اخبار بازی

سونی با درآمد میلیارد دلاری در استیم تاریخ‌ساز شد

تحلیلگران می‌گویند عرضه بازی‌های پلی‌استیشن روی استیم در حال کم شدن است

تصمیم سونی مبنی بر انتشار بازی‌های PlayStation روی استیم، به نظر می‌رسد که در حال نتیجه دادن است. طبق ادعای یک شرکت تحلیلگر، این شرکت از زمان شروع قرار دادن بازی‌های فرست‌پارتی خود روی این پلتفرم، بیش از ۱ میلیارد دلار درآمد داشته است.

شرکت تحلیلی Alinea Analytics در آخرین گزارش خود به جزئیات موفقیت عناوین استودیوهای PS پرداخته است. آن‌ها اشاره می‌کنند که این رقم پس از کسر سهم Valve از فروش به دست آمده است.

این شرکت می‌گوید که طبق برآوردهای آن‌ها، در مجموع بیش از ۱.۵ میلیارد دلار درآمد ایجاد شده است. از این مجموع، سونی ۱.۲ میلیارد دلار دریافت کرده، در حالی که Valve حداقل ۳۵۰ میلیون دلار سهم داشته است. سهم ولو از فروش در ابتدا ۳۰٪ است. هنگامی که فروش یک بازی به ۱۰ میلیون دلار برسد، این سهم به ۲۵٪ کاهش می‌یابد. پس از رسیدن به ۵۰ میلیون دلار، این سهم کمی بیشتر و به ۲۰٪ افت می‌کند.

با این حال، حتی با وجود سهمی از سود که به Valve می‌رسد، سونی باید از درآمدی که بازی‌های پلی‌استیشن در این پلتفرم ایجاد می‌کنند، راضی باشد.

پنج بازی پیشتاز PlayStation در استیم:

با در نظر گرفتن برآوردهای Alinea, که البته تأکید می‌شود بسیاری از این ارقام هنوز به طور کامل توسط سونی تأیید نشده‌اند، گزارش می‌دهد که Helldivers 2 موفق‌ترین بازی فرست‌پارتی در استیم است. این بازی از زمان انتشارش در فوریه سال ۲۰۲۴، ۱۲.۷ میلیون نسخه فروخته است. در رتبه دوم، با فاصله‌ای زیاد، Horizon Zero Dawn قرار دارد که ۴.۵ میلیون نسخه فروخته است. پس از آن God of War با ۴.۲ میلیون، Days Gone با ۳.۴ میلیون، و Spider-Man Remastered با ۲.۷ میلیون نسخه فروخته شده، قرار دارند.

با وجود موفقیت این بازی‌ها، Alinea هشدار می‌دهد که «تازگی» عرضه بازی‌های PS روی استیم در حال کم شدن است.

رایس الیوت، رئیس بخش تحلیل بازار Alinea، گفت: «مخاطبانی که زمانی برای اولین بار مشتاق تجربه این بازی‌ها بودند، تا حد زیادی جذب شده‌اند. نسخه‌های بعدی به طور طبیعی با مخاطبان بالقوه کمتری روبرو می‌شوند، و برآوردهای ما این موضوع را به وضوح نشان می‌دهد.»

با بررسی داده‌های خود، Alinea اشاره می‌کند که زمانی که PS برای اولین بار عناوین خود را در استیم منتشر کرد، فروش قوی‌تر بود. یکی از مثال‌هایی که آن‌ها استفاده کردند، God of War است. این بازی در ۴۲۷ روز ۲.۵ میلیون نسخه فروخت. این رقم ۲.۵ برابر بیشتر از نسخه‌ی دنباله آن، God of War Ragnarök، در همان بازه زمانی بود.

بازی دیگری که مورد مثال قرار گرفت، Spider-Man و Spider-Man 2 بود. Spider-Man طی ۲۹۴ روز اول در این پلتفرم، دو برابر بیشتر از دنباله‌اش نسخه فروخت.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا