اخبار بازی

راک‌استار نتوانست Agent را به بازی تبدیل کند

چرا بازی Agent از راک‌استار هرگز منتشر نشد؟ دن هاوزر : «بازی جاسوسی در دنیای باز واقعاً جواب نمی‌دهد»

بازی Agent

بازی جاسوسی جهان‌باز راک‌استار با نام Agent هرگز به مرحله‌ی انتشار نرسید ، و حالا با توضیحات جدیدی که از سوی یکی از بنیان‌گذاران این استودیو ارائه شده، دلیل این اتفاق کمی روشن‌تر شده است.

دن هاوزر، یکی از بنیان‌گذاران سابق Rockstar Games که اکنون از این شرکت جدا شده، در گفت‌وگویی با لکس فریدمن درباره‌ی پروژه‌ی لغو شده‌ی Agent صحبت کرده است.

هاوزر در جریان بحثی گسترده‌تر درباره‌ی طراحی بازی‌های جهان‌باز، به Agent اشاره می‌کند و می‌گوید:

«ما روی نسخه‌های مختلفی از یک بازی جاسوسی جهان‌باز کار کردیم، اما هیچ‌وقت به نتیجه نرسید.»

او ادامه می‌دهد:

«حدود پنج نسخه‌ی متفاوت از آن ساخته شد. در نهایت به این نتیجه رسیدم که این ایده جواب نمی‌دهد  و هنوز هم گاهی به آن فکر می‌کنم، گاهی شب‌ها در رختخواب به آن فکر می‌کنم  و به این نتیجه رسیده‌ام که چیزهایی که باعث می‌شوند داستان‌های جاسوسی در فیلم‌ها خوب عمل کنند، دقیقاً همان چیزهایی هستند که باعث می‌شوند در قالب بازی ویدیویی جواب ندهند. باید راهی متفاوت برای پیاده‌سازی آن در قالب بازی پیدا کنیم.»

به گفته‌ی هاوزر، طراحی بازی‌های جهان‌باز با فانتزی مأمور مخفی هم‌خوانی ندارد. او معتقد است که در فیلم‌های جاسوسی، ریتم تند و ضرب‌آهنگ سریع داستان باعث پیش‌روی مداوم روایت می‌شود، اما چنین ساختاری در یک بازی جهان‌باز قابل پیاده‌سازی نیست.

او توضیح می‌دهد:

این فیلم‌ها بسیار پرشتاب و ضربه‌به‌ضربه هستند. باید بروی فلان‌جا و دنیا را نجات بدهی. بعد باید بروی جای دیگر و جلوی کشته شدن کسی را بگیری، و دوباره دنیا را نجات بدهی. بازی‌های جهان‌باز هم گاهی چنین لحظاتی دارند، وقتی داستان به هم می‌پیوندد. اما در بخش‌های زیادی از بازی، ساختار بسیار آزادتر است و بازیکن صرفاً در حال گشت‌وگذار و انجام کارهای دلخواه خودش است. من آزادی می‌خواهم، می‌خواهم بروم این‌طرف و هر کاری دلم خواست انجام بدهم و به همین دلیل است که نقش یک خلافکار در این ساختار خوب جواب می‌دهد، چون ذاتاً کسی نیست که به تو بگوید چه کار باید بکنی.

بازی Agent در سال ۲۰۰۹ به‌عنوان یک انحصاری برای پلی‌استیشن ۳ معرفی شد، اما پس از سال‌ها غیبت و بی‌خبری، در نهایت پروژه به‌طور کامل کنار گذاشته شد.

اوبه ورمی، مدیر فنی سابق در Rockstar North، چند سال پیش دیدگاه متفاوتی درباره‌ی سرنوشت Agent ارائه داده بود. به گفته‌ی او، با وجود بیش از یک سال کار روی این پروژه، در نهایت Agent کنار گذاشته شد تا تمرکز تیم روی نسخه‌ی بعدی GTA قرار گیرد.

اگر واقعاً همان‌طور که هاوزر می‌گوید، پروژه به نتیجه نمی‌رسید، شاید کنار گذاشتن آن تصمیم درستی بوده باشد. با این حال، هنوز هم کنجکاویم ببینیم راک‌استار چگونه می‌تواند ژانرهای متفاوت را در قالب بازی‌های خود پیاده‌سازی کند ، چرا که در زمان معرفی، یک بازی اکشن ماجراجویی جهان‌باز با محوریت جاسوسی، ایده‌ای بسیار جذاب به نظر می‌رسید.

امید صفاری

Devils Never Cry

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا