اخبار بازی

راک استار پس از GTA 6 نیازمند تغییر استراتژی است

بازی GTA 6

استودیو Rockstar Games پس از عرضه GTA 6 نیازمند یک تحول اساسی در استراتژی خود است. این موضوع پنهان نیست که Rockstar Games از شهرت و روند کاری منحصربه‌فردی برخوردار است که در صنعت بازی‌سازی مشابهی ندارد. این استودیو تاکنون بازی‌های بسیار موفقی تولید کرده که دو عنوان آخر آن در میان ۱۰ بازی پرفروش تاریخ قرار دارند. همین اعتبار باعث شده تا مخاطبان صرفاً با دیدن لوگوی Rockstar به خرید بازی ترغیب شوند.

این جایگاه ویژه همچنین به Rockstar اجازه داده تا برای توسعه هر پروژه زمان کافی در اختیار داشته باشد. در حالی که بسیاری از استودیوها برای حفظ فعالیت خود مجبورند چندین بازی در هر نسل منتشر کنند، Rockstar در نسل گذشته تنها یک عنوان جدید عرضه کرد و به نظر می‌رسد در نسل فعلی نیز همین روند را دنبال کند. این موضوع عمدتاً به دلیل فروش مداوم GTA 5 و Red Dead Redemption 2 است که بازیکنان را به سمت بخش‌های آنلاین موفق این بازی‌ها سوق می‌دهد. همچنین، انتشار نسخه‌های بازسازی‌شده و پورت‌های عناوین قدیمی مانند Red Dead Redemption نیز به افزایش درآمد کمک کرده است.

بدیهی است که این شرایط به Rockstar امکان ساخت بازی‌های جاه‌طلبانه و پرداخت‌شده‌ای را می‌دهد که دیگر استودیوها به دلیل محدودیت‌های زمانی و مالی قادر به تولید آن‌ها نیستند. با این حال، هنوز راه‌هایی برای ارائه محصولات باکیفیت وجود دارد که نیازمند صرف زمان طولانی نیستند. در طول ۱۳ سال، Rockstar تنها سه بازی جدید منتشر کرده است: GTA 5، Red Dead Redemption 2 و GTA 6. نگرانی اینجاست که این استودیو همچنان به دنبال ساخت بزرگ‌ترین بازی‌های ممکن باشد که منجر به فاصله‌های طولانی بین عرضه‌ها خواهد شد.

Rockstar همواره تلاش کرده تا گسترده‌ترین جهان‌های بازی ، طولانی‌ترین داستان‌ها و عمیق‌ترین تجربه‌های آنلاین را ارائه دهد. این ویژگی‌ها قابل تحسین‌اند، اما باید در نظر داشت که این استودیو بیش از ۲۰۰۰ کارمند در نزدیک به دوازده شعبه در سراسر جهان دارد. حدود ۱۵ سال پیش، Rockstar از این تیم‌ها برای توسعه هم‌زمان چندین بازی استفاده می‌کرد. Rockstar North مسئول توسعه سری Grand Theft Auto بود، Rockstar San Diego روی Red Dead Redemption کار می‌کرد و تیم‌هایی مانند Rockstar Vancouver عناوینی چون Bully را تولید می‌کردند.

در آن دوران، تنوعی از بازی‌ها با مقیاس‌های مختلف عرضه می‌شد؛ برخی عظیم و پیشرو بودند و برخی دیگر کوچک‌تر اما با همان سطح جزئیات و هوشمندی که از Rockstar انتظار می‌رفت. اکنون زمان آن رسیده که پس از GTA 6 به آن رویکرد بازگردیم. نیازی نیست که بلافاصله شاهد GTA 7 یا Red Dead Redemption 3 باشیم. این فرنچایزها محبوب‌اند و در زمان مناسب بازخواهند گشت. اما بهتر است که استودیوهای مختلف Rockstar دوباره به صورت مستقل فعالیت کنند و روی پروژه‌هایی کوچک‌تر نسبت به GTA تمرکز داشته باشند.

عرضه ۲ تا ۳ بازی جدید از Rockstar در نسل کنسول PS6 می‌تواند بازگشتی به آثار قدیمی یا معرفی عناوینی کاملاً جدید باشد. انگیزه اصلی نگارش این مقاله، صحبت‌های اخیر دن هاوزر، یکی از بنیان‌گذاران Rockstar Games، درباره دلایل عدم تولید Bully 2 بود. او اشاره کرد که به دلیل محدودیت منابع و تعدد پروژه‌ها، این بازی در اولویت قرار نگرفت. آرزوی من این است که Bully 2 ساخته شود؛ عنوانی که مقیاس کوچک‌تری دارد و نیازی به جهان باز عظیم قابل گشت‌وگذار با خودروهای اسپرت یا جت جنگی ندارد. این بازی قرار است با پای پیاده، اسکیت یا دوچرخه کاوش شود.

این ویژگی به تیم توسعه اجازه می‌دهد تا تمرکز بیشتری بر جزئیات محیط و خلق دنیایی غنی در فضایی محدود مانند یک شهر کوچک و محوطه مدرسه داشته باشند. بسیاری از ویژگی‌هایی که در Red Dead Redemption 2 دیده شد، reportedly از مفاهیم اولیه Bully 2 نشأت گرفته‌اند، بنابراین منطقی است که در نسخه جدید این بازی توسعه یابند.

در حالی که یک تیم (یا گروهی کوچک از استودیوها) می‌تواند روی Bully 2 کار کند، گروه دیگری می‌تواند پروژه Agent را احیا کند. برای کسانی که با این عنوان آشنا نیستند، Agent یک بازی جاسوسی انحصاری برای PS3 بود که هرگز منتشر نشد. این بازی قرار بود نسخه‌ای از سبک جیمز باند توسط Rockstar باشد و شامل جهان‌های مرکزی قابل کاوش، اما نه یک جهان باز عظیم، باشد. این پروژه نیز می‌تواند گزینه‌ای مناسب برای یک بازی میان‌رده باشد و از آن‌جایی که کاملاً متفاوت از آثار قبلی Rockstar است، تجربه‌ای تازه و جذاب خواهد بود.

گزینه‌های دیگر برای بازی‌های میان‌رده می‌توانند Max Payne 4 یا پروژه‌ای کاملاً جدید و ساخته‌شده از صفر باشند. به نظر می‌رسد زمان آن رسیده که Rockstar Games کمی تغییر مسیر دهد. خوب است که توسعه‌دهندگان برای مدتی از Grand Theft Auto و Red Dead فاصله بگیرند و خلاقیت خود را در پروژه‌های جدید به کار گیرند، پیش از آن‌که در زمان مناسب دوباره برای ساخت GTA 7 گرد هم آیند.

امید صفاری

Devils Never Cry

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا