هیدکی کامیا: واکنشها به Bayonetta 3 فراتر از انتظار و کمی گیجکننده بود
بازی Bayonetta 3 در سال ۲۰۲۲ بهصورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد و با تحسین منتقدان روبهرو گردید. با این حال، واکنش طرفداران قدیمی مجموعه چندان مثبت نبود. انتقاداتی نسبت به گیمپلی سادهتر، بخشهای مخفیکاری بیروح، جلوههای بصری ناامیدکننده و سایر عناصر بازی مطرح شد—نکاتی که بهنظر میرسد تأثیر قابلتوجهی بر خالق مجموعه، هیدکی کامیا، گذاشتهاند.
کامیا در گفتوگو با وبسایت VGC اظهار داشت که دیدن واکنش طرفداران به Bayonetta 3 برای او «تجربهای کمی گیجکننده» بوده است. او توضیح داد که با هر نسخه جدید، تصویر ذهنی طرفداران از اینکه Bayonetta باید چگونه باشد، روشن تر شده و این موضوع باعث ایجاد شکاف میان انتظارات مخاطبان و دیدگاه تیم توسعهدهنده در PlatinumGames شده است.
«با انتشار هر نسخه، ایده طرفداران دربارهی ماهیت Bayonetta و دنبالهی آن قویتر میشد. این باعث شد فاصلهای میان آنچه ما میخواستیم انجام دهیم و آنچه طرفداران انتظار داشتند، شکل بگیرد.»
کامیا همچنین دربارهی پروژهی جدید خود، دنبالهی Okami، که در استودیوی تازهتأسیس CLOVERS در حال توسعه است، صحبت کرد. او تأکید کرد که قصد دارد در این پروژه، با دقت بیشتری به انتظارات طرفداران توجه کند:
«نمیخواهم با بازی جدید Okami بجنگم، اما تلاش میکنم عمیقتر دربارهی نحوهی برخورد با انتظارات مخاطبان فکر کنم. این چالشی متفاوت از ساخت یک عنوان کاملاً جدید است.»
کامیا ساخت دنبالهی Okami را «بسیار سرگرمکننده» توصیف کرد و گفت که فضای کاری تیم نشان میدهد همه از این پروژه هیجانزده هستند. هرچند هنوز پلتفرمهای مقصد این بازی اعلام نشدهاند، اما بسیاری انتظار دارند سوییچ ۲ یکی از گزینههای اصلی باشد—بهویژه با توجه به همکاری احتمالی با ناشر اصلی، کپکام.
در همین حال، استودیوی PlatinumGames نیز مشغول نهاییسازی پروژهی Ninja Gaiden 4 برای کنسولهای نسل جدید، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S است.