اخبار بازیایکس باکس سری ایکسپلی استیشن 5

مدیر سابق ایکس‌باکس: به سونی رحم نکردیم؛ پلی‌استیشن را لرزاندیم و مشت زدیم

ایکس‌باکس-لایو استاندارد جدید بود

آقای پیتر مور، مدیر سابق Xbox 360، در مصاحبه‌ای با سایت یوروگیمر توضیح می‌دهد مایکروسافت چرا وارد نبرد با سونی شد و چگونه رقابت با Playstation منجر به شکل‌گیری جنگ کنسولی مدرن شد. وی در ادامه توضیح داد:

مایکروسافت در اوایل دهه ۲۰۰۰ از یک چیز می‌ترسید: اینکه سونی «اتاق نشیمن» را تصاحب کند. سونی با تلویزیون‌ها، موسیقی، فیلم‌ها و پلی‌استیشن در حال تبدیل شدن به مرکز سرگرمی خانگی بود و مایکروسافت نگران بود که فقط در حد یک شرکت اداری/دسکتاپ باقی بماند. به همین دلیل تصمیم گرفت وارد بازی‌های خانگی شود و برندسازی مستقلی به نام Xbox بسازد.

مور می‌گوید پروژه Xbox 360 از ابتدا فقط سخت‌افزار نبود؛ هدف ساخت یک پلتفرم کامل بود: سرویس آنلاین، جامعه کاربری، و رقابت مستقیم با PS . او اکس‌باکس-لایو را پیش‌درآمد تمام شبکه‌های اجتماعی امروزی می‌داند؛ جایی که میلیون‌ها بازیکن دور یک بازی مشترک جمع می‌شدند، نه فقط دو نفر در یک اتاق. مور می‌گوید آن‌ها در خط مقدم این تحول بودند و با ظهور پلی‌استیشن نتورک، «پلی‌استیشن را کمی لرزاندند.»»

او توضیح می‌دهد که رقابت با سونی کاملاً واقعی، ملموس و ماهیتاً یک «نبرد» بود. فقط ۱۰۰ درصد سهم بازار وجود داشت و هر درصدش جنگ بود.

«من آورده شدم تا مشت‌اندازی را شروع کنم.»

او توضیح داد که مایکروسافت به افرادی نیاز داشت که بتوانند روی صحنه بایستند، به سونی مشت بزنند و کمی تهاجمی‌تر باشند، زیرا مایکروسافت به عنوان شرکتی متشکل از «آدم‌هایی با محافظ جیب و عینک‌های ضخیم شناخته می‌شد.»

در زمینه بازی‌های ترد-پارتی هم مایکروسافت می‌دانست که باید پول خرج کند تا ناشران را قانع کند. او صراحتاً می‌گوید: «پول حرف می‌زند»، و مایکروسافت مجبور بود چک بنویسد تا بازی‌ها روی ایکس‌باکس منتشر شوند و چرخه اعتماد شکل بگیرد.

در پایان، مور می‌گوید هدف ساخت برند مستقلی بود که دهه‌ها دوام بیاورد و رقابت مستقیم شبکه پلی‌استیشن را به چالش بکشد. و به باور او، Xbox 360 دقیقاً مرکز همان جنگی است که امروزه به آن «جنگ کنسولی» می‌گوییم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا