محرومیت Clair Obscur به دلیل استفاده از هوش مصنوعی
Clair Obscur Expedition 33 از جوایز Indie Game Awards کنار گذاشته شد

آیا Clair Obscur: Expedition 33، نقشآفرینی شاخص استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive، واقعاً یک بازی مستقل محسوب میشود؟ این بحثی است که بهنظر میرسد همچنان ادامه خواهد داشت.
اما این موضوع دلیل اصلی حذف بازی از رقابتهای Indie Game Awards نیست. آماده باشید، زیرا بهنظر میرسد این خبر بحثهای داغی را در بخش نظرات بهدنبال خواهد داشت.
این عنوان در واقع دو جایزهای را که پیشتر کسب کرده بود، به دلیل استفاده از فناوری هوش مصنوعی مولد از دست داده است. به این ترتیب، Clair Obscur: Expedition 33 از عناوین «بهترین شروع» و «بازی سال» محروم شد.
استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive پیشتر در مصاحبهای که اخیراً دوباره در فضای مجازی مطرح شد – پس از جنجالهای مربوط به استودیوی Larian، سازنده Divinity – به استفاده محدود از این فناوری اذعان کرده بود.
فرانسوا موریس، مدیر استودیو، در گفتوگو با یک وبسایت اسپانیایی گفته بود:
«ما از کمی هوش مصنوعی استفاده کردیم، اما نه زیاد. نکته کلیدی این بود که دقیقاً میدانستیم چه میخواهیم انجام دهیم و کجا باید سرمایهگذاری کنیم. و البته، فناوری به ما اجازه داد کارهایی انجام دهیم که تا مدت کوتاهی پیش از این غیرقابل تصور بود.»
چند بافت پسزمینه که مشکوک به تولید با هوش مصنوعی بودند، در زمان عرضه بازی بهسرعت با بهروزرسانی حذف شدند و ماجرا همانجا پایان یافت.
اما افزایش حساسیتها نسبت به این فناوری و بازگشت دوباره موضوع به صدر بحثها، در نهایت باعث شد بازی از رقابتها کنار گذاشته شود.
کمیته برگزاری این جوایز در بیانیهای اعلام کرد:
«Indie Game Awards موضع سختگیرانهای در قبال استفاده از هوش مصنوعی مولد در فرآیند نامزدی و مراسم دارد. هنگام ارسال بازی برای بررسی، نماینده Sandfall Interactive تأیید کرده بود که هیچگونه هوش مصنوعی مولدی در توسعه Clair Obscur: Expedition 33 استفاده نشده است. اما با توجه به تأیید رسمی استودیو مبنی بر استفاده از هنر تولیدشده با هوش مصنوعی در روز برگزاری مراسم سال 2025، این موضوع باعث رد صلاحیت بازی از نامزدی شد.»
بر این اساس، جایزه «بهترین شروع» به بازی Sorry We’re Closed تعلق گرفت و عنوان «بازی سال» نیز به Blue Prince رسید.
جالب آنکه این تصمیم موج تازهای از گمانهزنیها را درباره Blue Prince بهراه انداخت و برخی کاربران مدعی شدند این بازی نیز با استفاده از هوش مصنوعی ساخته شده است. همین موضوع باعث شد ناشر بازی، Raw Fury، واکنش نشان دهد.
این شرکت در بیانیهای اعلام کرد:
«هیچگونه هوش مصنوعی در Blue Prince استفاده نشده است. این بازی توسط توندا روس و تیمش با اتکا به غریزه انسانی ساخته و پرداخته شده است. نتیجه هشت سال توسعه، سرشار از تخیل و خلاقیت است و ما بهشدت به دستاورد توندا افتخار میکنیم.»
اگر از این موضوع خسته شدهاید، باید بدانید که این تنها آغاز ماجراست و بحثهای مربوط به هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی تازه به نقطه اوج خود رسیده است.



