پشت پرده ساخت دیسکهای PS5 و Xbox چیست؟
هزینه ساخت دیسکهای PS5 و Xbox فاش شد

نحوه ساخت دیسکهای PS5 و Xbox یک «راز صنعتی» است؛ هیچکس اجازه صحبت رسمی درباره آن را ندارد
شاید تصور کنید توضیح اینکه دیسکهای بازی PS5 و Xbox Series چگونه ساخته میشوند، کار سادهای باشد؛ اما در گزارش جدیدی که درباره این موضوع منتشر شده، مشخص شده است که هیچیک از افراد مطلع اجازه نداشتهاند بهصورت رسمی درباره این فرآیند صحبت کنند.
همانطور که احتمالاً با توجه به واکنشهای منفی فراوان به بسیاری از پستهای PlayStation میدانید، دوران طلایی دیسکهای بازی و عرضه فیزیکی واقعی، بهسرعت در حال پایان یافتن است. سونی ماه گذشته اعلام کرد که تولید دیسک را از اوایل سال ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد و تاکنون نیز هیچ نشانهای از تغییر این تصمیم نشان نداده است.
اگرچه حرکت صنعت به سمت آیندهای کاملاً دیجیتالی مدتهاست اجتنابناپذیر به نظر میرسد، اما این تصمیم همچنان برای بسیاری از افراد شوکهکننده بوده و باعث شده علاقه دوبارهای نسبت به نحوه تولید دیسکهای بازی شکل بگیرد. یک گزارش جدید تلاش کرده است تا اطلاعات بیشتری درباره این فرآیند ارائه کند، اما مشخص شده که به دست آوردن اطلاعات دقیق درباره آن به سادگی چیزی نیست که ممکن است تصور کنید.
روز گذشته، استیون توتیلو از Game File گزارشی درباره فرآیند تولید دیسکهای بازی PS5 و Xbox منتشر کرد؛ موضوعی که با توجه به افزایش علاقه عمومی نسبت به عرضههای فیزیکی، بیش از گذشته مورد توجه قرار گرفته است. با توجه به اینکه تولید دیسکهای بازی سالهاست انجام میشود، شاید تصور کنید که اطلاعات مربوط به نحوه ساخت آنها دیگر یک راز نباشد، اما ظاهراً چنین نیست.
توتیلو در این گزارش اشاره میکند که هیچکدام از افرادی که برای تهیه این گزارش با آنها صحبت کرده، «اجازه صحبت رسمی و علنی» درباره این موضوع را نداشتهاند. این مسئله نشان میدهد فرآیند تولید دیسکهای بازی ظاهراً موضوعی بسیار محافظتشده و محرمانه است. جالبتر اینکه هم سونی و هم مایکروسافت از اظهارنظر درباره اطلاعات منتشرشده توسط Game File خودداری کردهاند و حاضر نشدهاند درباره این فرآیند توضیح بیشتری ارائه دهند؛ موضوعی که نشان میدهد این شرکتها تمایلی به انتشار جزئیات مربوط به آن ندارند.
با این حال، منابع Game File توانستهاند جزئیات کامل این فرآیند را در اختیار این رسانه قرار دهند. این روند از جایی آغاز میشود که یک ناشر به سونی یا مایکروسافت اطلاع میدهد که قصد دارد نسخه فیزیکی بازی خود را روی دیسک عرضه کند. پس از آن، ناشر قراردادی را امضا میکند که در آن مسئولیت موجودی تولیدشده را بر عهده میگیرد. بازی سپس باید مراحل دریافت تأییدیه و گواهی لازم را پشت سر بگذارد و پس از آن، مواردی مانند انتخاب طرح روی جلد و دیسک، تعیین اندازه دیسک و مراحل متعدد دیگر انجام میشود.
مجموع این مراحل نشان میدهد تولید نسخه فیزیکی بازی بسیار پیچیدهتر و دشوارتر از چیزی است که ممکن است برخی تصور کنند.
البته در اینجا تمام جزئیات گزارش Game File را بازگو نمیکنیم، چرا که گزارش کامل این رسانه ارزش مطالعه دارد و جزئیات بسیار بیشتری درباره فرآیند تولید دیسکهای PS5 و Xbox ارائه میکند.
یکی از نکات جالب این گزارش، هزینه پایه تولید دیسک است. بر اساس اطلاعات منتشرشده، هزینه پایه تولید یک دیسک حدود «۱۵ درصد از قیمت پیشنهادی فروش بازی توسط سازنده» است. به این ترتیب، برای یک بازی ۷۰ دلاری، هزینه پایه تولید دیسک کمی بیشتر از ۱۰ دلار خواهد بود.
این هزینه در صورتی که حجم بازی بیشتر باشد یا نسخه فیزیکی به چند دیسک نیاز داشته باشد، افزایش پیدا میکند. این موضوع میتواند تا حدی توضیح دهد که چرا بسیاری از بازیهای امروزی هنگام عرضه بهروزرسانیهای حجیمی دریافت میکنند و بخش قابل توجهی از محتوای آنها پس از نصب اولیه باید از طریق اینترنت دریافت شود.
در مجموع، این گزارش به شکلی ناامیدکننده نشان میدهد که حاشیه سود تولید و فروش نسخههای فیزیکی بازی بهمراتب کمتر از فروش کاملاً دیجیتالی است؛ موضوعی که یکی از دلایل مهم حرکت تدریجی صنعت بازی به سمت آیندهای بدون دیسک به شمار میرود.



