اخبار بازیکامپیوترنینتندو سوییچ

نسخه کامپیوتر Tokyo Mirage Sessions #FE Encore منتشر می شود

پورت کامپیوتری Tokyo Mirage Sessions #FE Encore به‌زودی منتشر می‌شود

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

بازی Tokyo Mirage Sessions #FE و نسخه ارتقایافته آن، Tokyo Mirage Sessions #FE Encore، از جمله عناوینی هستند که به نظر می‌رسد برای همیشه روی کنسول‌های نینتندو Wii U و نینتندو سوییچ باقی بمانند. این بازی که توسط استودیوی Atlus توسعه یافته، سبک هنری و ویژگی‌های همیشگی این شرکت را با حضور مجموعه‌ای از شخصیت‌های Fire Emblem ترکیب می‌کند تا تجربه‌ای کراس‌اور را ارائه دهد. با این حال، همین حضور شخصیت‌های Fire Emblem باعث شده است که احتمال عرضه این بازی‌ها روی پلتفرم‌هایی خارج از اکوسیستم نینتندو بسیار پایین باشد.

ظهور روش موسوم به «وایب‌کدنویسی» (Vibe Coding) که البته چندان هم مورد استقبال همگان قرار نگرفته، دنیای مهندسی معکوس بازی‌ها را متحول کرده است. در روش‌های سنتی، طرفداران باید کدهای باینری بازی را به‌صورت دستی بررسی و رمزگشایی می‌کردند، آن‌ها را به زبان C++ تبدیل می‌کردند و در نهایت فرایند پورت بازی را به پایان می‌رساندند. اکنون هوش مصنوعی بخش دشوار این فرایند را برای آن‌ها انجام می‌دهد. طی شش هفته گذشته، شاهد عرضه نسخه‌های کامپیوتری بازی‌هایی مانند Super Mario Galaxy و Kingdom Hearts 358/2 بوده‌ایم. همچنین عناوینی مانند Need for Speed Underground 2 و Halo: Combat Evolved به مرحله‌ای رسیده‌اند که به‌طور کامل در مرورگر قابل بازی هستند. جدیدترین عنوانی که از این روش بهره برده، بازی Tokyo Mirage Sessions #FE Encore است.

بازی Tokyo Mirage Sessions #FE نخستین بار در سال ۲۰۱۵ برای کنسول Wii U منتشر شد. این بازی بعدها با نسخه Encore برای نینتندو سوییچ بازگشت که محتوای جدید، اعضای تازه برای گروه شخصیت‌های قابل‌بازی و موسیقی‌های بیشتری را به همراه داشت. این عنوان در وب‌سایت متاکریتیک امتیاز قابل‌قبول ۸۱ را کسب کرد، اما فروش مجموع دو نسخه آن بسیار کمتر از یک میلیون نسخه بود. به همین دلیل، بعید به نظر می‌رسد که نینتندو یا Atlus در آینده توجه چندانی به این بازی داشته باشند.

با این حال، ظاهراً طرفداران قصد ندارند اجازه دهند این عنوان به فراموشی سپرده شود. چند روز پیش، کاربری با نام godofknife1 تمایل خود را برای ساخت نسخه‌ای از Tokyo Mirage Sessions #FE Encore برای کامپیوتر اعلام کرد. او امروز با انتشار به‌روزرسانی جدیدی خبر داد که این نسخه اکنون قابل‌بازی است. اگرچه توسعه‌دهنده همچنان مشغول برطرف کردن برخی مشکلات فنی است، ویدئوی منتشرشده بخش‌های مختلفی از بازی را نشان می‌دهد که روی کامپیوتر اجرا می‌شوند و در بسیاری از مواقع به نرخ فریم ۶۰ تا ۱۲۰ فریم بر ثانیه می‌رسند.

توسعه‌دهنده قصد دارد این پورت را به‌زودی منتشر کند، اما پیش از آن باید چند مشکل باقی‌مانده را برطرف کرده و بهبودهای بیشتری را اعمال کند. فهرست کارهای باقی‌مانده به شرح زیر است:

  • اضافه کردن نوعی افکت هاله‌ای به شخصیت‌ها و بهبود سیستم سایه‌ها.
  • برطرف کردن مشکل سرعت بیش‌ازحد منوها و افکت‌های بارگذاری در حالت نرخ فریم نامحدود. این مشکل باعث می‌شود منوها و فرایند بارگذاری بیش‌ازحد سریع اجرا شوند؛ هرچند حرکت شخصیت‌ها و مبارزات اکنون روان هستند.
  •  بهینه‌سازی عملکرد بازی. با وجود اینکه نرخ فریم فعلی در وضوح تصویر 4K قابل‌قبول است، توسعه‌دهنده امیدوار است بتواند عملکرد آن را بیش از این بهبود دهد.
  •  تلاش برای اضافه کردن قابلیت‌های بهبوددهنده تجربه کاربری (QoL)، از جمله افزایش سرعت راه رفتن یا دویدن شخصیت Itsuki، استفاده از بافت‌های گرافیکی با وضوح بالا (HD Texture) و انتشار یک پچ برای حذف سانسورهای بازی.

مشاهده موج جدید پورت‌های غیررسمی بازی‌ها برای کامپیوتر، به‌ویژه با توجه به استفاده از روش‌هایی که فرایند مهندسی معکوس را ساده‌تر کرده‌اند، می‌تواند تا حدودی نگران‌کننده باشد؛ اما از منظر حفظ و نگهداری بازی‌های ویدئویی، این اتفاق اهمیت زیادی دارد. چنین پروژه‌هایی می‌توانند به زنده ماندن بازی‌هایی کمک کنند که در غیر این صورت، ممکن است به دلیل محدودیت پلتفرم‌های اصلی خود برای همیشه از دسترس خارج شوند.

با انتشار موج تازه‌ای از پورت‌های کامپیوتری که این بار به لطف روش بحث‌برانگیز «وایب‌کدنویسی» امکان‌پذیر شده‌اند، به نظر می‌رسد Tokyo Mirage Sessions #FE Encore نیز در آستانه رهایی از انحصار کنسول‌های نینتندو قرار دارد. طبق اعلام توسعه‌دهنده، نسخه کامپیوتر این بازی به‌زودی آماده انتشار خواهد شد.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا