اخبار بازیاخبار تکنولوژیایکس باکس سری ایکس

فناوری FSR 4.1 به Xbox Series X و S می‌آید

جدید AMD آماده ورود به کنسول‌های ایکس‌باکس شد

FSR 4.1 Series X|S

پس از معرفی رسمی AMD در اوایل ماه جاری میلادی، فناوری ارتقای وضوح تصویر و تولید فریم FSR 4.1 اکنون آماده ورود به کنسول‌های Xbox Series X و S شده است. متأسفانه برخلاف ویندوز، امکان جایگزین کردن پیاده‌سازی‌های فعلی FSR 3 با نسخه جدید در سطح سیستم‌عامل وجود ندارد؛ بااین‌حال، مایکروسافت تلاش کرده است تا فرایند استفاده از این فناوری را برای توسعه‌دهندگان علاقه‌مند تا حد امکان ساده کند.

در همین راستا، مایکروسافت مطلبی بسیار جالب در وبلاگ رسمی ایکس‌باکس منتشر کرده که جزئیات دقیق پیاده‌سازی FSR 4.1 روی کنسول‌های Xbox Series را شرح می‌دهد. این مطلب شامل وضوح‌های خروجی مختلف و هزینه زمانی پردازش (Frame Time) مربوط به هر دو کنسول است. مایکروسافت همچنین هزینه پردازشی دو نسخه متفاوت از این فناوری را اعلام کرده است: نسخه کامل FSR 4 و نسخه سبک‌تر آن با نام FSR 4 Lite که حجم آن کمتر از نصف نسخه اصلی است. هر دو نسخه نیز با استفاده از دستورالعمل‌های INT8 اجرا می‌شوند.

نکته جالب‌توجه این است که اجرای نسخه کامل FSR 4 به‌جای FSR 4 Lite روی کنسول Xbox Series X با وضوح خروجی 4K، تنها به ۱.۱۱ میلی‌ثانیه زمان پردازشی بیشتر نیاز دارد؛ درحالی‌که نسخه کامل می‌تواند کیفیت تصویر بالاتری ارائه دهد. در مقابل، کم‌هزینه‌ترین ترکیب پردازشی مربوط به اجرای FSR 4 Lite روی Xbox Series X با وضوح خروجی 1440p است که در مجموع تنها ۱.۲۹ میلی‌ثانیه زمان پردازش نیاز دارد.

علاوه بر این، یک نمونه آزمایشی از این فناوری در قالب GDK نیز در دسترس قرار گرفته است که علاقه‌مندان می‌توانند آن را دانلود کرده و روی رایانه‌های مجهز به ویندوز اجرا کنند. این نمونه، تفاوت کیفیت تصویر میان نسخه کامل FSR 4، نسخه FSR 4 Lite و فناوری FSR 3 را در سطوح مختلف کیفیت و وضوح‌های خروجی متفاوت به نمایش می‌گذارد. همچنین معیارهای کاربردی مختلفی از هزینه پردازشی هر نسخه در اختیار کاربران قرار می‌دهد. برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره این فناوری، می‌توانید به مطلب منتشرشده در وبلاگ AMD GPUOpen مراجعه کنید.

یکی از موضوعات جالب‌توجه در این زمینه، مقایسه عملکرد بازی‌هایی است که از فناوری‌های PSSR و QSSR در کنسول‌های پلی‌استیشن پشتیبانی می‌کنند، با نسخه‌های مشابه آن‌ها که روی ایکس‌باکس و با استفاده از FSR 4.1 اجرا می‌شوند. تفاوت‌های سخت‌افزاری دو پلتفرم و همچنین شیوه پیاده‌سازی این فناوری‌ها می‌تواند نتایج جالبی از نظر کیفیت تصویر و عملکرد بازی‌ها به همراه داشته باشد.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا