بازی Physint یک عنوان جاسوسی، اما نه یک Metal Gear دیگر
بازی Death Stranding عنوان تازهای بود ، این اثر نهتنها جدایی بزرگی از جریان غالب بازیهای ویدیویی محسوب میشود، بلکه تفاوت چشمگیری با فرنچایز Metal Gear Solid دارد؛ مجموعهای که کوجیما پروداکشنز دههها برای ساخت آن وقت صرف کرده بود. حالا با معرفی Physint، سری جدیدی از همین استودیو، بازگشت به ژانر «اکشن مخفی کاری» توصیفی آشنا برای طرفداران Metal Gear ، هیجانانگیز به نظر میرسد. اما اگر Physint دقیقاً همان مسیر Solid Snake را دنبال نکند، احتمالاً موفقتر خواهد بود
طبیعی است که مقداری DNA از Snake در Physint وجود داشته باشد. هر استودیویی هنگام بازنگری در یک ژانر، ناگزیر برخی ایدهها را بازمیگرداند. Metal Gear Solid مجموعهای از ایدههای درخشان بود و کنار گذاشتن کامل آنها منطقی نیست. با این حال، کوجیما پروداکشنز میخواهد که مسیر تازهای را امتحان کند ، نه صرفاً بازتولید آنچه انتظار میرود. بسیاری شاید مشتاق یک Metal Gear دیگر با نامی متفاوت باشند، اما این مسیر به اندازه کافی جسورانه نیست. نقشه هوشمندانهتر این است که روح Metal Gear را زنده نگه داریم، نه اینکه حرکات آن را صرفاً تقلید کنیم.
Physint باید راه خودش را برود. بازیهای Metal Gear همیشه بازیکنان را به بازآفرینی خلاقانه و مخفیانه تشویق میکردند، نه بازی محتاطانه. اگر Physint صرفاً درباره مردی باشد که با نوک پا از پایگاهها عبور میکند و بدنهای بیهوش را در کمدها پنهان میکند، هنوز هم میتواند عالی باشد ، اما دیدن کوجیما در حال بازی کردن با قواعد آشنا، کمی ناامیدکننده خواهد بود.
با اینکه سری Metal Gear همیشه رو به جلو حرکت کرده، کوجیما گاهی به بازآفرینی صحنهها و ایدهها نیز معروف بوده است. Metal Gear Solid صحنههایی دارد که بازسازی دقیق دو نسخه اولیه هستند. Metal Gear Solid 2 نیز شباهتهایش با نسخه قبلی را به نقطهای محوری در داستان تبدیل میکند. حتی در Death Stranding 2 نیز اشاراتی به Metal Gear دیده میشود. کوجیما همیشه در حال گفتوگو با گذشته خود بوده ، و این تأمل معمولاً جذاب است ، اما اکنون زمان یک جدایی کامل است.
در دوران حضورش در کونامی، کوجیما بارها تأکید کرده بود که میخواهد از Metal Gear عبور کند. دیدن او در حال تلاش برای راضی نگه داشتن طرفداران نوستالژیک ، همانهایی که از او میخواهند دوباره همان مسیر را برود ، ناامیدکننده خواهد بود. در مصاحبهای در سال ۲۰۱۲، او گفته بود:
«تا زمانی که مردم بخواهند به بازی کردن عناوین وی ادامه دهند، او میخواهد به برآورده کردن این خواسته ادامه دهد.»
اما این به معنای تعهد کامل به خواستههای طرفداران نیست. کوجیما خالقی با ایدههای منحصربهفرد است که باید از روحیه خلاقانه خود پیروی کند. هرگونه بازگشت به مخفیکاری صرفاً به دلیل فشار خارجی، دلسردکننده خواهد بود. با توجه به اینکه Death Stranding 2 امنترین دنباله کوجیما به نظر میرسد، نگرانی درباره احتیاط بیش از حد در Physint بیدلیل نیست.
Physint بنظر عنوان جذابی است. حتی در این مراحل اولیه، دلایل زیادی برای ایمان به متفاوت بودن آن وجود دارد. کوجیما تأکید کرده که بازیهایش باید از قالبها پیروی نکنند و سبک جسورانه خود را داشته باشند. داستانهای متفاوت به معنای مکانیکهای متفاوت نیز هستند. همانطور که Timefall و BTهای Death Stranding از دل داستان بیرون آمدند و منجر به گیمپلی منحصربهفرد شدند، Physint نیز میتواند ابزارهایی کاملاً متفاوت از Snake داشته باشد. کوجیما همچنین گفته که عناصر سینمایی را در بازی خواهد گنجاند ، ویژگیای که هنوز تعریف نشده، اما قلمرویی است که استودیو پیشتر بهطور کامل کاوش نکرده است.
جزئیات مربوط به Physint هنوز پراکندهاند. کوجیما تنها سه هنرپیشه ، یک پوستر، و وعده «محوشدن مرزهای بین فیلم و بازی» را فاش کرده است. همکاری با پلیاستیشن نیز تأیید شده. پوستر، مردی شنلپوش و سیلوئتشده را نشان میدهد که لباسی مناسب برای حرکت دزدکی و اسلحهای با صداخفهکن دارد. او دقیقاً شبیه Solid Snake نیست، بلکه یک پژواک است. و یک پژواک میتواند خوب باشد ، اما Physint لیاقت آن را دارد که صدای خودش را داشته باشد.