اخبار بازینینتندو سوییچ

میاموتو درباره موج ریمیک‌ها صحبت کرد

خالق زلدا: ریمیک‌ها تقاضای بازیکنان را پاسخ می‌دهند

ریمیک zelda

شیگرو میاموتو: ریمیک‌ها بازی‌های کلاسیک را برای نسل جدید «قابل‌دسترس‌تر و قابل‌بازی‌تر» می‌کنند

شیگرو میاموتو، خالق مجموعه‌های محبوب Mario و The Legend of Zelda، معتقد است ساخت نسخه‌های بازسازی‌شده (Remake) از بازی‌های کلاسیک، علاوه بر حفظ میراث این آثار، آن‌ها را برای نسل جدید گیمرها قابل‌دسترس‌تر و لذت‌بخش‌تر می‌کند.

ریمیک‌ها در سال‌های اخیر به یکی از رایج‌ترین رویکردهای صنعت بازی تبدیل شده‌اند؛ موضوعی که همواره با واکنش‌های متفاوتی از سوی بازیکنان همراه بوده است. بسیاری از مخاطبان زمانی از انتشار ریمیک‌ها استقبال می‌کنند که نسخه اصلی روی پلتفرم‌های امروزی در دسترس نباشد، اما برخی دیگر معتقدند استودیوها گاهی منابع خود را صرف بازسازی بازی‌هایی می‌کنند که تنها چند سال از انتشارشان گذشته و تغییرات آن‌ها عمدتاً به بهبودهای گرافیکی محدود می‌شود.

با این حال، شیگرو میاموتو دیدگاه متفاوتی نسبت به این موضوع دارد. او در گفت‌وگویی با مجله Famitsu درباره اهمیت ریمیک‌ها گفت:

«برخی ممکن است بگویند تعداد ریمیک‌ها زیاد شده است، اما پس از گذشت پنج سال، افراد زیادی از یک بازی عبور می‌کنند و دیگر آن را تجربه نمی‌کنند. نسل جوان امروز نیز فرصت بازی کردن آثار متعلق به ده سال پیش را ندارد؛ بنابراین بازسازی این بازی‌ها به شکلی که قابل‌بازی‌تر باشند و انتشار دوباره آن‌ها، راه مناسبی برای پاسخ دادن به این نیاز است. همچنین آشنا کردن مردم با نسخه‌های اصلی، زمینه را برای توسعه‌های آینده فراهم می‌کند و به همین دلیل، اخیراً به‌صورت جدی این رویکرد را دنبال کرده‌ایم.»

البته این دیدگاه همیشه در عمل نتیجه یکسانی نداشته است. برای مثال، ریمیک Dead Space نتوانست انتظارات شرکت EA را از نظر عملکرد تجاری برآورده کند و همین موضوع باعث شد این مجموعه بار دیگر کنار گذاشته شود.

با این وجود، در بسیاری از موارد ریمیک‌ها نقش مهمی در تکمیل برنامه انتشار بازی‌ها و حتی آموزش و آماده‌سازی توسعه‌دهندگان جدید ایفا کرده‌اند. مجموعه Resident Evil نمونه‌ای شاخص در این زمینه محسوب می‌شود؛ ریمیک‌های این سری نه‌تنها داستان نسخه‌های کلاسیک را برای مخاطبان جدید بازگو کردند، بلکه مستقیماً زمینه‌ساز ساخت Resident Evil Requiem و برنامه‌های مرتبط با سی‌امین سالگرد این مجموعه شدند.

نینتندو نیز طی یک دهه گذشته سرمایه‌گذاری قابل‌توجهی روی بازسازی آثار کلاسیک خود انجام داده و نسخه‌های بازسازی‌شده Super Mario RPG، The Legend of Zelda: Link’s Awakening و Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl را منتشر کرده است. همچنین قرار است The Legend of Zelda: Ocarina of Time نیز تا پایان سال جاری میلادی ریمیک خود را دریافت کند.

این پروژه یکی از جاه‌طلبانه‌ترین بازسازی‌های تاریخ صنعت بازی به شمار می‌رود، زیرا نسخه اصلی Ocarina of Time با کسب امتیاز 99 در وب‌سایت Metacritic همچنان بالاترین امتیاز تاریخ بازی‌های ویدیویی را در اختیار دارد. به همین دلیل، تبدیل این اثر به نسخه‌ای «قابل‌بازی‌تر» بدون لطمه زدن به کیفیت آن، چالشی بزرگ برای نینتندو خواهد بود.

با این حال، باید دید بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time در دورانی پس از موفقیت Breath of the Wild و Tears of the Kingdom چه تأثیری بر آینده این مجموعه خواهد گذاشت. همان‌طور که میاموتو تأکید کرده است، بازگشت به آثار کلاسیک «به توسعه‌های آینده منجر می‌شود». بنابراین این احتمال وجود دارد که پس از انتشار ریمیک Ocarina of Time، شاهد ساخت بازی‌های بیشتری از مجموعه Zelda با الهام از سبک کلاسیک این عنوان باشیم؛ همان‌طور که ریمیک Link’s Awakening در نهایت راه را برای ساخت Echoes of Wisdom هموار کرد.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا