کنترلر PS6 میتواند به قابلیت پرداخت بانکی مجهز شود
سونی به دنبال افزودن قابلیت پرداخت به کنترلر پلیاستیشن 6 است

پلیاستیشن شاید کنترلر PS6 را به قابلیت پرداخت و انتقال اطلاعات بانکی مجهز کند
به نظر میرسد سونی در حال بررسی قابلیتهای پرداخت با فناوری «Tap-to-Pay» برای سختافزارهای آینده پلیاستیشن است؛ قابلیتی که احتمالاً در پلیاستیشن 6 مورد استفاده قرار خواهد گرفت. یک پتنت جدید که بهتازگی منتشر شده، کنترلری را توصیف میکند که میتواند با دریافت اطلاعات از طریق لمس مستقیم گوشی یا کارت، امکان انجام پرداخت، استفاده از کارتهای هدیه و انتقال انواع دیگر دادهها را فراهم کند.
این پتنت که نخستین بار توسط Dexerto مورد توجه قرار گرفته، در تاریخ 17 سپتامبر 2026 منتشر شده، اما سونی درخواست ثبت آن را در مارس 2025 ارائه کرده بود. این سند سیستمی تحت عنوان «Video Game Controller-Driven Information Transfer» را تشریح میکند که بر پایه فناوریهایی مانند NFC، بلوتوث یا اتصال فیزیکی برای انتقال اطلاعات طراحی شده است.
نمودارهای موجود در این پرونده چندین کاربرد احتمالی برای این فناوری را نشان میدهند. در یکی از نمونهها، بازیکن گوشی خود را روی کنترلر قرار میدهد تا یک بازی را خریداری کند. در نمونهای دیگر، یک کارت هدیه روی دستگاه کشیده میشود تا موجودی حساب افزایش پیدا کند و کاربر دیگر نیازی به وارد کردن دستی کدهای طولانی کارت نداشته باشد.
هنگامی که گوشی شناسایی شود، کنترلر میتواند با استفاده از نور، صدا یا لرزش، انجام موفقیتآمیز عملیات را به کاربر اطلاع دهد و سپس اطلاعات پرداخت را به کنسول ارسال کند. پس از تکمیل تراکنش نیز تأییدیه خرید از طریق ایمیل یا روش ارتباطی انتخابشده توسط کاربر ارسال خواهد شد.
سونی در این پتنت تأکید کرده که کاربردهای این فناوری تنها به پرداخت محدود نمیشوند. کنترلر مورد نظر میتواند برای انتقال شناسه بازیکن، کمک به ورود مهمانها به جلسات چندنفره یا انتقال اسکرینشاتها و ویدیوهای ضبطشده از کنسول به گوشی مورد استفاده قرار گیرد.
یکی دیگر از سناریوهای مطرحشده در این پتنت، به نمایش نسخه آزمایشی یک بازی در فروشگاه یا نمایشگاه مربوط میشود. در این حالت، بازیکن پس از تجربه دموی بازی میتواند گوشی خود را روی کنترلر قرار دهد تا بازی را خریداری کند و عنوان موردنظر نیز از طریق اپلیکیشن موبایل پلیاستیشن مستقیماً به کتابخانه کاربر اضافه شود.
این پتنت به نام مخترعانی از جمله الکس سونگ، دنیل هیت، مایو واتانابه و کریس تیلبار ثبت شده و هدف کلی فناوری نیز در آن تشریح شده است. در متن پتنت تأکید شده که نمونههای ارائهشده محدودکننده نیستند و استفاده از واژه «exemplary» صرفاً به معنای ارائه نمونهها و تصاویر توضیحی است و نباید بهعنوان طراحی ارجح یا نهایی در نظر گرفته شود.
سونی سپس به انگیزههای عملی استفاده از فناوری NFC در کنترلرها میپردازد و توضیح میدهد که بازیکنان اغلب اطلاعات پرداخت، موجودی کارتهای هدیه و اعتبارهای مربوط به کیف پول دیجیتال خود را ذخیره میکنند تا خریدها و مدیریت حساب کاربری با سهولت بیشتری انجام شود.
البته مانند اکثر پتنتها، هیچ تضمینی وجود ندارد که این فناوری در نهایت به محصولات قابل عرضه برای مصرفکنندگان راه پیدا کند. کنترلری که در تصاویر این پتنت دیده میشود شباهت زیادی به کنترلر DualSense پلیاستیشن 5 دارد، اما بعید به نظر میرسد سونی در اواخر عمر نسل فعلی کنسول خود، سختافزاری با قابلیت NFC را معرفی کند؛ مگر اینکه این فناوری در قالب نسخهای جدید از DualSense Edge عرضه شود. در صورت استفاده از این فناوری در محصولات آینده، احتمال دارد قابلیت مذکور در کنترلر پلیاستیشن 6 ادغام شود.
این پتنت در حالی منتشر شده که پتنت دیگری از سونی نیز اخیراً خبرساز شده است. این پرونده فناوری استفاده از دکمههای تطبیقپذیر ساختهشده از الاستومر مگنتو-ویسکوالاستیک را توصیف میکند؛ دکمههایی که میتوانند با استفاده از میدانهای مغناطیسی یا غشاهای پرشده از سیال، نرمتر یا سختتر شوند.
این فناوری میتواند فشار دادن دکمهها را برای بازیکنانی که از آرنج یا کف دست خود برای کنترل بازی استفاده میکنند آسانتر کند و در عین حال از فشرده شدن تصادفی دکمهها جلوگیری کند. این پرونده همچنین جزئیات قابلیتی تحت عنوان «Finger Grab» را ارائه میدهد که در آن دکمه ابتدا نرم میشود تا انگشت کاربر کمی داخل آن فرو برود و سپس با سفت شدن اطراف انگشت، کاربر مجبور شود انگشت خود را از داخل آن بیرون بکشد.
این دومین پتنت سونی در مدت اخیر است که ایدههای غیرمعمولی را با استفاده از فناوریهای جدید و نوظهور مطرح میکند. پتنت دیگری نیز به استفاده از هوش مصنوعی برای بهکارگیری شخصیتهای سونی در پادکستهای شخصیسازیشده اختصاص دارد. همچنین پروندهای دیگر از ایده استفاده از هوش مصنوعی برای اعمال اصلاحات و بهروزرسانیهای رسمی روی دستگاههای پلیاستیشن سخن میگوید.
پتنت دیگری نیز به امکان اضافه شدن قابلیت عقب بردن بازیها مربوط میشود؛ قابلیتی که میتواند با فشردن یک دکمه اختصاصی، امکان بازگرداندن روند بازی به لحظات قبلی را در تعداد زیادی از بازیها فراهم کند.
با توجه به اینکه اعتبار سونی در حال حاضر به دلیل واکنش هواداران به کمبود پشتیبانی نرمافزاری از پروژههای لغوشده، چه پروژههای داخلی و چه پروژههایی که توسط طرفداران دنبال میشدند، تحت فشار قرار گرفته است، معرفی کنترلری که یکی از قابلیتهای اصلی آن مدیریت اطلاعات پرداخت باشد، احتمالاً واکنشهای مختلفی از سوی کاربران و طرفداران پلیاستیشن به همراه خواهد داشت.