اخبار بازیایکس باکس سری ایکسپلی استیشن 5کامپیوتر

کپکام از اهمیت بالای ریمیک‌های Resident Evil گفت

ریمیک‌های Resident Evil؛ بخشی جدایی‌ناپذیر از آینده این مجموعه

Resident Evil Veronica

کپکام بار دیگر تأکید کرده است که ریمیک‌های مجموعه Resident Evil تنها پروژه‌هایی برای پر کردن فاصله میان نسخه‌های اصلی نیستند، بلکه از دید این شرکت، همان اندازه که بازی‌های شماره‌دار اهمیت دارند، ریمیک‌ها نیز بخش مهمی از آینده این مجموعه به شمار می‌روند.

سری Resident Evil پس از عرضه Resident Evil 7: Biohazard بار دیگر به اوج بازگشت و از آن زمان تاکنون، برخلاف بسیاری از استودیوهای بزرگ که برای انتشار بازی‌های جدید سال‌ها فاصله می‌اندازند، تقریباً هر سال شاهد عرضه یک عنوان جدید از این مجموعه بوده‌ایم. یکی از عوامل اصلی این روند، انتشار ریمیک‌ها است که فاصله میان نسخه‌های اصلی را پر می‌کنند. با این حال، کپکام تأکید می‌کند که هدف از ساخت این آثار صرفاً حفظ روند انتشار سالانه نیست.

ماساچیکا کاواتا، تهیه‌کننده Resident Evil، در گفت‌وگو با مجله Game Informer (به نقل از Nintendo Everything) توضیح داد که کپکام ریمیک‌ها را هم‌سطح نسخه‌های کاملاً جدید می‌داند.

او گفت:

«بازسازی بازی‌های قدیمی و ارائه دوباره آن‌ها به ما کمک می‌کند تا به هدف کپکام برای عرضه یک بازی Resident Evil در هر سال نزدیک شویم، اما در عین حال این فرصت را در اختیار تیم توسعه قرار می‌دهد تا به‌طور مداوم خود را به چالش بکشد و مهارت‌هایش را ارتقا دهد. این به آن معنا نیست که ریمیک‌ها اهمیت کمتری دارند؛ در واقع آن‌ها به همان اندازه نسخه‌های اصلی برای ما مهم هستند.»

به گفته این گزارش، اهمیت ریمیک‌ها را می‌توان به‌وضوح در Resident Evil Requiem مشاهده کرد. این بازی از ایستگاه پلیس راکون‌سیتی که در ریمیک Resident Evil 2 بازآفرینی شده بود استفاده می‌کند؛ مکانی که بدون ریمیک‌ها اکنون تنها تلی از آوار به شمار می‌رفت. همچنین، سیستم اکشن سوم‌شخص ریمیک Resident Evil 4 و فضای ترسناک اول‌شخص Resident Evil 7: Biohazard و Resident Evil Village نیز در شکل‌گیری این اثر نقش داشته‌اند.

در نتیجه، ریمیک‌ها نه‌تنها باعث حفظ محبوبیت این مجموعه شده‌اند، بلکه به پیشرفت آن نیز کمک کرده‌اند. این گزارش همچنین اشاره می‌کند که ریمیک احتمالی Resident Evil Code: Veronica نیز می‌تواند همین مسیر را ادامه دهد؛ با تکامل گیم‌پلی سوم‌شخص و بقا که در ریمیک Resident Evil 2 معرفی شد و همچنین بازگرداندن شخصیت آلبرت وسکر، زمینه را برای گسترش داستان مدرن سازمان The Connections فراهم کند.

در سال‌های اخیر، میان بازیکنان و منتقدان بحث‌های زیادی درباره افزایش تعداد ریمیک‌ها در صنعت بازی شکل گرفته است. بسیاری معتقدند این آثار جایگزین نسخه‌های اصلی شده‌اند، اما از نگاه توسعه‌دهندگان، ریمیک‌ها مزایای مهمی در پشت صحنه دارند.

برای مثال، ساخت ریمیک‌ها به نیروهای تازه‌وارد کمک می‌کند تا با موتور اختصاصی، فرآیند تولید و آی‌پی‌های استودیو آشنا شوند. علاوه بر این، درآمد حاصل از فروش آن‌ها می‌تواند بودجه لازم برای توسعه بازی‌های اصلی و حتی آی‌پی‌های کاملاً جدید را تأمین کند.

کاواتا نیز تأیید کرد که ریمیک‌های Resident Evil به کپکام کمک کرده‌اند تا علاوه بر تأمین هزینه ساخت نسخه‌های اصلی این مجموعه، توسعه آی‌پی‌های جدیدی مانند Pragmata را نیز پیش ببرد.

این گزارش در پایان می‌افزاید که اگرچه ریمیک‌ها راه‌حلی کامل برای مشکل طولانی شدن چرخه توسعه بازی‌های بزرگ نیستند، اما تا حد زیادی این فاصله را جبران می‌کنند. از دید نویسنده، کپکام رویکرد درستی را در پیش گرفته است؛ بازسازی‌هایی خلاقانه که ضمن بازآفرینی آثار کلاسیک، داستان مجموعه را با نگاهی تازه و منسجم‌تر به هم پیوند می‌دهند.

هرچند برخی ریمیک‌ها، مانند Resident Evil 3، با انتقادهایی روبه‌رو شدند، اما در مجموع ریمیک‌های Resident Evil صرفاً آثاری برای سرگرم کردن مخاطبان تا زمان عرضه نسخه‌های اصلی نبوده‌اند، بلکه به بخش جدایی‌ناپذیر و مهمی از هویت و آینده این مجموعه تبدیل شده‌اند.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا