کوجیما از تجربیات PT و ساخت بازی جدیدی در سبک ترسناک میگوید
بعد از عرضه Death Stranding در اواخر سال گذشته، حال بنظر میرسد کارگردان این عنوان یعنی هیدئو کوجیما، ایدههایی برای ساخت یک بازی جدید “انقلابی” در سبک ترسناک را در ذهن دارد.
در حاشیه مراسم BAFTA آقای هیدئو کوجیما طی مصاحبهای گفت: ” دموی PT در حد یک آزمایش باقی ماند، اما دوست دارم که روی یک بازی ترسناک دیگر کار کنم.” کوجیما ادامه داد: ” میخواهم روی عنوانی کار کنم که از روشهای جدید و انقلابی برای خلق ترس استفاده کند، بازیای که حسابی مخاطبان را بترساند!”
این بازیساز ژاپنی در ادامه در مورد PT و دلایل ترسناک بودن آن صحبت کرد: “PT یک تجربه خاص بود. ریشته اصلی ترس انسان، ناشناختهها است. تولید PT یک آزمایش برای برانگیختن این واکنش و احساس طبیعی بود. بنابراین، بازخوردها همانگونه بود که انتظار داشتیم، PT به عنوان تیزر یک موفقیت عالی به حساب میآید. این عنوان یک دموی مرموز، ساخته شده توسط یک سازنده نامعلوم بود که بدون اطلاعات یا معرفی خاصی منتشر شد و از تکنیک ناشناخته بودن استفاده کرد. از آنجایی که ما یکبار این کار را انجام دادهایم، نمیتوانیم مجددا آن را تکرار کنیم.”
بعد از کنسل شدن ساخت بازی Silent Hills و تلاش ناموفق برای ساخت آن، بنظر میرسد استودیو Kojima Productions که حالا تبدیل به یک استودیوی مستقل شده، میخواهد دوباره شانس خود را برای خلق اثری در سبک ترسناک امتحان کند.
View attachment 160269
من مقایسه ازادی عمل MGSV با BOTW توی کتم نمیره با اینکه ازادی عمل جالبی داشت ولی واقعا BOTW جدا اینقدر کار میشه باهاش کرد که میشه گفت N کار میشه توش با روش های مختلف انجام داد… اون MGSV واقعا در این حد نبود محدودیت های این ژانر رو داشت

گیمپلی اوکی بود ولی واقعا اونقدرم بنظرم جالب نبود…من خودم مال 4 رو ترجیح میدم…ازادی عمل طبیعتا کمتر بود ولی کارگردان Godlevel بازی و لول دیزاین محشر باعث میشد به چشم آدم نیاد
حالا لازم نبود بخاطر گفتن این اکانت جدید بسازید
الان شما از بازی خوشت اومده یا نه ؟؟
البته این حرفها باعث نمیشه ما نگیم بازی افتضاح است
عزیز دل برادر! شما میشه بهمون بگید چجوری به این نتیجه رسیدید که ما چنین چیزی در Death Stranding نداریم؟ به عنوان کسی که بازیو بیشتر از یه بار تموم کرده خوندن این کامنت ها واقعا برام عجیبه.
انگار داریم از دو ورژن مختلف بازی صحبت میکنیم… والا ورژنی که من بازی کردم به هیچوجه پرفکت نیست ولی کشش نداشتن گیمپلی و منجر شدنش به دراپ کردن بازی (اگه منظورتون اینه) رک بگم، اشتباه ترین چیز ممکنه. 
ای کاش کوجیما طراحهای گیم پلیش که تو کونامی باهاش بودن رو میاورد با خودش تو این استودیوی جدیدش چون mgsv و دموی p.t مشکل گیم پلی نداشتن این بازیش مشکل گیم پلی داره حیف اون آدما که تو کونامی دارن هدر میرن
مشکل اینکه که کوجیما تو این مدتی که کونامی جدا شده فقط جهان گردی و سلبریتی بازی کرد کاری نبود که نکنه ۴ سال خوشو چسبوند به نورمن ریداس که بتونه اعتبار کسب کنه و دادن جایزه گینس به خودش زیر سوال بردن شعور منتقدا نپذیرفتن ضعف هاش والا کدوم بازیسازی اینهمه ادعا داره حقش بود که بازیشم این شکلی شد تازه نمادی هم تو صنعت گیم خلق نکرده که بگیم حق داره این همه از خودش تعریف کنه
بازی بعدیشم با سونی هس هزینهاش بنظرم چون هرمن هالست رو پشتش داره کوجی
به سونی چه مربوطه خودش خراب کرد