سازندگان Palworld منتقدان را به سخره گرفتند
موفقیت بزرگ Palworld پس از خروج از Early Access

اصطلاح «بازی مرده» این روزها بیش از هر زمان دیگری در میان کاربران و فضای مجازی به کار میرود؛ بهویژه زمانی که آمار بازیکنان یک عنوان نسبت به دوران اوج خود کاهش پیدا میکند. با این حال، «بازی مرده» لزوماً به اثری که واقعاً در حال نابودی باشد اشاره ندارد، بلکه اغلب برای بازیهایی استفاده میشود که همچنان جامعه بازیکنان فعالی دارند، اما تعداد کاربران آنها نسبت به زمان عرضه کاهش یافته است. در بسیاری از موارد نیز چنین بازیهایی همچنان از وضعیت سالمی برخوردار هستند، هرچند دیگر به رکوردهای اولیه خود نزدیک نیستند.
تقریباً تمامی بازیهای سرویسمحور شناختهشده تاکنون با برچسب «بازی مرده» روبهرو شدهاند؛ از Marvel Rivals گرفته تا Arc Raiders و Marathon. یکی دیگر از آثاری که بارها هدف چنین انتقادهایی قرار گرفت، Palworld بود. این بازی هنگام عرضه موفق شد به رکورد چشمگیر بیش از ۲ میلیون بازیکن همزمان دست پیدا کند، اما چند هفته پیش تعداد بازیکنان همزمان آن به حدود ۵۰ هزار نفر کاهش یافته بود.
با این حال، از زمان خروج رسمی Palworld از فاز دسترسی زودهنگام (Early Access) و انتشار نسخه 1.0، شرایط این بازی کاملاً تغییر کرده است. عرضه نسخه نهایی باعث شد نزدیک به یک میلیون بازیکن دوباره به این عنوان بازگردند. حتی اکنون و با گذشت بیش از دو هفته و نیم از انتشار نسخه 1.0، این بازی همچنان در بازه ۲۴ ساعته به رکوردی در حدود ۵۰۰ هزار بازیکن همزمان دست پیدا میکند؛ آماری که نشاندهنده موفقیت چشمگیر آن است.
موفقیت Palworld به اندازهای قابل توجه بوده که حتی توسعهدهندگان بازی نیز فرصت را برای پاسخ دادن به افرادی که پیشتر آن را «بازی مرده» مینامیدند، از دست ندادهاند. جان باکلی، مدیر بخش نشر و ارتباطات Palworld، در پیامی که نخستین بار توسط GamesRadar به آن اشاره شد، با انتشار پستی در شبکه اجتماعی X به آمار فعلی بازیکنان همزمان بازی واکنش نشان داد و کنایهای نیز به منتقدان زد.
باکلی نوشت:
«سه هفته از انتشار نسخه 1.0 گذشته و ما هنوز هم در میانه هفته به ۵۰۰ هزار بازیکن همزمان میرسیم؟ واقعاً باورنکردنی است. هنوز افرادی هستند که بیصبرانه منتظرند پستی با این مضمون منتشر کنند که “Palworld فلان درصد از بازیکنانش را از دست داده؛ بازی مرده است!” اما با این روند، ظاهراً باید حداقل یک یا دو هفته دیگر هم منتظر بمانند.»
این کنایه در عین طنز، واقعیتی را نیز میپذیرد؛ اینکه کاهش تعداد بازیکنان پس از گذشت مدتی از عرضه، روندی طبیعی در صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود و نباید هر افت آماری را نشانه شکست یا مرگ یک بازی دانست.
باکلی در ادامه از تمامی بازیکنانی که باعث شدند Palworld به چنین موفقیتی دست پیدا کند، قدردانی کرد؛ هرچند بسیاری از کاربران در بخش نظرات همچنان به شوخی این بازی را «مرده» خطاب میکنند. با این حال، عملکرد Palworld بار دیگر نشان میدهد که صرف کاهش تعداد بازیکنان نسبت به زمان عرضه، به معنای پایان عمر یک بازی نیست. این عنوان همچنان جامعهای بسیار فعال دارد و حضور حدود ۵۰۰ هزار بازیکن همزمان، بهترین گواه زنده بودن آن است.