مدیرعامل Level-5: هوش مصنوعی جایگزین خلاقیت انسانی نیست
هینو : هوش مصنوعی میتواند زمان توسعه بازیها را کاهش دهد

مدیرعامل Level-5، آکیه هینو، در واکنش به جنجالهای تازه پیرامون موضع این شرکت در قبال هوش مصنوعی در توسعه بازیها، توضیحات مفصلی ارائه کرد. این بحثها پس از بازنشر اظهارات قدیمی درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد شدت گرفت و در شرایطی مطرح شد که صنعت بازی بهطور گسترده درگیر مناظره پیرامون خلق آثار با کمک هوش مصنوعی است. هینو با انتشار بیانیهای عمومی تلاش کرد موضع Level-5 را روشن کرده و آنچه «سوءبرداشتهای جدی» خواند، برطرف کند.
هینو تأکید کرد که هوش مصنوعی هماکنون در بسیاری از استودیوهای بازیسازی مورد استفاده قرار میگیرد و تفاوت اصلی تنها در این است که برخی شرکتها این موضوع را آشکار میکنند و برخی دیگر خیر. او بیان داشت که هوش مصنوعی باید بهعنوان یک ابزار دیده شود، نه یک نیروی ذاتاً منفی، و با این تصور که استفاده از آن مترادف با سرقت ادبی یا میانبُر خلاقانه است مخالفت کرد. وی در توضیح این مقایسه گفت: «هوش مصنوعی گاهی با سرقت ادبی برابر دانسته میشود، اما چاقو میتواند برای آشپزی استفاده شود و همچنین میتواند بهعنوان سلاح به کار رود؛ همانطور که کامپیوترها میتوانند برای ساخت بازیها یا ارتکاب جرایم سایبری استفاده شوند.»
مدیرعامل Level-5 توضیح داد که جنجال اخیر از اظهاراتی درباره یک پروژه اعلامنشده با محوریت هوش مصنوعی آغاز شد. در آن زمینه، یکی از برنامهنویسان درباره استفاده آزمایشی از هوش مصنوعی برای تولید کد صحبت کرده بود که بعدها بهطور گستردهتر تفسیر شد. هینو تأکید کرد که ادعاهایی مبنی بر اینکه Level-5 برای نوشتن 80 تا 90 درصد کدهای بازیهای خود به هوش مصنوعی متکی است، نادرست هستند. او افزود چنین قابلیتی جهشی فناورانه بیسابقه محسوب میشود و استودیو هنوز به آن مرحله نرسیده است.
با وجود این توضیحات، هینو اذعان داشت که هوش مصنوعی هماکنون صرفهجوییهای قابلتوجهی در زمان توسعه ایجاد کرده است. او پیشنهاد کرد که این کاراییها میتوانند بهطور بنیادی زمانبندی تولید را تغییر دهند و چرخههای توسعهای که اکنون پنج تا ده سال طول میکشند را کاهش دهند. هرچند او جزئیات مشخصی از نحوه پیادهسازی ارائه نکرد، اما هوش مصنوعی را بهعنوان محرکی برای بازاندیشی در جریانهای کاری تثبیتشده معرفی کرد، نه جایگزینی برای خلاقیت انسانی.
هینو همچنین هشدار داد که نباید استفاده از هوش مصنوعی را ذاتاً غیراخلاقی دانست، زیرا چنین رویکردی میتواند پیشرفت فناوری را کند کند. او گفت: «بسته به نحوه استفاده، هوش مصنوعی ممکن است محتوای سرقتشده تولید کند، اما اگر درست به کار گرفته شود، توانایی غنیسازی جهان خلاقیت را دارد.» وی همچنین ابراز نگرانی کرد که تبدیل هوش مصنوعی به یک تابو میتواند نوآوری در صنایع خلاق دیجیتال را محدود کند.
در پایان، هینو بار دیگر بر تمایل خود برای دیدن تکامل بازیها و فراتر رفتن آنها از استانداردهای فعلی تأکید کرد. او ابراز امیدواری کرد که هم سازندگان و هم مخاطبان هوش مصنوعی را بهعنوان ابزاری تحت هدایت انسان برای خلق آثار بشناسند، نه جایگزینی خودکار برای نیت هنری. به گفته هینو، پذیرش مسئولانه تغییرات فناورانه برای رشد بلندمدت صنعت بازی ضروری است و او قصد دارد این دیدگاهها را بهطور رسمیتر از طریق وبلاگ توسعه Level-5 منتشر کند.
