تاریخ انتشار بازی Saros مشخص شد + اطلاعات
Saros در ۲۰ مارس ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵ منتشر میشود
سونی و استودیو Housemarque رسماً اعلام کردند که بازی علمیتخیلی و اکشن سومشخص جدیدشان با نام «Saros» در تاریخ ۲۰ مارس ۲۰۲۶ بهصورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۵ عرضه خواهد شد. این پروژه جاهطلبانه با همکاری تیمی رویایی از توسعهدهندگان و هنرمندان در حال ساخت است و اولین نمایش گیمپلی آن، نگاه عمیقی به دنیای بازی، شخصیتها و مکانیکهای اکشن آن ارائه میدهد.
گیمپلی ضبطشده با Unreal Engine 5 روی پلیاستیشن ۵
نمایش گیمپلی با استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine 5 و با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی پلیاستیشن ۵ ضبط شده است. تیم سازنده تأکید کرده که بازی هنوز در حال توسعه است و بازیکنان میتوانند در نسخه نهایی روی پلیاستیشن ۵ یا نسخه بهبود یافتهی پلیاستیشن ۵ پرو، انتظار تغییرات، اصلاحات و ارتقاءهای قابل توجهی را داشته باشند.
سیارهی بیگانهی کارکوزا؛ محیطی متغیر با هر مرگ
داستان بازی در سیارهی بیگانه و متخاصم «کارکوزا» جریان دارد؛ محیطی که با هر بار مرگ بازیکن، تغییر شکل میدهد و چالشهای جدیدی را در قالب دشمنان و محیطهای متنوع ارائه میکند. در این نمایش، شخصیت اصلی بازی «آرجون دوراج» در حال کاوش این سیاره است، در حالی که یک کسوف کامل در حال وقوع است. او در مسیر خود با «نیتیا چاندران» روبهرو میشود؛ یکی از شخصیتهای کلیدی بازی. محیطی که آرجون در آن قدم میزند، بقایای تمدنی باستانی است که توسط روشنایی پیچیدهی کسوف تغذیه میشود ، تنها یکی از زیستبومهای متنوعی که در Saros خلق شدهاند.
گیمپلی اکشن با الهام از Returnal و ارتقاءهای جدید
Housemarque که پیشتر با بازی Returnal موفقیت بزرگی کسب کرده بود، در Saros نیز گیمپلی اکشن سومشخص را با عمق بیشتر و ابزارهای متنوعتر گسترش داده است. لباس رزمی پیشرفتهی Soltari به آرجون اجازه میدهد تا با سرعت بالا بدود، مبارزات تنبهتن انجام دهد، بپرد و از سلاحهای ترکیبی انسانی و بیگانه بهره ببرد. در این نمایش، آرجون از تفنگ فسفری Soltari برای نابودی ماشینهای دشمن در شهر باستانی استفاده میکند. دشمنان نیز با الگوهای گلولهباران دیدنی و سلاحهای وحشیانه، فضای علمیتخیلی بازی را تقویت میکنند.
تواناییهای منحصر بهفرد و سیستمهای پیشرفت دائمی
از جمله قابلیتهای کلیدی آرجون میتوان به سپر Soltari اشاره کرد که با نگه داشتن دکمه R1 فعال میشود. بازیکن میتواند به سمت پرتابههای دشمن بدود، انرژی آنها را جذب کند و سپس با سلاح قدرتمند کارکوسان ضربهای ویرانگر وارد کند. این انرژی با کشیدن کامل ماشه تطبیقی L2 شارژ شده و با R2 تخلیه میشود.
سلاحهای قدرتی نیز دست راست آرجون را به سلاحی با سوخت کسوف تبدیل میکنند که در عین قدرت، او را فاسد میسازد. این مکانیک، راهی جایگزین و قابل تنظیم برای وارد کردن آسیبهای شدید به دشمنان فراهم میکند.
یکی از ویژگیهای برجستهی بازی، توانایی «شانس دوم» است. پس از مرگ، آرجون میتواند در صورت کشف این قابلیت با استفاده از انرژی فساد کسوف دوباره برخیزد. این ویژگی بخشی از سیستمهای پیشرفت دائمی بازی است که به بازیکن اجازه میدهد پس از هر مرگ، قویتر بازگردد. ارتقاء لباس رزمی Soltari و تواناییهای شخصیت نیز در این سیستم گنجانده شدهاند.
روایت سینمایی و اسرار کارکوزا
داستانسرایی در Saros از طریق صداگذاری حرفهای، سینماتیکهای چشمنواز، گزارشهای صوتی وهمآلود، گفتگو با NPCها و هولوگرامهای Soltari انجام میشود. این عناصر به بازیکن کمک میکنند تا رازهای پنهان سیارهی کارکوزا را کشف کند. تیم سازنده وعده داده که سکانسهای سورئال و مرموز بیشتری نیز در آینده رونمایی خواهد شد.
همکاری تیمهای خلاق PlayStation Studios
Housemarque در ساخت Saros با تیمهای مختلفی از جمله XDEV، Nixxes و PlayStation Studios Creative Arts همکاری نزدیکی داشته است. Nixxes در طراحی هنری و گیمپلی نقش کلیدی داشته و نتیجهی این همکاری در نمایش گیمپلی کاملاً مشهود است. موسیقی متن بازی، ترکیبی از الکترونیک تاریک و متال پهپاد، توسط یک گروه دونفره ساخته شده و فضای بازی را به شکلی منحصربهفرد تقویت میکند.
همچنین میتوانید تریلر گیم پلی بازی را از اینجا مشاهده کنید.