یکی از ترسناکترین دشمنان Trails in the Sky بازگشته است
جزئیات ترسناک بازسازی Trails in the Sky 2nd Chapter فاش شد

بازسازی Trails in the Sky 2nd Chapter یکی از ترسناکترین دشمنان بازی را ترسناکتر کرده است
امروز نقدهای بازی Trails in the Sky 2nd Chapter منتشر شدند و بر اساس بازخوردهای اولیه، به نظر میرسد با یک بازسازی فوقالعاده دیگر روبهرو هستیم؛ آن هم برای عنوانی که بسیاری از طرفداران آن را بهترین بازی این مجموعه میدانند. برای طرفداران پر و پا قرص سری Trails، دیدن اینکه این بازیها برای مخاطبان امروزی بهروزرسانی میشوند اتفاقی بسیار خوشایند است و این بهروزرسانیها نیز تغییرات غیرمنتظرهای را به همراه داشتهاند که حتی میتوانند طرفداران قدیمی مجموعه را نیز غافلگیر کنند.
یکی از این تغییرات در Trails in the Sky 2nd Chapter به نحوه رفتار یکی از دشمنان بازی مربوط میشود؛ جایی که شرکت Falcom جزئیاتی بهشدت ترسناک و هوشمندانه به این دشمن اضافه کرده که بهتنهایی میتواند یکی از دلایل جذاب برای تجربه نسخه بازسازیشده باشد.
همانطور که وبسایت PC Gamer نخستین بار گزارش داده، دشمن موردنظر The Faerie Epitaph نام دارد؛ دشمنی که در نسخه اصلی نیز حضور داشت و ظاهری نسبتاً ترسناک دارد؛ گویی مجسمهای فرشتهمانند و ذوبشده به زندگی بازگشته است. این موجودات در نسخه اصلی میتوانستند در محیطهای جهان بازی دیده شوند یا پس از باز کردن یک صندوق ظاهر شده و به بازیکن حمله کنند، اما در نسخه بازسازیشده، هنگامی که آنها را در محیط مشاهده میکنید، در واقع هیچ حرکتی انجام نمیدهند.
ترسناکترین بخش ماجرا این است که Faerie Epitaph تنها زمانی حرکت میکند که به آن نگاه نمیکنید؛ درست مانند فرشتگان ترسناک Weeping Angels در مجموعه Doctor Who. وبسایت PC Gamer ویدیویی از این اتفاق منتشر کرده و تلاش برای عبور از یک تونل سنگی تاریک، در حالی که یک Faerie Epitaph زمانی که پشت خود را به آن کردهاید به تعقیب شما ادامه میدهد، چیزی شبیه به یک صحنه از فیلمهای ترسناک به نظر میرسد.
این جزئیاتی جذاب و البته غیرضروری است که Falcom به نسخه بازسازیشده اضافه کرده، اما در عین حال باعث شده است یک هیولای نسبتاً معمولی از نسخه اصلی شخصیت و هویت بسیار بیشتری پیدا کند. از طرف دیگر، این تغییر میتواند بازیکنی را که از وجود چنین قابلیتی خبر ندارد، بهشدت غافلگیر و وحشتزده کند؛ چراکه ممکن است موجودی در سکوت کامل، زمانی که بازیکن پشتش را به آن کرده، بهآرامی در حال نزدیک شدن باشد.