آیا شکست تجاری باعث پایان زودهنگام بازی جدید 2K شد؟
بازی جدید WWE 2k25 که امسال منتشر شده، حالا رسما تاریخ توقف تولید دریافت کرده است . در سال 2025، بسیاری از بازیها یا متوقف شدهاند یا تاریخ توقف تولیدشان اعلام شده است ، روندی که بهنظر نمیرسد به این زودیها متوقف شود. چه بهدلیل منقضی شدن مجوزها، تغییر حقوق انتشار یا خاموش شدن سرورهای بازیهای آنلاین، حذف و توقف تولید روز به روز رایجتر میشود. این مشکل با واقعیتی دیگر نیز تشدید شده: بازیهای بیشتری فقط بهصورت دیجیتالی عرضه میشوند، بنابراین وقتی حذف میشوند، برای همیشه ناپدید خواهند شد.
خبر خوب این است که آخرین اعلامیه توقف تولید از سوی 2K Games تا سال 2027 معتبر نخواهد بود. این به این دلیل است که توقف تولید بازی مورد نظر، یعنی WWE 2K25، تا تاریخ 14 مارس 2027 برنامهریزی شده است. بنابراین بازیکنان هنوز زمان کافی برای تجربه این عنوان دارند. تا آن زمان، دو نسخه سالانه دیگر از این شبیهساز کشتی جایگزین آن خواهند شد. با این حال، باید توجه داشت که WWE 2K25 تنها در تاریخ ۷ مارس امسال منتشر شده، و توقف تولید آن در عرض دو سال، زمان بسیار کوتاهی برای یک بازی با این قیمت محسوب میشود.
قیمت فعلی WWE 2K25 برابر با ۷۰ دلار است. اینکه بازیکنی ، چه روی نینتندو سوییچ، سوییچ ۲، PS4، PS5، ایکسباکس وان یا ایکسباکس سری ایکس ، این مبلغ را برای یک بازی پرداخت کند و تنها دو سال فرصت تجربه آن را داشته باشد، برای مصرفکننده معاملهای مشکوک به نظر میرسد. برای مقایسه، وقتی یک فیلم خریداری میکنید، میتوانید آن را حتی ۲۰ سال بعد نیز تماشا کنید، البته تا زمانی که فناوری لازم برای پخش آن در دسترس باشد. در این زمینه، بازیهای ویدیویی با چالشی منحصر به فرد روبرو هستند.
همچنین باید در نظر داشت که اگرچه تا سال 2027 دو نسخه جدید از سری WWE 2K منتشر خواهد شد، اما هیچ تضمینی وجود ندارد که این نسخهها ارزش سرمایهگذاری داشته باشند. WWE 2K25 یکی از بهترین نسخههای سالهای اخیر این فرنچایز محسوب میشود. در سال 2027، ممکن است دو بازی جدیدتر در دسترس باشند، اما ممکن است کیفیت پایینتری داشته باشند، که در این صورت توقف تولید نسخه فعلی حتی دردناکتر خواهد بود.
با این اوصاف، این مشکل تنها مختص 2K یا سری WWE 2K نیست. در دفاع از این شرکت، باید اشاره کرد که اوایل امسال، دو بازی دیگر از 2K بدون هیچگونه هشدار قبلی از فروشگاه Steam حذف شدند. این روند نگرانکنندهای است که در صنعت بازیهای ویدیویی رو به گسترش است، و تاکنون مقررات مشخصی از سوی نهادهای داخلی یا خارجی برای کنترل آن وجود نداشته است. با این حال، اگر در آینده این وضعیت تغییر کند، جای تعجب نخواهد بود.