اخبار بازیایکس باکس سری ایکسایکس باکس وان

شوک بزرگ به ایکس‌باکس ؛ ۳۲۰۰ شغل حذف می‌شود

نینجا تئوری و Undead Labs فروخته می‌شوند

xboxاستودیو

ایکس‌باکس از تعدیل ۳۲۰۰ نیرو و جدایی چهار استودیو خبر داد

پس از هفته‌ها گمانه‌زنی درباره وضعیت تعدیل نیروها در ایکس‌باکس، این شرکت سرانجام به‌طور رسمی اعلام کرد که در طول سال مالی ۲۰۲۷، در مجموع ۳۲۰۰ موقعیت شغلی حذف خواهد شد که ۱۶۰۰ مورد از آن‌ها از امروز اجرایی می‌شود.

همچنین اعلام شده است که استودیوهای Compulsion Games (سازنده We Happy Few و South of Midnight) و Double Fine Productions (سازنده Psychonauts 2 و Kiln) از مجموعه ایکس‌باکس جدا شده و به استودیوهای مستقل تبدیل خواهند شد. در همین حال، Ninja Theory (سازنده مجموعه Hellblade) و Undead Labs (سازنده State of Decay 3) نیز به مالکان جدید واگذار می‌شوند. علاوه بر این، Arkane Studios، استودیوی در حال توسعه بازی Marvel’s Blade، در حال بررسی گزینه‌های راهبردی برای آینده خود است.

در بیانیه رسمی ایکس‌باکس آمده است:

«استودیوهای Compulsion Games و Double Fine Productions با حفظ مالکیت مجموعه آثار، فهرست بازی‌ها و منابع لازم برای توسعه پروژه‌های بعدی خود، از مدیریت ایکس‌باکس خارج شده و به‌عنوان استودیوهای مستقل به فعالیت ادامه خواهند داد. همچنین Ninja Theory و Undead Labs وارد توافق‌هایی شده‌اند تا تحت مالکیت جدید قرار بگیرند؛ توافقی که با تأمین بودجه لازم، امکان تکمیل و گسترش مجموعه‌های Senua و State of Decay 3 را فراهم خواهد کرد. در فرانسه نیز مدیریت Arkane روند مشاوره قانونی با شورای کارکنان را برای بررسی گزینه‌های راهبردی احتمالی آغاز کرده است.»

آشا شارما، مدیرعامل بخش ایکس‌باکس، در بیانیه خود اذعان کرد که این تصمیم‌ها «دردناک» هستند، اما تأکید کرد که ایکس‌باکس در شرایط مطلوبی قرار ندارد و اکنون باید «سبد محتوایی خود را بازتنظیم کند»، «پلتفرم خود را بازسازی کند» و «شیوه فعالیت خود را از نو تعریف کند.»

او همچنین اظهار داشت که «نه امکان‌پذیر است و نه منطقی که مالک تمامی استودیوهای مستقل بزرگ باشیم.» شارما در ادامه توضیح داد که علاوه بر این تغییرات، در سایر بخش‌های شرکت نیز تعدیل نیرو و جابه‌جایی سرمایه‌گذاری‌ها با هدف تمرکز بر پروژه‌های دارای اولویت بالاتر انجام خواهد شد، اما هیچ‌یک از بازی‌ها یا پروژه‌های فرست پارتی که تاکنون به‌صورت رسمی معرفی شده‌اند، لغو نخواهند شد.

در بخشی از بیانیه او آمده است:

ما همچنین در سایر بخش‌ها نیز تعدیل نیرو انجام می‌دهیم و در برخی موارد، سرمایه‌گذاری‌ها را به سمت پروژه‌هایی با اولویت بالاتر هدایت می‌کنیم. ابعاد این تغییرات در بخش‌های Activision، Bethesda/ZeniMax، Blizzard، King، Mojang و Xbox Game Studios متفاوت خواهد بود. هیچ‌یک از بازی‌ها یا پروژه‌های فرست پارتی که تاکنون به‌طور رسمی معرفی شده‌اند، در نتیجه این تعدیل‌ها لغو نخواهند شد.»

شارما در ادامه از علاقه‌مندان خواست برای مطالعه جزئیات بیشتر، متن کامل بیانیه را در Xbox Wire مطالعه کنند. او در پایان نیز تأکید کرد که این تغییرات با هدف کوچک‌تر شدن ایکس‌باکس انجام نمی‌شود، بلکه برای ساختن آینده‌ای بزرگ‌تر برای این برند است.

او در بخش پایانی بیانیه خود گفت:

«این تغییرات برای ساختن آینده‌ای بزرگ‌تر برای ایکس‌باکس انجام می‌شود، نه آینده‌ای کوچک‌تر. دهه آینده صنعت بازی از هر زمان دیگری بزرگ‌تر، جهانی‌تر و خلاقانه‌تر خواهد بود. امسال نیز به اندازه همیشه در ایکس‌باکس سرمایه‌گذاری خواهیم کرد، اما این سرمایه‌گذاری با تمرکز، انضباط و شفافیت بیشتری انجام خواهد شد تا ایکس‌باکس به جایی تبدیل شود که جهان در آن بازی می‌کند و خلق می‌کند.»

شارما در پایان سخنانش افزود:

«تاریخ پر از شرکت‌هایی است که دوام طولانی‌مدت خود را با اجتناب‌ناپذیر بودن اشتباه گرفته‌اند. ما یکی از آن‌ها نخواهیم بود.»

 

 

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا