موفقیت خیرهکننده Baldur’s Gate 3 با ۲۳ میلیون نسخه فروش
فروش ۲۳ میلیون نسخهای Baldur’s Gate 3 و درآمد ۱.۲ میلیارد دلاری آن

بر اساس گزارش جدید Alinea Analytics که به بررسی آمار فروش و درآمد برندگان پیشین جایزه بهترین بازی سال (GOTY) پرداخته است، بازی Baldur’s Gate 3 تاکنون ۲۳.۲ میلیون نسخه روی پلتفرمهای ایکسباکس، پلیاستیشن و رایانههای شخصی فروخته است. طبق این گزارش، استیم با سهم ۸۰.۶ درصدی، بخش عمده فروش بازی را به خود اختصاص داده است. در واقع، حدود یک درصد از کل بازیکنان استیم، یعنی کمی کمتر از ۲۰۰ هزار نفر، بیش از ۵۰۰ ساعت را صرف تجربه این بازی کردهاند. همچنین Baldur’s Gate 3 همچنان روزانه حدود ۲۸۰ تا ۴۰۰ هزار بازیکن را به خود جذب میکند. آیا میتوان گفت رویکردهای فرهنگی موسوم به Woke در نهایت به موفقیت مالی منجر میشوند؟
- استیم: ۸۰.۶ درصد از مجموع نسخههای فروختهشده
- پلیاستیشن: ۱۲.۷ درصد از مجموع نسخههای فروختهشده
- ایکسباکس: ۶.۸ درصد از مجموع نسخههای فروختهشده
فروش ۲۳ میلیون نسخهای و درآمد ۱.۲ میلیارد دلاری Baldur’s Gate 3 آمار فوقالعادهای محسوب میشود؛ با این حال، این بازی پرفروشترین عنوان در میان برندگان جایزه بهترین بازی سال نیست. این عنوان به Elden Ring تعلق دارد؛ بازی دیگری که به دلیل پرداختن به موضوعات مرتبط با جامعه LGBTQ+ شناخته میشود. یکی از شخصیتهای محوری داستان این بازی، خدایی است که دو بدن متمایز دارد و مرزهای جنسیت دوتایی را به چالش میکشد. افزون بر این، امکان شکلگیری رابطهای عاشقانه میان شخصیت بازیکن و رانی (Ranni) نیز وجود دارد که میتوان آن را در چارچوب روابط همجنسگرایانه تفسیر کرد. همچنین میکیلا (Miquella) یک شخصیت مرد را بهعنوان همسر و همراه خود برای تثبیت فرمانرواییاش انتخاب میکند.
طبق دادههای Alinea Analytics، بازی Elden Ring تاکنون بیش از ۳۶.۴ میلیون نسخه روی ایکسباکس، پلیاستیشن و استیم فروخته و درآمدی بالغ بر ۲ میلیارد دلار ایجاد کرده است. با این حال، توزیع فروش آن میان پلتفرمهای مختلف بهاندازه Baldur’s Gate 3 نامتوازن نیست. رایانههای شخصی با سهم ۵۰ درصدی در صدر قرار دارند و پس از آن، پلیاستیشن با ۳۵ درصد و ایکسباکس با ۱۵ درصد از فروش کل جایگاههای بعدی را به خود اختصاص دادهاند.
بازی فرعی این مجموعه، یعنی Elden Ring: Nightreign، نیز عملکرد قابلتوجهی داشته است. این عنوان تاکنون ۷.۸ میلیون نسخه فروخته و درآمدی معادل ۲۸۲ میلیون دلار به دست آورده است.
یکی دیگر از نکات جالبتوجه در گزارش مذکور به بازی Astro Bot مربوط میشود. بر اساس این دادهها، ۴۶.۶ درصد از نسخههای فروختهشده این بازی بهصورت فیزیکی بودهاند؛ این در حالی است که سونی پیشتر با کنار گذاشتن دیسکها در برخی رویکردهای تجاری خود، این تصور را ایجاد کرده بود که نسخههای فیزیکی دیگر بازار قابلتوجهی ندارند.
با توجه به اینکه Astro Bot تاکنون ۴.۷ میلیون نسخه فروخته است، سهم ۴۶.۶ درصدی نسخههای فیزیکی به معنای فروش بیش از دو میلیون نسخه دیسکی از این بازی خواهد بود؛ آماری قابلتوجه که بار دیگر اهمیت بازار بازیهای فیزیکی را نشان میدهد.