اخبار بازی

خالق Blue Prince : دنباله‌ای در کار نیست

Blue Prince ؛ پایان یک داستان ، شروع جهانی بزرگ‌تر

Blue Prince بازی

سال ۲۰۲۵ را می‌توان یکی از درخشان‌ترین سال‌ها برای صنعت بازی، به‌ویژه در حوزه مستقل دانست. در حالی که برخی آثار مانند Clair Obscur: Expedition 33 با پرسش‌هایی درباره ماهیت واقعی مستقل بودن خود مواجه شدند و عناوین شناخته‌شده‌ای چون Hades 2 و Hollow Knight: Silksong از مزیت دنباله بودن بهره بردند، بازی‌هایی همچون Ball x Pit، Dispatch، Absolum و Despelote توانستند این سال را به یکی از بهترین دوره‌ها برای عرضه آثار اصیل و خلاقانه از سوی صداهای تازه در صنعت بازی تبدیل کنند.

یکی از برجسته‌ترین نمونه‌های تأثیرگذاری بازی‌های مستقل در این سال، عنوان Blue Prince بود؛ اثری معمایی با فضایی آرام و رازآلود که توانست به شکلی مؤثر مخاطبان را درگیر کند. Blue Prince به‌عنوان یکی از موفق‌ترین نخستین آثار سال شناخته شد و طرفداران از همان ابتدا مشتاق بازگشت به این جهان در قالب یک دنباله احتمالی بودند. با این حال، خالق بازی اعلام کرده است که دنباله مستقیمی برای Blue Prince ساخته نخواهد شد؛ تصمیمی که شاید برخی را ناامید کند، اما در واقع زمینه‌ساز خلق اثری تازه و نوآورانه خواهد بود که می‌تواند جهان‌سازی بازی را ادامه دهد، بی‌آنکه زیر بار انتظارات سنگین یک دنباله قرار گیرد.

Blue Prince در آوریل سال جاری بدون هیچ پیش‌زمینه‌ای منتشر شد و با اتکاء به تبلیغات دهان‌به‌دهان و تحسین گسترده منتقدان، به یکی از موفق‌ترین داستان‌های سال در حوزه بازی‌های مستقل بدل شد. پایان بازی نیز به‌گونه‌ای طراحی شده بود که زمینه را برای آینده‌ای پرچالش فراهم می‌کرد؛ جایی که «سایمون» پس از تصاحب تاج‌وتخت «اورینا آریس» به شاهزاده آبی تبدیل می‌شود. همین موفقیت عظیم به‌خوبی می‌توانست ساخت یک دنباله مستقیم را توجیه کند.

با این حال، از منظر طراحی خلاقانه، تصمیم سازندگان هیجان‌انگیزتر است. تلاش برای تکرار موفقیت بازی نخست، دنباله را ناگزیر در معرض مقایسه با یکی از بزرگ‌ترین عناوین مستقل سال قرار می‌داد. اما با ساخت اثری تازه که تنها به‌طور غیرمستقیم به Blue Prince مرتبط باشد، استودیوی Dogubomb می‌تواند عنوانی مستقل و متفاوت خلق کند؛ اثری که امکان بازآفرینی رادیکال را فراهم می‌سازد و به «راس» و تیم خلاق او اجازه می‌دهد دست به تجربه‌های جسورانه‌ای بزنند که در فضای تحت سلطه انتظارات دنباله‌ها دشوارتر است.

این رویکرد همچنین به Blue Prince اجازه می‌دهد میراث بازی‌های معمایی الهام‌بخش خود را ادامه دهد و جهانی بزرگ‌تر بسازد، نه صرفاً روایتی محدود. هیچ مانعی برای بازگشت «سایمون» در اثر بعدی وجود ندارد؛ چه در نقش اصلی و چه در پس‌زمینه داستان. در واقع، اثری تازه که در همان جهان جریان داشته باشد اما مستقیماً به او وابسته نباشد، می‌تواند بهتر نشان دهد که پایان بازی نخست چه تأثیری بر دنیای پیرامون او گذاشته است.

امید صفاری

Devils Never Cry

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا