اخبار بازیپلی استیشن 5کامپیوتر

طرفداران مبارزات Spider-Man 2 را بهتر کردند

ماد جدید، پتانسیل مبارزات دیواری Spider-Man را نشان می‌دهد

Spider-Man

طرفداران، سیستم مبارزات Spider-Man 2 را حتی بهتر کرده‌اند؛ اینسامنیاک باید به آن توجه کند

جای تعجبی ندارد که فیلم Spider-Man: Brand New Day در طراحی صحنه‌های مبارزه خود تا این اندازه از بازی Marvel’s Spider-Man الهام گرفته باشد. نبردهای سریع و مبتنی بر کمبو، در کنار حرکات مختلف با تار، تنها به یک «THOK» و «WHAMO» نیاز دارند تا مستقیماً از صفحات کمیک‌ها وارد دنیای چندضلعی‌های بازی‌های ویدیویی شوند. حملات هوایی، پرش از روی دیوار و استفاده از تار برای اجرای ضربات ویرانگر، همگی باعث شده‌اند مبارزات این مجموعه فوق‌العاده رضایت‌بخش و هیجان‌انگیز باشند. با این حال، یک قابلیت مهم وجود دارد که به‌شدت جای خالی آن احساس می‌شود؛ قابلیتی که بازی Web of Shadows در سال ۲۰۰۸ و تقریباً دو دهه پیش به بهترین شکل از آن استفاده کرده بود: مبارزه روی دیوارها.

اینسامنیاک، بهتر است به این موضوع توجه کند، زیرا مادسازها در حال نشان دادن این هستند که چنین سیستمی چگونه می‌تواند در ساختار Marvel’s Spider-Man 2 پیاده‌سازی شود. در یک ویدیوی اولیه از نسخه در حال توسعه این ماد، مرد عنکبوتی را می‌بینیم که در حالی که با افراد کریون مبارزه می‌کند، روی یک آسمان‌خراش بالا و پایین می‌رود. بدون شک Spider-Man 3 راه‌های زیادی برای بهبود سیستم تاراندازی و مبارزات فعلی پیدا خواهد کرد، اما به نظر می‌رسد پروژه ButtersTM همان قطعه گمشده‌ای باشد که می‌تواند حس واقعی‌تری از مرد عنکبوتی بودن را به بازی اضافه کند.

این مادساز در توضیحات ویدیوی جدید خود نوشته است: «دارم پیشرفت خوبی می‌کنم. لطفاً در نظر داشته باشید که این نسخه هنوز در حال توسعه است. می‌دانم که در حال حاضر کمی ناهماهنگ به نظر می‌رسد، اما فقط می‌خواستم چیزی را که روی آن کار می‌کنم به نمایش بگذارم. دوربین بهتر خواهد شد. مشکل لرزش‌ها را برطرف می‌کنم و در مجموع، همه‌چیز پولیش بیشتری خواهد خورد.»

مجموعه Batman: Arkham بدون شک یکی از منابع الهام اصلی Marvel’s Spider-Man بوده است، اما مرد عنکبوتی به لطف حرکات متنوع خود می‌تواند پویایی بیشتری نسبت به بتمن داشته باشد. برای شخصیتی که می‌تواند به هوا بپرد، با تارهای خود در محیط حرکت کند و روی دیوارها بخزد، قابلیت حرکت عمودی بخش جدایی‌ناپذیری از هویت او محسوب می‌شود؛ با این حال، این ویژگی تاکنون آن‌طور که باید در سیستم مبارزات مورد استفاده قرار نگرفته است.

البته در هر دو بازی می‌توانید روی دیوار بپرید و سپس با سرعت به سمت دشمن حرکت کنید و او را به‌شدت به عقب پرتاب کنید، اما Web of Shadows تقریباً دو دهه پیش نشان داد که قابلیت‌های مرد عنکبوتی چگونه می‌توانند یک سیستم مبارزه کاملاً منحصربه‌فرد ایجاد کنند. با توجه به اینکه در Spider-Man 2 با دشمنان سیمبیوتی روبه‌رو بودیم، استفاده نکردن از این فرصت برای انتقال مبارزات از سطح خیابان‌ها به دیوار ساختمان‌ها، یک فرصت از دست‌رفته محسوب می‌شد.

با این حال، ویدیوی ButtersTM و مادی که در نهایت منتشر خواهد شد، به‌خوبی نشان می‌دهد که این ایده تا چه اندازه می‌تواند در Marvel’s Spider-Man 3 کاربردی باشد. البته بعید است دشمنان معمولی خیابانی ابزار لازم برای بالا رفتن از دیوار و مبارزه با مرد عنکبوتی را داشته باشند و اینسامنیاک نیز قطعاً باید از طراحی یک ارتش مجهز به فناوری‌های اختصاصی گرین گابلین برای چنین مبارزاتی دوری کند. با این حال، شاید بتوان یک گروه نظامی‌شده شبیه Silver Sable را در نظر گرفت که به قلاب‌های مخصوص یا چکمه‌های مغناطیسی مجهز باشد؛ مشابه تجهیزاتی که در Web of Shadows شاهد آن بودیم.

چنین سیستمی همچنین می‌تواند راه را برای طراحی باس‌فایت‌هایی باز کند که در امتداد نمای ساختمان‌ها و سطوح عمودی جریان دارند و به این ترتیب، لایه‌ای کاملاً جدید به مبارزات بازی اضافه شود.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا