سونی کاربران نسخه فیزیکی را کنار میگذارد
پایان مالکیت واقعی بازیها در پلیاستیشن؟

بیشتر بازیهای فیزیکی PS5 بدون اینترنت هم بهخوبی اجرا میشوند، اما سونی همچنان به سمت عرضه کاملاً دیجیتالی حرکت میکند
سونی این روزها حامیان زیادی برای تصمیم خود مبنی بر کنار گذاشتن بازیهای فیزیکی ندارد، اما معدود افرادی که از این سیاست دفاع میکنند، معتقدند دیگر دلیلی برای پایبندی به نسخههای فیزیکی وجود ندارد. از نگاه آنها، حتی اگر یک بازی را بهصورت دیسکی خریداری کنید، معمولاً باید منتظر نصب دادههای اضافی و بهروزرسانیها بمانید و این فرایند نیز به اتصال اینترنت نیاز دارد.
با این حال، بررسیهای جدید نشان میدهد که این موضوع در مورد اکثر بازیهای پلیاستیشن ۵ صحت ندارد. بر اساس تحقیقات مستمر وبسایت Does It Play که توسط Ars Technica نیز به آن اشاره شده است، ۸۳ درصد از بازیهای PS5 که مورد آزمایش قرار گرفتهاند، بدون نیاز به دانلود هیچ فایل اضافهای خارج از محتوای موجود روی دیسک قابل اجرا هستند.
البته از میان این ۸۳ درصد، حدود ۱۷ درصد از بازیها با مشکلاتی مانند باگ یا نبود برخی قابلیتها مواجه هستند، اما همچنان ۶۶ درصد از کل بازیهای بررسیشده بدون هیچ مشکل جدی و کاملاً قابل بازی هستند.
کاربران میتوانند با مراجعه به وبسایت Does It Play و انتخاب پلتفرمهای مختلف، آمار کامل را مشاهده کنند. بر اساس این دادهها، تاکنون ۷۹۲ بازی پلیاستیشن ۵ توسط این مجموعه آزمایش شده است که از میان آنها، ۶۶ درصد بدون نیاز به اتصال اینترنت و دانلود فایلهای اضافی، بهطور کامل قابل اجرا هستند. هرچند این آمار همچنان با وضعیت ایدهآل فاصله دارد، اما نشان میدهد که بیشتر بازیها هنوز هم بهطور کامل روی یک دیسک جای میگیرند.
با این حال، طبق برنامههای فعلی سونی، از سال ۲۰۲۸ این رقم برای تمامی بازیهای جدید به صفر خواهد رسید. به این معنا که دارندگان کنسول پلیاستیشن برای اجرای بازیهای جدید ناچار خواهند بود بهطور منظم به اینترنت متصل باشند و اجرای بازیهایشان نیز به فعال بودن سرورهای آنلاین وابسته خواهد شد؛ موضوعی که در جریان قطعی اخیر شبکه PSN نیز مشکلات آن بهوضوح دیده شد.
نکته جالب اینجاست که بازیهای Xbox Series X در همین بررسی عملکرد ضعیفتری نسبت به PS5 داشتهاند. البته وبسایت Does It Play تاکنون تنها ۷۸ بازی این کنسول را آزمایش کرده است، اما نتایج نشان میدهد که ۳۸ درصد از آنها برای اجرا به دانلود فایلهای اضافی نیاز دارند. در نتیجه، ۶۲ درصد از بازیها بدون دانلود قابل اجرا هستند و تنها ۵۰ درصد آنها بهطور کامل و بدون هیچ محدودیتی قابل بازی محسوب میشوند. این آمار در مقایسه با ۶۶ درصد بازیهای کاملاً قابل اجرای PS5 پایینتر است و اگر بازیهای «نسبتاً قابل اجرا» را نیز در نظر بگیریم، این اختلاف بیشتر میشود، زیرا این رقم برای PS5 به ۸۳ درصد میرسد.
با این وجود، این آمارها در مجموع چندان امیدوارکننده نیستند. حتی اگر سونی تصمیم خود برای کنار گذاشتن نسخههای فیزیکی را تغییر دهد؛ اتفاقی که در حال حاضر بعید به نظر میرسد؛ همچنان باید راهکاری برای حفظ و آرشیو بازیهای ویدیویی در بلندمدت در نظر گرفته شود.
در حال حاضر، مایکروسافت هنوز برنامهای رسمی برای کنار گذاشتن بازیهای فیزیکی ایکسباکس اعلام نکرده است، اما بسیاری انتظار دارند این شرکت نیز در نهایت مسیر مشابهی را در پیش بگیرد. مایکروسافت سالهاست از طریق سرویس Game Pass کاربران را به سمت خرید و استفاده از بازیهای دیجیتالی سوق داده و اکنون به نظر میرسد شرکتهای بزرگ صنعت بازی بهتدریج آخرین مزایای نسخههای فیزیکی را نیز از میان برمیدارند.



