اخبار بازیایکس باکس سری ایکسایکس باکس وان

مدیر Ori درباره آینده ایکس‌باکس هشدار داد

مدیر Moon Studios از استراتژی فرست‌پارتی ایکس‌باکس انتقاد کرد

بازی ori

با توجه به شایعات گسترده اخیر درباره احتمال تعدیل نیرو و حتی تعطیلی برخی از استودیوهای زیرمجموعه ایکس‌باکس، طبیعی است که بسیاری از فعالان صنعت بازی نظرات خود را درباره وضعیت فعلی Xbox Game Studios و دیگر تیم‌های فرست‌پارتی مایکروسافت مطرح کنند.

یکی از این افراد، توماس ماهلر، مدیر استودیوی Moon Studios است؛ استودیویی که پیش‌تر دو بازی تحسین‌شده Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps را برای ایکس‌باکس توسعه داد؛ آثاری که بعدها برای نینتندو سوییچ نیز منتشر شدند.

ماهلر در اظهارات خود عنوان کرده که اتفاقاتی که گفته می‌شود در برخی از استودیوهای ایکس‌باکس در حال رخ دادن است، «غم‌انگیز» هستند، اما در عین حال معتقد است این وضعیت «مدت‌ها بود که قابل پیش‌بینی به نظر می‌رسید» و احتمالاً تنها آغاز یک بازتنظیم بزرگ‌تر در کل صنعت بازی خواهد بود.

او در این باره گفت:

«دیدن اتفاقاتی که اکنون برای ایکس‌باکس رخ می‌دهد واقعاً ناراحت‌کننده است. افراد بسیار بااستعدادی تحت تأثیر این شرایط قرار گرفته‌اند و من نمی‌خواهم از اهمیت این موضوع کم کنم. اما اگر صادق باشیم، احساس می‌کنم این اتفاق مدت‌ها بود که در راه بود و مطمئن نیستم این پایان ماجرا باشد. شاید تنها آغاز یک بازتنظیم بسیار بزرگ‌تر در کل صنعت بازی باشد. در بلندمدت، فکر می‌کنم چنین بازتنظیمی می‌تواند هم برای بازی‌ها و هم برای بازیکنان مفید باشد.»

مدیر Moon Studios در ادامه اظهار داشت که ایکس‌باکس برای مدت طولانی در شناسایی، توانمندسازی و حمایت از افراد و تیم‌های خلاق کلیدی که می‌توانستند این برند را در جایگاه برتر حفظ کنند، با مشکل مواجه بوده است. او همچنین اشاره کرد که در دوران توسعه سری Ori، تمرکز اصلی همچنان روی مجموعه‌های Halo، Gears و Forza قرار داشت؛ در حالی که به اعتقاد او، جذابیت این دو فرنچایز بزرگ یعنی Halo و Gears نسبت به گذشته کاهش یافته بود.

او توضیح داد:

«حتی زمانی که ما در حال ساخت Ori برای ایکس‌باکس بودیم نیز مشخص بود که تمرکز اصلی همچنان روی Halo، Gears و Forza قرار دارد؛ با وجود اینکه هیجان بازیکنان نسبت به Halo و Gears پس از جدایی Bungie و Epic از این مجموعه‌ها، تا حد زیادی کاهش یافته بود.»

ماهلر معتقد است مشکل اصلی ایکس‌باکس این است که «بازی‌های بزرگ توسط IPها ساخته نمی‌شوند» و مدیران این بخش باید تلاش کنند تا همان شور و اشتیاقی را که در دوران Xbox 360 در راهروهای ایکس‌باکس وجود داشت، دوباره احیا کنند.

او گفت:

«مایکروسافت هنوز هم مالک مجموعه‌ای باورنکردنی از فرنچایزهاست. ظرفیت‌های بالقوه آن همچنان عظیم است. اما مشکل اصلی این بوده و هست که بازی‌های بزرگ توسط IPها ساخته نمی‌شوند، بلکه توسط انسان‌ها ساخته می‌شوند؛ افرادی که به این رسانه عشق می‌ورزند و واقعاً می‌دانند بازیکنان چه می‌خواهند.»

او در ادامه افزود:

«اگر امروز مسئول ایکس‌باکس بودم، من هم ساختار را به‌صورت جدی کوچک‌تر و متمرکزتر می‌کردم و تلاش می‌کردم شور و اشتیاقی را که در دوران Xbox 360 وجود داشت دوباره به این برند بازگردانم. ایکس‌باکس باید یکی از قدرتمندترین ناشران جهان باشد. با مجموعه برندهایی که مایکروسافت در اختیار دارد، رسیدن به چنین جایگاهی در واقع نباید کار چندان دشواری باشد.»

ماهلر در بخش پایانی صحبت‌های خود بار دیگر تأکید کرد که موفقیت در گرو سرمایه‌گذاری روی افراد مناسب است، نه صرفاً مالکیت IPهای بزرگ. او همچنین معتقد است اجرای چنین تغییر گسترده‌ای بسیار دشوار خواهد بود، اما همچنان می‌تواند به نتیجه مطلوب منجر شود.

او اظهار داشت:

«آن‌ها باید افراد مشابه میاموتو، تزوکا، ساکورای و دیگر چهره‌های برجسته را در اکوسیستم خود پیدا کنند؛ افرادی که واقعاً زبان بازیکنان را می‌فهمند. سپس باید از آن‌ها حمایت کنند، از آن‌ها محافظت کنند و به آن‌ها اعتماد داشته باشند. روی این افراد سرمایه‌گذاری کنید، نه صرفاً روی IPها. اکنون به‌وضوح دیده‌ایم که وقتی بهترین IPهای دنیا را در اختیار دارید اما افراد مناسبی را برای هدایت آن‌ها انتخاب نمی‌کنید، چه اتفاقی رخ می‌دهد.»

او در ادامه افزود:

«نقشه راه از قبل وجود دارد. از بیرون که نگاه می‌کنم، به نظر می‌رسد ایکس‌باکس روی یک معدن طلای عظیم نشسته است. تنها کاری که باید انجام دهد این است که افراد مناسبی را برای استخراج این طلا در رأس کار قرار دهد.»

ماهلر همچنین در رشته‌پیام خود در شبکه اجتماعی X اعلام کرد که در گذشته به فیل اسپنسر پیشنهاد داده بود ایکس‌باکس تمرکز بیشتری روی خلق تجربه‌های جادویی برای کودکان داشته باشد و حتی Ori را به یکی از نمادهای اصلی برند ایکس‌باکس تبدیل کند.

البته باید توجه داشت که ماهلر در حال حاضر هیچ نقشی در ساختار ایکس‌باکس ندارد و این اظهارات صرفاً دیدگاه شخصی او به‌عنوان یکی از فعالان باسابقه صنعت بازی محسوب می‌شود. جدیدترین بازی استودیوی Moon Studios با نام No Rest for the Wicked نیز قرار است پیش از عرضه روی ایکس‌باکس، ابتدا برای پلی‌استیشن 5 منتشر شود.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا