همکاری ایکسباکس و NVIDIA برای Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day از FSR، XeSS و RTX پشتیبانی میکند

در هفتههای گذشته، برای آماده شدن جهت انتشار Gears of War: E-Day در ماه اکتبر، زمان زیادی را صرف تجربه بخش چندنفره Gears 5 کردهام؛ تجربهای که بار دیگر نشان میدهد این بازی همچنان روی Xbox Series X از نظر بصری کیفیت بسیار بالایی دارد.
از زمان عرضه بهروزرسانی نسل نهمی بازی Gears 5 در سال ۲۰۱۹ تاکنون، تغییرات زیادی رخ داده است، اما شاید یکی از مهمترین آنها توسعه گسترده زیرساخت بازیهای رایانهای توسط ایکسباکس باشد.
امروز، طرفداران این مجموعه با انتشار تریلری جدید و همچنین مطلبی در Xbox Wire روبهرو شدند که جزئیات فنی فراوانی را درباره نسخه رایانههای شخصی Gears of War: E-Day و همکاری ایکسباکس با NVIDIA ارائه میکند و نشان میدهد این بازی تا چه اندازه از نظر گرافیکی و فنی جاهطلبانه خواهد بود.
البته قرار نیست ادعا کنم که در تمام جزئیات فنی مطرحشده متخصص هستم، بلکه صرفاً اطلاعات منتشرشده را برای علاقهمندانی که به این مباحث توجه ویژهای دارند، بازگو میکنم؛ اطلاعاتی که بدون شک برای آنها بسیار جذاب خواهد بود.
استودیوی The Coalition معتقد است همکاری با NVIDIA تجربهای «در سطح ممتاز» را برای کاربران رایانههای شخصی فراهم خواهد کرد؛ تجربهای که به لطف «یکپارچهسازی عمیق با فناوریهای GeForce RTX، بهینهسازی عملکرد و پشتیبانی همزمان با عرضه» محقق میشود. در ادامه این مطلب آمده است:
«Gears of War: E-Day با هدف ارائه بازگشتی سینمایی، خشن و از نظر فنی بلندپروازانه به ریشههای این مجموعه در حال توسعه است.» این را مایک پرزل، مدیر بخش رندرینگ استودیوی The Coalition، میگوید. «بازی بر پایه DirectX 12 ساخته شده و تمرکز ما ارائه تجربهای عالی روی کنسول و رایانههای شخصی است. همکاری با NVIDIA این فرصت را در اختیار ما قرار میدهد تا دنیای بازی را برای کاربران PC با عملکرد بهتر، پاسخدهی سریعتر و کیفیت بصری بالاتری که انتظار دارند، بیش از پیش ارتقا دهیم.»
این صحبتها نشان میدهد نسخه رایانههای شخصی Gears of War: E-Day تنها یک نسخه جانبی در کنار نسخه کنسولی نیست، بلکه یکی از اولویتهای اصلی تیم سازنده محسوب میشود. این موضوع با توجه به وجود برچسب Xbox Handheld در صفحه فروشگاه بازی نیز چندان دور از انتظار نیست.
استودیوی The Coalition اعلام کرده است که بازی برای هر دو گروه از کاربران، یعنی سیستمهای قدرتمند و حرفهای و همچنین رایانههایی با سختافزارهای رایج، بهینهسازی شده است. هرچند مشخص نیست منظور از «سختافزارهای رایج» در شرایط فعلی بازار دقیقاً چه سطحی از تجهیزات است، اما این خبر اطمینانبخش است که تجربه نسخه PC صرفاً برای سیستمهای فوقپیشرفته طراحی نشده است.
در توضیحات رسمی آمده است:
«Gears of War: E-Day برای ارائه تعادل میان عملکرد و کیفیت بصری روی طیف گستردهای از سختافزارها بهینه شده است. علاوه بر پشتیبانی از جدیدترین فناوریهای رندرینگ NVIDIA، این بازی از فناوریهای AMD FSR، Unreal Engine TSR، Intel XeSS و همچنین Advanced Shader Delivery (ASD) روی سختافزارهای سازگار نیز پشتیبانی خواهد کرد.»
با این حال، بسیاری از بازیکنان احتمالاً در تاریخ ۶ اکتبر این بازی را روی کنسولهای Xbox Series X|S تجربه خواهند کرد. اگرچه همکاری با NVIDIA مزایای نسخه رایانههای شخصی را برجسته میکند، اما مایک پرزل تأکید کرده است که کاربران کنسول نیز از دستاوردهای این همکاری بهرهمند خواهند شد.
او بار دیگر گفت:
«Gears of War: E-Day با هدف ارائه بازگشتی سینمایی، خشن و از نظر فنی بلندپروازانه به ریشههای این مجموعه ساخته میشود. این بازی بر پایه DirectX 12 توسعه یافته و تمرکز ما ارائه تجربهای باکیفیت هم روی کنسول و هم روی رایانههای شخصی است.»
همانطور که او بهصراحت اشاره میکند، کنسولها نیز بخش مهمی از برنامه توسعه بازی هستند. اگر هم هنوز تردیدی وجود داشته باشد، باید یادآور شد که Gears of War: E-Day در رویداد State of Unreal 2026 نیز با یک دموی فنی چشمگیر به نمایش درآمد؛ دمویی که بهطور کامل روی Xbox Series X اجرا و ضبط شده بود.



