جزئیات جدیدی از New Game Plus بازی Wolverine منتشر شد

سونی در سالهای اخیر نشان داده که تمایل دارد قابلیت New Game Plus را مدتی پس از عرضه بازیهای انحصاری خود در اختیار بازیکنان قرار دهد. آثاری مانند Ghost of Yotei و حتی Marvel’s Spider-Man 2 پس از انتشار و از طریق بهروزرسانیهای بعدی به این ویژگی مجهز شدند.
به نظر میرسد هدف از این رویکرد، ایجاد انگیزه برای بازیکنان جهت حفظ بازی و بازگشت دوباره به آن باشد؛ چرا که این قابلیت معمولاً همراه با محتوای جدید و تروفیهای تازه عرضه میشود و به حفظ تعامل کاربران در بلندمدت کمک میکند.
با این حال، بازی مورد انتظار Marvel’s Wolverine رویکرد متفاوتی در پیش گرفته است. این عنوان از همان روز نخست انتشار به حالت New Game Plus مجهز خواهد بود و نکته قابل توجه این است که این قابلیت حتی روی نسخه فیزیکی و دیسک بلوری بازی نیز قرار دارد.
مایک دیلی، کارگردان بازی، در گفتوگویی با Eurogamer درباره ارزش تکرارپذیری بازی توضیح داد:
«ما حالت New Game Plus را روی دیسک قرار دادهایم، به این معنا که به محض اتمام کمپین، اگر بخواهید میتوانید بازی را از ابتدا دوباره آغاز کنید. هدف ما این بود که تجربه دوم نیز به همان اندازه بار اول سرگرمکننده باشد. به همین دلیل اجازه دادیم روند بازی کمی سریعتر شود، خطرات بیشتری وجود داشته باشد و شدت درگیریها افزایش پیدا کند. همچنین چند مورد جدید برای آزادسازی در نظر گرفتهایم که واقعاً پویایی گیمپلی را تغییر میدهند و باعث میشوند تجربه دوم همچنان هیجانانگیز باقی بماند.»
بر اساس توضیحات دیلی، به نظر میرسد حالت New Game Plus در Marvel’s Wolverine تنها به آغاز دوباره بازی محدود نخواهد شد و شامل محتوای اضافی و آیتمهای قابل آزادسازی جدیدی خواهد بود که تجربه بازی را بار دیگر تازه و متفاوت جلوه میدهند. صحبتهای او نشان میدهد استودیوی Insomniac Games بازیکنان را به شکل ویژهای به انجام حداقل دو بار کمپین اصلی تشویق خواهد کرد.
علاوه بر حالت New Game Plus، تمامی مراحل بازی قابلیت تکرار خواهند داشت و هر کدام شامل چالشهای اضافی مبتنی بر امتیاز خواهند بود. تکمیل این چالشها به بازیکنان امکان دریافت آیتمهای کلکسیونی، مواد اولیه ساخت تجهیزات و همچنین نوشیدنیهای جدید برای «مجموعه ویسکی» شخصیت اصلی را میدهد؛ ویژگیای که بدون شک کنجکاوی بسیاری از طرفداران را برانگیخته است.
تمامی این موارد یادآور طراحی کلاسیک بازیهای قدیمی Insomniac Games است. طرفداران قدیمی این استودیو به خوبی به خاطر دارند که نسخههای قدیمی Ratchet & Clank و حتی مجموعه Resistance پیش از آنکه سیستم تروفیها در پلتفرم پلیاستیشن معرفی شود، دارای دستاوردها و چالشهای داخلی مخصوص به خود بودند. این ویژگیها بازیکنان را تشویق میکرد تا مراحل را بارها و به شیوههای مختلف تکرار کنند و به تکمیل صددرصدی بازی دست یابند.
با توجه به اینکه Marvel’s Wolverine تجربهای خطیتر نسبت به برخی دیگر از آثار اخیر اینسامنیاک محسوب میشود، به نظر میرسد تیم توسعهدهنده زمان زیادی را صرف طراحی راهکارهایی برای افزایش ارزش تکرارپذیری بازی کرده است؛ موضوعی که بدون شک میتواند خبر بسیار خوبی برای طرفداران این عنوان باشد.



