میراث دردسرساز پلیاستیشن ۳؛ مانع انتشار MGS4 روی پلتفرمهای جدید شده است
آقای نوریاکی اوکامورا، تهیهکننده سری بازیهای متال گیر، در مصاحبهای تازه با رسانه ژاپنی Real Sound، درباره چالشهای فنی پورت کردن بازی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots برای پلتفرمهای مدرن صحبت کرد. وی توضیح داد که معماری منحصربهفرد سختافزار Playstation ۳ در زمان عرضه، تیم توسعه را وادار کرده بود تا از راهکارهای کدنویسی بسیار خاص و غیرمتعارفی برای دستیابی به عملکرد سهبعدی مطلوب استفاده کنند. به گفته او، همین کدهای پیچیده و اختصاصی باعث شده تا انتقال این بازی به کنسولهای نسل جدید یا PC، بر خلاف تصور عموم، «بسیار دشوار» و نیازمند زمان و تلاشی مضاعف باشد.
اوکامورا همچنین اشاره کرد که کونامی هنوز تصمیم قطعی برای پروژه بعدی خود پس از عرضه Metal Gear Solid Delta نگرفته است. او تأکید کرد که متدولوژی و روشی که برای ریمیک نسخه Snake Eater استفاده شد، لزوماً برای سایر نسخههای این سری پاسخگو نیست و هر بازی نیازمند رویکردی متناسب با ساختار فنی و هنری خودش است.
