را کوهستان های بلند یا دره های عمیق تشکیل داده اند. محصولات مختلفی، از گندم گرفته تا توت فرنگی در Skyrim کشت می شود. اما به علت آب و هوای سرد، Skyrim تنها مکانی در Tamriel است (به جز بعضی قسمت ها در شمال Morrowind و High Rock) که در آن شراب الکلی معروف Nord ها با نام Rotgut ساخته می شود. زیرا علاوه بر ترکیبات مورد نیاز خاص آن که اکثرا در Skyrim کشت می شود، در هنگام عصاره گیری باید چندین بار در هوای فوق العاده سرد منجمد شود. با وجود ممنوع بودن این نوشیدنی برخی افراد به صورت مخفیانه از آن استفاده می کنند. پنج شهر بزرگ در Skyrim وجود دارد، از مناطق قطبی و یخ زده گرفته تا کوه ها و صخره های عظیم سنگی. حیات وحش Skyrim نیز متنوع تر از Oblivion است و گونه های جدید جانوری مانند ماموت های بزرگ و ببرهای دندان شمشیری نیز اضافه شده است. غارها و مناطق زیر زمینی همچنان بخش های قابل توجهی از بازی را تشکیل داده و این بار بسیار متنوع تر شده اند.

TES V: Skyrim از موتوری کاملا جدید استفاده می کند. وضوح تکستچرها بالاتر رفته و جزئیات بسیار بیشتر شده اند، تمام اشیاء دارای سایه خواهند بود و فاصله دید (Draw Distance) و چشم اندازها ارتقا یافته، زیباتر شده و به طور کلی دنیای بازی زنده تر از Oblivion شده است. طراحی کاراکتر ها و انیمیشن آن ها به شدت ارتقا یافته و طبیعی تر شده اند. علاوه بر این زاویه اول شخص بدون HUD اضافه شده و زاویه سوم شخص نیز بهبود یافته است.

مبارزات بازی بهبود زیادی یافته اند. شما می توانید هر دو دست خود را همزمان با سلاح ها و جادوهای مختلف مسلح کنید (حتی به صورت ترکیبی) و علاوه بر این دو عدد از یک سلاح را به صورت Dual Wield استفاده کنید. منوی جدید و قابل شخصی سازی بازی، عوض کردن و استفاده کردن از سلاح های مختلف را آسان تر کرده است و شما می توانید در هنگام نبرد سلاح خود را عوض کنید.

Bethesda سیستم کلاس ها و مکانیزم Level گیری را دوباره طراحی کرده است. تعداد Skill ها از 21 عدد که در Oblivion بود، به 18 عدد کاهش پیدا کرده است. Skill های بازیکنان هر چقدر بیشتر استفاده شوند، بیشتر هم ارتقا میابند. همچنین Level گیری نیز با میزان Skill شما رابطه مستقیم دارد. Todd Howard ، طراح بازی می گوید: "ارتقای یک Skill از 34 به 35 لول شما را بیشتر ارتقا می دهد تا اینکه همان Skill از 11 به 12 ارتقا یابد." بازیکنان همچنین می توانند از Level 50 نیز فراتر بروند، اما از آنجا به بعد لول گیری بسیار سخت تر و آهسته تر می شود. 

50120356094793852182

بزرگترین تغییر، در سیستم Class هاست. سیستم Class (که در ابتدای بازی یک Class انتخاب می کردید) به طور کامل برداشته شده و به جای آن Bethesda سیستم Perk های Fallout 3 را در بازی پیاده کرده است. در این سیستم با گرفتن هر Level قابلیت های جدیدی به کاراکتر خود می توانید اضافه کنید. مثلا افزایش قدرت ضربات خنجر که مخفیانه به دشمن وارد می کنید (Stealth Attack) یا توانایی شکستن زره دشمن با استفاده از ضربه گرز. 
Quest (ماموریت) های بازی بسیار Dynamic تر شده اند. در واقع ماموریت هایی که با آن ها در طول بازی روبرو می شوید کاملا بستگی به نوع بازی کردن شما دارد. به عنوان مثال، اگر شما در طول بازی به استفاده از جادو تمایل بیشتری نشان دهید، بعضی جادوگران ممکن است با شما آشنا شده و ماموریتی به شما بدهند، در صورتی که اگر به استفاده از شمشیر تمایل داشتید با شما کاری نداشتند. یا اگر مغازه داری را کشتید که قرار بود به شما ماموریتی بدهد، خواهر او مغازه را به ارث می گیرد و قبل از اینکه او ماموریت را بدهد، به شما اظهار تنفر می کند!
قابلیت های جدیدی با نام Dragon Shouts به بازی اضافه شده است. وقتی اژدهایی را بکشید این قابلیت ها را به دست خواهید آورد. Dragon Shout ها شامل  Teleport کردن، آهسته کردن زمان و احضار اژدهایی که برای شما بجنگد، خواهد بود. تقریبا 20 عدد Dragon Shout وجود دارد که می توانید در طول بازی بگیرید و با کشتن هر اژدها این Dragon Shout ها قدرتمندتر می شوند. تعداد کمی از افراد دیگر هم در بازی وجود دارند که می توانند از Dragon Shout استفاده کنند. 
همانند Oblivion بخش قابل توجهی از بازی را صحبت کردن با NPC ها و مردم تشکیل می دهد. در Oblivion وقتی با کسی صحبت می کردید، همه چیز می ایستاد و دوربین روی صورت شخص زوم میشد! اما Bethesda در Skyrim این بخش را فوق العاده طبیعی تر ساخته است. این بار NPC ها در هنگام صحبت کردن می توانند راه رفته و فعالیت روزمره خود را نیز انجام بدهند. کارهای بیشتری هم در شهرها قابل انجام است از جمله کشاورزی، معدن کاری، چوب بری و آشپزی. 
Bethesda سیستم منوی بازی را نیز کاملا دوباره طراحی کرده است. Howard از Apple iTunes به عنوان منبع الهام خود در این زمینه نام برده است. منوی قطب نما شکل بازی از چهار قسمت Skill, Inventory, Map و Magic تشکیل شده است. سلاح ها و جادوها می توانند در جهت های دلخواه D-Pad دسته قرار داده بشوند و با فشردن هر جهت سلاح مورد نظر در دستان کاراکتر مجهز شود. تمام آیتم ها نیز به صورت کامل و سه بعدی طراحی شده و می توان آن ها را در منو نگاه و بررسی کرد.
همه چیز حکایت از یک Elder Scrolls بزرگ دیگر دارد و تا 11 نوامبر 2011 باید منتظر بمانید تا به سرزمین Skyrim وارد شوید.

” alt=”” />

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا
  • ثبت نام کنید
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟ لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را وارد نمایید. شما یک لینک برای ایجاد رمز عبور جدید از طریق ایمیل دریافت خواهید کرد.