اجرای مستقیم بازیهای PS2 روی PS5 ممکن شد
PS5 میتواند بازیهای قدیمی پلیاستیشن را مستقیم اجرا کند

سونی طی سالهای اخیر بهتدریج بازیهای کنسولهای PS1، PS2 و PSP را به بخش Classics Catalog سرویس پلیاستیشن پلاس اضافه کرده است؛ اما اکنون مشخص شده که PS5 از قابلیتی مشابه سازگاری با نسلهای قبلی در کنسولهای ایکسباکس نیز برخوردار است.
بر اساس گزارشی از وبسایت Tom’s Hardware، یکی از مادسازها به نام Sword نسخهای بومی از شبیهساز PCSX2 را برای کنسولهای جیلبریکشده PS5 منتشر کرده است. این نسخه به کاربران اجازه میدهد بازیهای PS2 را مستقیماً از روی دیسکهای فیزیکی اجرا کنند. هنگام قرار دادن دیسک در کنسول، شبیهساز ابتدا اطلاعات بازی را روی حافظه داخلی PS5 کپی میکند و سپس بازی را بهصورت محلی اجرا میکند. این روش شباهت زیادی به شیوه اجرای بازیهای نسلهای قبلی در کنسولهای ایکسباکس از طریق برنامه سازگاری با نسلهای پیشین دارد.
شبیهساز PS5SX2 از دیسکهای بازی تمام مناطق جهان پشتیبانی میکند و همچنین قادر به اجرای فرمتهای ISO، CHD، CSO و ZSO است که معمولاً برای ذخیره تصاویر دیسک بازیهای PS2 استفاده میشوند. بااینحال، این روش یک محدودیت دارد: درایو نوری داخلی PS5 قادر به خواندن دیسکهای CD نیست؛ بنابراین، بازیهای PS2 که روی این نوع دیسکها عرضه شدهاند، از این طریق اجرا نخواهند شد. البته این مشکل به سختافزار درایو نوری کنسول مربوط میشود و رفع آن در حیطه تواناییهای Sword قرار ندارد.
با وجود این محدودیت، راهکار ارائهشده روشی خلاقانه برای اجرای بازیهای PS2 روی PS5 از طریق یک شبیهساز بومی محسوب میشود. همانطور که از یک شبیهساز انتظار میرود، این پروژه قابلیتهای ارتقایافته متعددی نیز در اختیار کاربران قرار میدهد. از جمله این امکانات میتوان به افزایش وضوح تصویر تا ۶ برابر برای خروجی 4K، فیلترهای پسپردازش تصویر، وصلههای مربوط به نمایش عریض و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه برای بازیهای پشتیبانیشده و حتی امکان تجربه بازی آنلاین از طریق سرورهای جامعه کاربران با استفاده از یک آداپتور شبکه شبیهسازیشده اشاره کرد.
بااینحال، برنامههای Sword به بازیهای PS2 محدود نمیشوند. کاربران سالهاست خواهان پشتیبانی بومی PS5 از بازیهای PS3 هستند؛ بهویژه از آنجا که اجرای بازیهای PS3 روی PS5 در حال حاضر به استریم ابری از طریق سرویس PlayStation Plus Premium وابسته است؛ روشی که بهدلیل مشکلات و ناپایداریهای خود، همیشه تجربه قابلاعتمادی ارائه نمیدهد.
هنگامی که از Sword پرسیده شد آیا امکان اضافه شدن پشتیبانی از دیسکهای PS3 از طریق انتقال شبیهساز RPCS3 به PS5 وجود دارد، او بهسادگی پاسخ داد:
«بله، این قابلیت همراه با آن عرضه خواهد شد.»
اگرچه فعال کردن قابلیت اجرای دیسکهای PS2 و PS3 روی PS5 به سادگی فشردن یک کلید نیست، سونی هماکنون برای اجرای برخی از بازیهای PS2 از یک شبیهساز استفاده میکند. پروژههایی مانند PS5SX2 نشان میدهند که میتوان این پشتیبانی را به دیسکهای فیزیکی و مجموعه بسیار گستردهتری از بازیها توسعه داد؛ قابلیتی که در صورت پیادهسازی رسمی، کاربران را از خرید مجدد بازیهایی که پیشتر تهیه کردهاند، بینیاز میکند.
در همین زمینه، Al Azif، یکی دیگر از توسعهدهندگان شناختهشده حوزه هومبرو، اعلام کرده است که «سیستم شناسایی دیسک تعبیهشده در PS4 و PS5 از ابتدا بهگونهای طراحی شده که بازیهای PS1، PS2 و PS3 را شناسایی کند.
بنابراین، به نظر میرسد بخشی از زیرساختهای موردنیاز برای چنین قابلیتی از قبل در کنسولهای سونی وجود داشته باشد. اکنون پرسش اصلی این است که آیا سونی در آینده تصمیم خواهد گرفت امکان اجرای مستقیم دیسکهای نسلهای قدیمی پلیاستیشن را بهصورت رسمی در اختیار کاربران PS5 قرار دهد یا خیر.