بازی Stellar Blade در آستانه لغو قرار داشت
سرمایهگذاران به موفقیت Stellar Blade باور نداشتند

بازی Stellar Blade در آستانه لغو قرار داشت؛ سرمایهگذاران آن را «یک ریسک» میدانستند
بازی Stellar Blade بدون شک یکی از آثار موفق و مورد استقبال سالهای اخیر محسوب میشود؛ صرفنظر از اینکه چه نظری درباره آن داشته باشید. این بازی احتمالاً درآمد قابلتوجهی برای استودیو Shift Up به همراه داشته است؛ درآمدی که دستکم به این شرکت اجازه داده تا با خیال نسبتاً راحت روی ساخت دنباله آن کار کند. با این حال، شرایط همیشه به این شکل نبوده است.
در مصاحبه جدیدی با هیونگ-ته کیم، مدیرعامل Shift Up، مشخص شده است که این استودیو برای تأمین بودجه مورد نیاز Stellar Blade با چالشهای جدی مواجه بوده است؛ آن هم با وجود موفقیت چشمگیر بازی در حال حاضر. طبق گفته کیم، وضعیت مالی Shift Up در مقطعی آنقدر بحرانی بوده که این شرکت تنها برای سه ماه دیگر توانایی پرداخت هزینههای مربوط به تیم سازنده بازی را داشته است.
ظاهراً دلیل اصلی این وضعیت، واکنش منفی بسیاری از سرمایهگذارانی بوده که Shift Up برای تأمین سرمایه به سراغ آنها رفته بود. این سرمایهگذاران بارها به استودیو گفته بودند که Stellar Blade بیشتر از آنکه یک دارایی باشد، یک «ریسک» محسوب میشود. کیم همچنین توضیح داده است که بارها به او گفته شده بود این بازی حتی قادر به بازگرداندن هزینههای تولید خود نیز نخواهد بود.
کیم در این رابطه گفت:
«ما برای پیدا کردن سرمایهگذار به مکانهای زیادی مراجعه کردیم، اما بسیاری از سرمایهگذاران و شرکتهای بزرگ به ما میگفتند که Stellar Blade بیشتر یک ریسک است تا یک دارایی برای شرکت. اغلب از ما میپرسیدند: “وقتی مشخص است حتی نمیتوانید هزینههای خود را جبران کنید، چرا مشغول ساخت چنین بازیای هستید؟”»
او در ادامه افزود:
«برخی از سرمایهگذاران حتی به ما میگفتند اگر این بازی را رها کنیم و به جای آن روی پروژه دیگری کار کنیم، ارزش بیشتری برای شرکت قائل خواهند شد. در آن زمان، خود من نیز اعتمادبهنفس کافی نداشتم. گاهی با خودم فکر میکردم آیا واقعاً درست است که ما در کره روی ساخت چنین بازیای کار کنیم.»
البته اکنون میدانیم که Shift Up در نهایت موفق شد یک سرمایهگذار پیدا کند؛ Sony و PlayStation وارد ماجرا شدند و Stellar Blade برای مدتی بهصورت انحصاری روی این پلتفرم عرضه شد و سپس نسخه PC آن نیز منتشر شد.
با توجه به این موضوع، این احتمال وجود دارد که اگر PlayStation و Sony وارد این پروژه نمیشدند، Shift Up همچنان با مشکلات مربوط به جذب سرمایهگذاران مواجه میماند. از این منظر، میتوان گفت حمایت Sony و PlayStation نقش مهمی در ادامه حیات پروژه داشته است.
دیدن اینکه چشمانداز یک شرکت میتواند در مدتزمان نسبتاً کوتاهی تا این اندازه تغییر کند، جالب است؛ بهخصوص با توجه به اینکه Sony اخیراً پروژه Physint ساخته هیدئو کوجیما را کنار گذاشته است؛ اقدامی که طبق گزارشهای منتشرشده، به دلیل تأخیر در زمانبندی و بودجه سنگین پروژه صورت گرفته است.
البته قرارداد مربوط به Stellar Blade احتمالاً پیش از مطرح شدن پروژه Concord نهایی شده بود؛ بنابراین در آن مقطع، ریسکهای مرتبط با سرمایهگذاری روی پروژههای جدید احتمالاً به اندازه امروز جدی تلقی نمیشدند.
با وجود تمام این مسائل، اکنون که Stellar Blade به موفقیتی قابلتوجه دست یافته است، بدون شک بسیاری از طرفداران خوشحال هستند که Shift Up و سرمایهگذاران آن در نهایت تصمیم گرفتند این ریسک را بپذیرند.