استقبال ناامیدکننده از Halo روی PS5
فقط یک درصد کاربران PS5 سراغ Halo رفتند

در حالی که بازگشت انحصاریهای ایکسباکس برای بسیاری از کاربران غافلگیرکننده بود، آمارهای جدید نشان میدهد استقبال کاربران پلیاستیشن از یکی از مهمترین مجموعههای مایکروسافت چندان چشمگیر نبوده است.
سال گذشته، جدول پرفروشترین بازیهای پلیاستیشن ۵ تحت سلطه آثاری از ایکسباکس مانند Forza Horizon قرار داشت و همین موضوع باعث شده بود بسیاری تصور کنند مایکروسافت مسیر انتشار بازیهای خود روی پلتفرمهای رقیب را ادامه خواهد داد. با این حال، این شرکت اخیراً اعلام کرد که بازیهایی مانند Gears of War: E-Day و The Clockwork Revolution بهصورت انحصاری برای ایکسباکس عرضه خواهند شد.
اکنون «مت پیسکاتلا» (Mat Piscatella)، مدیر ارشد بخش تحلیل بازار در مؤسسه Circana، معتقد است عملکرد Halo: Campaign Evolved روی پلیاستیشن ۵ یکی از دلایل این تصمیم بوده است؛ چرا که این بازی تنها موفق شده حدود یک درصد از کاربران فعال این کنسول را به خود جذب کند.
پیسکاتلا در شبکه اجتماعی Bluesky نوشت:
«بر اساس دادههای Player Engagement Tracker مؤسسه Circana، در تاریخ ۲۸ ژوئیه، Halo: Campaign Evolved از نظر تعداد کاربران فعال روزانه (DAU) در پلتفرمهای ایکسباکس در رتبه چهارم قرار گرفت؛ بهطوری که ۸ درصد از کل کاربران فعال ایکسباکس در آن روز این بازی را اجرا کردند. این عنوان در استیم رتبه چهاردهم را با ۲ درصد از کاربران فعال به دست آورد و در پلیاستیشن نیز در رتبه بیستونهم قرار گرفت؛ جایی که تنها یک درصد از کاربران فعال آن روز بازی را اجرا کرده بودند.»
او همچنین اضافه کرد:
«میانگین زمان تجربه Halo: Campaign Evolved در میان کاربران کنسولها در تاریخ ۲۸ ژوئیه بیش از دو ساعت بود، در حالی که کاربران استیم بهطور میانگین کمی بیش از یک ساعت را صرف تجربه این بازی کردند.»
هرچند حضور Halo، یکی از مهمترین مجموعههای انحصاری ایکسباکس، روی کنسول پلیاستیشن اتفاقی عجیب به نظر میرسد، اما دیگر آن جذابیت و هیجانی را که شاید یک دهه پیش میتوانست ایجاد کند، ندارد؛ زیرا این مجموعه سالهاست که دوران اوج خود را پشت سر گذاشته است.
به اعتقاد نویسنده، روند افول این مجموعه از Halo 4 آغاز شد؛ جایی که بازی بهجای تعیین مسیر ژانر شوتر اولشخص، تلاش کرد از موفقیت آثاری مانند Call of Duty الگوبرداری کند. این تغییر رویکرد باعث شد Halo تا حد زیادی هویت منحصربهفرد خود را از دست بدهد.
در ادامه، Halo 5 نیز با کنار گذاشتن مستر چیف بهعنوان شخصیت اصلی بخش عمدهای از داستان و حذف کامل حالت همکاری دونفره روی یک صفحه (Split-Screen Co-op)، بیش از پیش از هویت سنتی این مجموعه فاصله گرفت.
اگرچه Halo Infinite تلاش کرد با بازگشت به ریشههای مجموعه، دوباره جایگاه Halo را بهعنوان یکی از شوترهای شاخص دهه ۲۰۰۰ میلادی احیا کند، اما کمبود نقشههای بخش چندنفره، نبود بسیاری از حالتهای محبوب بازی و پشتیبانی ضعیف پس از عرضه باعث شد این تلاش نیز نتواند انتظارات را بهطور کامل برآورده کند.
در پایان گزارش آمده است که Halo سالهاست برای بازپسگیری جایگاه گذشته خود تلاش میکند، اما در این مدت نسل جدیدی از بازیکنان با مجموعههایی مانند Call of Duty، Fortnite و Apex Legends رشد کردهاند. به همین دلیل، استقبال محدود کاربران پلیاستیشن ۵ از Halo چندان دور از انتظار نیست. نویسنده معتقد است این مجموعه دیگر آن محبوبیت و نفوذ گذشته را ندارد و پس از گذشت پنج سال، مهمترین دستاورد آن عرضه بازسازیای بحثبرانگیز بدون بخش چندنفره بوده است.



