واکنش دن هاوزر به عرضه GTA 6 بدون دیسک
دن هاوزر: انتخاب نسخه فیزیکی باید حفظ شود

دن هاوزر: اگر بازیکنان نسخه فیزیکی میخواهند، شرکتها باید آن را عرضه کنند
در حالی که بازی GTA 6 قرار است بهجای دیسک با یک کد دانلود در جعبه عرضه شود و سونی نیز اعلام کرده که تولید دیسک بازیها را تا سال ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد، دن هاوزر، همبنیانگذار راکاستار گیمز، معتقد است شرکتها باید تا زمانی که تقاضا وجود دارد، همچنان نسخههای فیزیکی را در اختیار بازیکنان قرار دهند.
ماه گذشته ضربه بزرگی به بازار بازیهای فیزیکی وارد شد؛ چرا که راکاستار تأیید کرد نسخه GTA 6 فاقد دیسک خواهد بود و تنها یک کد قابلردیم درون جعبه قرار میگیرد. از سوی دیگر، سونی نیز اعلام کرد که تولید دیسک بازیهای خود را از سال ۲۰۲۸ متوقف میکند.
در پی واکنشهای گسترده و انتقادهای فراوان کاربران، دن هاوزر که در اوایل سال ۲۰۲۰ از راکاستار جدا شد، در گفتوگویی با IGN درباره این موضوع اظهار نظر کرد. او اگرچه تأکید کرد شخصاً وابستگی یا علاقه خاصی به دیسکهای فیزیکی ندارد، اما معتقد است اگر بازیکنان خواهان چنین محصولی هستند، ناشران باید آن را عرضه کنند.
هاوزر گفت:
«نمیدانم که خودم واقعاً اهمیتی بدهم یا نه، اما اگر مردم چنین چیزی را میخواهند، فکر میکنم شرکتها باید آن را ارائه کنند. البته شخصاً برای من تفاوتی ندارد.»
او در ادامه همین مصاحبه به مزایای عرضه دیجیتالی بازیها نیز اشاره کرد و گفت امکان بهروزرسانی مداوم بازیها یکی از مهمترین مزایای این مدل توزیع است؛ قابلیتی که هم به سود توسعهدهندگان و هم بازیکنان تمام شده است.
هاوزر توضیح داد:
«با وجود تمام انتقادهایی که به عرضه دیجیتالی وارد میشود، امکان بهروزرسانی بازیها و برطرف کردن مشکلات آنها، تأثیر بسیار مثبتی بر کیفیت بازیها داشته است.»
البته این مزیت صرفاً مختص نسخههای دیجیتالی نیست، زیرا نسخههای فیزیکی نیز در صورت اتصال به اینترنت میتوانند بهروزرسانیها و بستههای اصلاحی (Patch) را دریافت و نصب کنند.
در سالهای اخیر بسیاری از توسعهدهندگان و ناشران معتقد بودهاند که آینده صنعت بازی کاملاً دیجیتالی خواهد بود و کاهش استقبال از نسخههای فیزیکی را نمونهای مشابه بازار رایانههای شخصی (PC) میدانند. با این حال، آمارها نشان میدهد تا ماه ژوئن ۲۰۲۶ حدود ۳۷ میلیون نسخه فیزیکی تنها در ایالات متحده به فروش رسیده است.
اگرچه این رقم در مقایسه با ۲۹۲ میلیون نسخه فروختهشده در بازه مشابه دوازدهماهه سال ۲۰۰۹ کاهش چشمگیری را نشان میدهد، اما همچنان عدد قابلتوجهی محسوب میشود؛ رقمی که تقریباً با جمعیت کشور مراکش برابری میکند.
علاوه بر این، بازار بازیهای دستدوم نیز همچنان ارزش اقتصادی بالایی دارد و ارزش آن ــ شامل کنسولها، لوازم جانبی و تجهیزات مرتبط ــ حدود ۷.۲ میلیارد دلار برآورد میشود.
نسخههای فیزیکی همچنان برای بسیاری از بازیکنان، بهویژه کلکسیونرها، ارزش بالایی دارند. همچنین در برخی نقاط جهان، به دلیل سرعت پایین اینترنت یا نبود دسترسی رسمی به شبکه پلیاستیشن (PSN)، خرید و استفاده از نسخههای دیجیتالی عملاً امکانپذیر نیست.
به همین دلیل همچنان تقاضای قابلتوجهی برای بازیهای فیزیکی وجود دارد و همانطور که دن هاوزر تأکید کرده است، اگر بازیکنان همچنان خواهان دیسک باشند، «شرکتها باید آن را عرضه کنند.»



