بیش از چهار میلیون نسخه از بازی The Last of Us Part II فروخته شده است
تنها یک هفته پس از انتشار، بازی The Last of Us Part II بیشتر از چهار میلیون نسخه فروخته است.
از زمان عرضه، این بازی شاهد نقدهای مثبتی از جانب منتقدان و طرفداران بوده و اینطور که به نظر میرسد رکورد جدیدی در فروش را از خود به جای گذاشته است. سونی با انتشار پستی در بلاگ PlayStation اعلام کرده است که این بازی در هفته اول خود بیش از چهار میلیون نسخه فروخته است. بدین ترتیب بازی The Last of Us Part II رکورد پرفروشترین انحصاری PS4 در هفتهی اول عرضه را زد و بالاتر از بازیهای God of War و Marvel’s Spider-Man قرار گرفت. پس از انتشار این خبر، نیل دراکمن با انتشار پیامی از تمامی طرفداران و سازندگان بازی تشکر کرد.
با توجه به فروش هفده میلیون نسخهای قسمت اول، این آمار چندان غافلگیرکننده به نظر نمیرسد اما در سایهی گسترش ویروس کرونا و تاخیرهای متعدد، موفقیت بزرگی محسوب میشود و ممکن است استودیو ناتی داگ را به ساخت قسمت سوم بازی ترغیب کند.
بازی The Last of Us Part II هماکنون برای PlayStation 4 در دسترس است و شما میتوانید نقد آن را در بازی سنتر بخوانید.
مطالب پیشنهادی:
- رکوردشکنی بازی The Last of Us Part 2 در برزیل
- رکوردشکنیهای بازی The Last of Us Part 2 در بریتانیا
- لباسهای جدید Spider-Man Remastered برای نسخه پلی استیشن 4 نیز منتشر میشوند
- آپدیت جدید بازی Marvel’s Spider-Man Remastered مشکل مربوط به رست مود را حل میکند
- اولین تریلر از بازی Marvel’s Spider-Man Remastered بر روی پلی استیشن 5 منتشر شد
حرف بی خودی نیست که یه سیستم یک پارچه باشه که همه بازی ها رو اون عرضه بشن،نگران رقابت نباشن.رقبات همیشه هست .منو متوهم جلوه نده این آینده صنعت گیمه.
کتابم چشم می خونم.
کلا هیچ کس مجبور نیست به خاطره یک بازی بره سخت افزار PS4 بخره..میتونه بره کلوپ بازیش کنه..همه جای دنیا از پایین شهر تا بالای شهر کلوپ پیدا میشه..پس از بیخو بن بحث شما که میگی کسی که نداره پس نمیتونه این عنوان تجربه کنه اشتباه.
مغلطه نکن نازنین، مقایسه ت هم بی ربطه.خودت می دونی که حرفم این نیست.شما می تونی بنا بر ارزش ها و معیارهات هر سیستم عاملی خواستی روی سخت افزار ت نصب کنی و کیفشو ببری.من حرفم اینکه شما محکوم هستی،بخاطر یک بازی مجبور به خرید یک سخت افزار خاص شی.شما میگی روال اینطوریه چه خوشت بیاد چه نیاد.منم میگم روال اشتباهیه چه خوشت بیاد چه نیاد.
منم مایل به ادامه نیستم.
موضوع اینکه نباید چیزی برای از دست دادند باشه.انحصار گرایی یه قدم رو به جلو نیست بلکه کشیدن حصار دور یک چیز.و اجبار به تجربه اون در قبال چیز دیگره.
حق انتخاب اینکه هر شخص بتونه هر چیزی رو می خواد در هر پلتفورمی که داره تجربه کنه نه اینکه برعکس باشه.
بلاخره هر کس تو خونش یکی از کنسول ها یا یه pc درب و داغون داره که بتونه به هر نحوی از پس اجرای بازی بر بیاد. حتماً نباید که کیفیت اولترا باشه کاکو.
شاید نهایتا گرافیک مطلوبی دریافت نکنه.اما از داستان و موسیقی و هنرهای تعاملی لذت خواهد برد.
ولی تبریک میگم ب ناتی داگ این نسل سه تا بازی معرکه عرضه کردن ک یکی از یکی بهتر بود و جایزه GOTY هم امسال مال TLOU2 ایشالا
حداقل این چند استودیو درک درست و بهتری از پتانسیل و توانایی کنسول نسل فعلی دارن
احتمالا TLOU 3 آخر نسل بعد این رکورد ارتقا میده
اون تعداد انسانی که می تونن بازی های روز رو با PC بدون مشکل اجرا کنن، تعدادشون خیلی کمتر از آدماییه که کنسول رو انتخاب اولو آخرشون می دونن. حداقل توی ایران به این شکله، همه PS4 PRO ندارن، اکثریت PS4 FAT و اسلیم دارن، باهاش دارن عنوانی رو تجربه می کنن که شاید هیچوقت نتونن روی PC چنین تجربه تکنیکی و گرافیکی رو داشته باشن. آره نازنینم! عموم افراد اینطور تصمیم می گیرن.
غیر منصفانه ترین اتفاق برای صنعت گیم در انحصار موندن این شرکت است.
مطمئنا تعداد بی شماری انسان،که از توان مالی مطلوبی برخوردار نیستند.توان خرید پلی استیشن را نخواهند داشت.
ما توی دههی اخیر دو تا فیلم داشتیم که فروششون هر کدوم از جهاتی در ژانر علمیتخیلی بود. قسمت اول سهگانه سوم جنگ ستارگان و فیلم آخر اونجرز. هر کدوم هم علتی داشت. اولی بعد از سالها بازگشت یه فرانچایز فوق محبوب بود. دومی نتیجه یه سریال موفق از فیلمهای سینمایی مارول.
تلو۲ هم یه همچین حالتی داره. از یه طرف قسمت دوم یه بازی با موفقیتهای کهکشانیـه که فاصله زمانی زیادی هم بینشون افتاده و هایپ رو برده بالا. از اون طرف ادامه سریال بازیهای موفق و استاندارد سونیـه.
یعنی مخاطب میدونه که با یه بازی طرفه که در محالترین حالت ممکن در حد یه بازی نسبتاً خوب درخواهد اومد.
از طرف دیگه کمپین تبلیغاتی بازی هم استادانه است. سادهترین چیز رونمایی و تریلرهای بازی رو مقایسه کنید با مثلاً با Fallen Order که بازی خوبی بود اما خود من از تریلرهاش چندان انرژی خوبی نمیگرفتم.
خلاصه میخوام بگم برای بازی همه چی فراهم بود. سازنده خودش رو ثابت کرده. ناشر استراتژی استواری داره و کمپین تبلیغاتی کم نقص.
و سس مخصوص این ترکیب هم هایپ بالای مخاطبان
حتماً دیر یا زود سونی رکورد این بازی رو هم میزنه. چون ترکیب تیم برنده رو داره و فقط کافیه خرابش نکنه. حالا این بازی چی میتون باشه؟ قسمت بعدی اسپایدرمن یا گاو جدید (
)
یا حتی قسمت دوم یه آیپی جدید که ما هنوز قسمت اولش رو هم ندیدیم
من جای ND بودم عکس Abby را میذاشتم ، اون وقت ببینم تیم Marketing بازم ادای open-mind بودن را در میاره یا نه
جیم رایان ؟
View attachment 150705
Shawn Layden would prefer a return to the "12 to 15 hour game"
البته تا جاییکه من میدونم این مصاحبه رو شان لیدن انجام داد که الان هم هیچ سمتی توی سونی نداره


من فکر میکنم منظور ایشون روی بازی های مولتی پلتفرم بوده (بخش مقدار هزینه و زمان ساخت بازی مد نظرم هست).
وگرنه در مورد بازیهای انحصاری، کمپانی ها حتی حاضر به ضرردهی هستن که در آخر خروجی کار اثری متفاوت باشه و روی کنسول رقیب مشابه نداشته باشه یا بقولی رو فروش کنسول جبران کنن. (این حداقل در مورد پلی استیشن صدق میکنه).
مثال بارزش GT Sport هست، با اینکه بالای 8-7 میلیون پلیر داره و از هر لحاظی که بخوایم حساب کنیم کاملا بازی موفقی هست ولی استودیو ازش درآمدزائی نداره (هزینه سرورها، فروش DLC نداره و…).
فکر میکنم ادامه این سیاست برای سونی/مایکرو یک چیز بدیهی باشه.
از اونطرف اگه این ایده رفته رفته محو بشه و هزینه بازیهای انحصاری کاهش پیدا کنه،پس خیلی بیراه نیست اگه بگیم دیگه فروش دستگاه جدایی به اسم کنسول عملی غیر منطقی به حساب میاد.
حتی اگه این 2تا کمپانی سرویس محور بشن، موردی که خاصشون میکنه و خواستنی، بازیهایِ انحصاریِ پرخرج و متفاوت اونهاست.
بنظر من نسل آینده میشه نسل مدیریت منابع، استفاده از انجین های آماده، اگه بازی طراحی میشه هدف چندگانه باشه و از ابزار، انیمیشن، مدل و هرچه که طراحی میشه بتونن در نسخه های بعد هم استفاده کنن.
اینطور زمان ساخت کاهش پیدا میکنه.
در غیر اینصورت کاهش هزینه ساخت بازیهای انحصاری مثل شلیک تو شصت پا میمونه.
اتفاقا شان لیدن هفته پیش درباره همین مسله یک مصاحبه ای کرده!
شان لیدن (رییس سابق پلی استیشن و کسی که 90% پروسعه توسعه دلست 2 زیر نظر ایشون بوده) میگه که بازیهای داستانی با محتوای تایم پلی بالا و 5 سال زمان توسعه برای نسل بعدی دیگه جوابگو نیست! ایشون میانگین هزینه تولید بازیهایی AAA نسل هشتم رو مبلغی بین 80 تا 150 میلیون دلار تخمین میزنه که تازه این رقم بدون مارکتینگ هست. تو ادامه صحبت هاش اشاره میکنه که با تغییر هر نسل هزینه تولید بازیهای AAA دوبرابر میشه و با وضعیت فعلی مسله بودجه و زمان باهم تلاقی دارند و عملا ممکن نیست
شان لیدن گفته من 20 سال تو این صنعت هستم و از وقتی یادم میاد قیمت بازیها 60 دلار بوده و الان یا چاره اینکه قیمت بازیها افزایش پیدا کنه یا اینکه (بخش مهم مصاحبه) اینکه سازنده ها روی بازیهایی AAA دوازده الی پونزده ساعته با سه سال زمان توسعه سرمایه گذاری کنند. میگه که به عنوان یک گیمر قدیمی خیلی از این مسله استقبال میکنه و اتفاقا باعث میشه انجسام یک بازی ویدیویی در روایت داستان همچون یک قطعه ادبی یا موسیقی حفظ بشه
این صحبت های کسی هست که از ابتدای نسل هشتم تمرکز تمام قوای سونی رو گذاشت روی بازیهای داستانی پرخرج که جواب ش هم گرفت و گاو 2018 و اسپایدرمن و FFVII و دلست پشت سره هم رکورد تاریخ سونی رو شکستند در فروش افتتاحیه
کمی هم دقت کنیم میبینیم بی راه نمیگه هم U4 و لست 2 هردو بخش های زیادی از محتوای اضافه دارند، بخش هایی که راحت قابل حذف شدند هستند. حتی رییس Take two هم بعده موفقیت رد دد2 در فروش ازش پرسیدند برای دنباله های بعدی بازی هم باید همینقدر صبرکنیم که گفت نه! اصلا معنی نمیده ساخت یک دنباله یک بازی هفت سال طول بکشه! (طعنه به تیم راک استار برای ساخت رد دد2) و همین الان شایعه امده GTA6 محتوای چندبرابری نسبت به قبلی ها نداره و برنامه دارند کم کم به داستان بازی اضافه کنند
به قول جوزف فارس میگه: من نه زن دارم و نه بچه! بازم فرصت نیست رد دد2 رو تموم کنم!
در ادامه حرفهات فکر کنم الان مطمئن ترین استودیو و سهامدارهاش از آینده بازیهاش، CDPR باشه.
اگه تا حالا 70-60 درصد نظرشون با ساخت نسخه ای از ویچر با محوریت Ciri بوده، الان دیگه کاملا مطمئن هستن.
سختی کار این استودیوها اونجاست که بعد یکی 2 هفته مرخصی (شاید) دوباره باید بیان استارت بازی بعدی (حالا هرچی که میخواد باشه) بزنن.
اگه اشتباه میکنم تصحیح کنین، خواستم بگم کم کار بودن ولی نگاه که میکنم همه استودیوهای رده بالایِ پلی استیشن یک بازی یا نهایتا 2بازی تو این نسل ساختن.
البته به غیر از اینزومنیاک که بتازگی گرفتن ولی کنترادی بازی ساخته
خدا به داد نسل بعد برسه.
Naughty Dog: We’ve been asked to push Ellie to the back of the box art
حالا هم که بعد از این همه سال به شکل خیلی نمادین نسخه دوم تونست همچین رکوردهایی رو بزنه.
این بندگان خدا با اینکه گاهی اوقات بابت طول کشیدن روند ساخت پارت 2 سوژه شدن اما توی حدودا 4 سال اخیر 3 تا بازی منتشر کردن (2 تا با مقیاس گنده و یکی کوچیکتر) و خب هر سه هم به موفقیت رسیدن.
کسی حدسی داره که کدوم عنوان فرست پارتی در آینده میتونه رکوردش رو بشکنه و سریعترین فروش تاریخ پلیاستیشن رو رقم بزنه؟ بازی بعدی ناتیداگ هم که انتظار میره IP جدید باشه فکر نکنم به این رکورد نزدیک بشه.
خیلی سخته پیشبینی…مخصوصا با توجه به اینکه بازی تونست از اسپایدرمن هم به مقدار قابل توجهی جلو بزنه…اسپایدرمنی که گیمر و غیرگیمر اکثرا عاشقشن و خیلی از طرف مخاطبای کژوال فروش داشت + درجهی سنیاش هم Teen بود که خیلی به فروش کمک کرد.
اینکه یه بازی بشدت خشن و +18 میاد چنین رکوردی میزنه، وحشتناکه…احتمالا سالها باید صبر کنیم تا این رکورد شکسته بشه.
واقعا خوشحالم براشون. بعد از کلی سختی و داستان و حاشیه و لیک و کووید۱۹ و … به موفقیت کامل دست پیدا کردن. نوش جونشون این لحظات شیرین
View attachment 150600
چقدر کم.
مطمئنا بخاطر اینکه مجبور میشیم تو بازی سگ بکشیم بازی اینقدر کم فروخته
من دوست داشتم جای اینکه سگ بکشم یا گربه، بتونم حق انتخاب داشته باشم.
لعنت به دراکمن و ناتی داگ، خیلی حس بدی دارم