کن لوین : Judas بزرگترین تغییر من از زمان BioShock است
کن لوین درباره بازی جدید خود با نام Judas صحبت کرده و توضیح داده است که این عنوان چگونه از فرمولی که با BioShock خلق کرده بود فاصله گرفته است.
نزدیک به سه سال پیش، کن لوین اولین نگاه به Judas، دنبالهی مورد انتظارش پس از BioShock Infinite را با مخاطبان به اشتراک گذاشت. بازیکنان شباهتهای بصری واضحی میان Judas و سری BioShock مشاهده کردهاند، اما به گفته لوین، این بازی «بزرگترین تغییر رادیکال» او از زمان ساخت BioShock محسوب میشود.
لوین در برنامهی یوتیوب MrMattyPlays گفت:
«بخشهایی از Judas شباهت زیادی به BioShock دارند، و بخشهایی واقعاً متفاوت هستند. مطمئنم مردم متوجه شدهاند که در یک دست اسلحه هست و در دست دیگر قدرتها. ما یک سیستم هک جدید هم داریم که هنوز زیاد آن را نمایش ندادهایم. اما نحوهی عملکرد بازی، نحوهی پر شدن جهان بازی، و نحوهی انتخاب روابط توسط بازیکن چیزی است که تاکنون هرگز انجام ندادهایم. نحوهی تزئین جهان، نحوهی ورود برخوردها، و نحوهی انتخاب مسیرها در بازی، همگی بسیار متفاوت هستند. … این احتمالاً بزرگترین تغییر رادیکالی است که از زمان ساخت BioShock داشتهایم.»
Judas نام شخصیت اصلی بازی است که خود را در یک سفینهی فضایی نسلبر به نام Mayflower گرفتار میبیند. این سفینه حامل آخرین بازماندگان بشریت است و سرنوشت آنها ممکن است به سه شخصیت قدرتمند حاضر در سفینه و تصمیمات Judas برای دوستی یا دشمنی با آنها گره خورده باشد.
در طول مصاحبه، لوین موتور داستانی جدید خود را «پازل های داستانی» توصیف کرد؛ سیستمی که میتواند رویدادهای مهم را بسته به انتخابهای بازیکن در بخشهای مختلف داستان قرار دهد. او همچنین اشاره کرد که «اعتماد به مخاطب و پذیرفتن اینکه ممکن است برخی چیزها را از دست بدهند» یکی از اصول طراحی روایت در Judas است.
اوایل تابستان امسال، لوین تأکید کرد که Judas از عناصر لایو سرویس و دیگر روندهای رایج صنعت بازیسازی دوری خواهد کرد تا تجربهای تکنفره را حفظ کند. لوین همچنین نشان داد که بازیکنان چگونه میتوانند در طول بازی با سه شخصیت اصلی دوست یا دشمن شوند.
در حال حاضر، Judas تاریخ انتشار مشخصی ندارد.