واکنش کاتسوهیرو هارادا به ویدئوی هوش مصنوعی Tekken
هارادا : پیشرفت فنی هوش مصنوعی چشمگیر است اما خلاقیت برتر نیست

کارگردان پیشین مجموعه Tekken، کاتسوهیرو هارادا، در واکنش به یک ویدئوی ویروسی تولیدشده توسط هوش مصنوعی که تلاش میکرد داستان مجموعه Tekken را توضیح دهد، دیدگاههای گستردهتری درباره فناوری، خلاقیت و نحوه ارزیابی هوش مصنوعی در توسعه بازیها ارائه کرد. اظهارات او در پاسخ مستقیم به کاربری در شبکههای اجتماعی منتشر شد که مدعی بود برخی ویدئوهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی داستان Tekken را بهتر از خود بازیها روایت میکنند.
هارادا بهشدت با این ارزیابی مخالفت کرد و تأکید داشت چنین واکنشهایی ناشی از سوءبرداشت نسبت به تاریخ فناوری و فرآیندهای خلاقانه است. او بیان کرد که قضاوت صرفاً بر اساس خروجی نهایی، بدون درک چگونگی و چرایی خلق اثر، منجر به نتیجهگیریهای سطحی میشود. به گفته او، این نوع نگاه بیش از آنکه درباره کیفیت اثر باشد، نشاندهنده نحوه برخورد افراد با یادگیری است.
برای روشنتر کردن موضوع، هارادا این واکنشها را با انتقادهای نابجا از رویدادهای تاریخی و فیلمهای قدیمی مقایسه کرد. او این رویکرد را مشابه پرسش از اینکه چرا نبردهای باستانی از سلاحهای مدرن استفاده نکردهاند یا تمسخر فیلمهای پیش از دهه 1980 به دلیل نداشتن پهپاد و CGI دانست. هارادا این مقایسهها را «بهشدت ناآگاهانه» توصیف کرد و تأکید داشت که آثار خلاقانه باید در بستر زمان، ابزارها و اهداف خود ارزیابی شوند.
در ارتباط مستقیم با ویدئوی تولیدشده توسط هوش مصنوعی، هارادا توضیح داد که چنین محتوایی صرفاً به دلیل آموزش بر اساس تصاویر و داستانهای خلقشده توسط تیم توسعه اصلی وجود دارد. او خاطرنشان کرد که هرچند خروجی در نگاه نخست ممکن است چشمگیر به نظر برسد، اما برداشتها از شخصیتها تفاوت زیادی با نیت اصلی دارند. همچنین به ناسازگاریهای بصری اشاره کرد و زبان استفادهشده را غیرطبیعی دانست؛ مشابه خطاهای اغراقشده در بومیسازی، نه بهبود واقعی در روایت داستان.
هارادا اذعان داشت که جنبههایی از هوش مصنوعی ارزش توجه دارند، بهویژه سرعت بالای پیشرفت فنی و کاهش هزینهها. او این پیشرفتها را واقعاً چشمگیر و شایسته توجه دانست، اما تأکید کرد که این نقاط قوت به معنای اجرای خلاقانه برتر نیستند و ادعاهایی مبنی بر اینکه خلاصهها یا ویدئوهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی بهتر از بازیهای اصلی عمل میکنند، توجیهپذیر نیستند.
او در ادامه با نگاهی به آینده بیان کرد که توسعه بازی ذاتاً با فناوری گره خورده و همگرایی با هوش مصنوعی اجتنابناپذیر است. هارادا این روند را تهدید نمیداند، بلکه ادامه تغییرات فناورانه گذشته میبیند. او با یادآوری تجربه شخصی خود گفت زمانی که فتوشاپ برای نخستین بار عرضه شد، تصور میکرد این نرمافزار بهطور کامل جایگزین طراحی دستی خواهد شد. اکنون با نگاه به گذشته، آن ذهنیت را «سادهلوحانه» توصیف کرده و نتیجه گرفت که واکنش کنونی به هوش مصنوعی بازتاب همان فرضیات اشتباه گذشته است.
در پایان، هارادا پیشنهاد کرد که بحثها پیرامون هوش مصنوعی باید بر درک ابزارها و فرآیندها متمرکز باشند، نه نتایج سطحی. از نگاه او، موضوع جایگزینی مطرح نیست، بلکه زاویه دید اهمیت دارد و باید پذیرفت که ارزش خلاقانه را نمیتوان صرفاً با خروجی نهایی سنجید.



