اخبار بازی

به‌روزرسانی کوجیما از پروژه‌های OD و Physint

Physint وارد مرحله تولید شد ؛ کوجیما جزئیات تازه ارائه داد

هیدئو کوجیما

هیدئو کوجیما به‌تازگی به‌روزرسانی مفصلی درباره آینده استودیوی Kojima Productions منتشر کرده و جزئیاتی از چند پروژه در حال توسعه و آینده، از جمله Physint و OD ارائه داده است. این پیام به‌عنوان بیانیه سال نو در شبکه اجتماعی X منتشر شد و اولویت‌های استودیو را در آستانه ورود به مرحله‌ای تازه از توسعه تشریح کرد.

کوجیما در پیام خود تأیید کرد که سال 2026 آغاز «فاز دوم» برای Kojima Productions خواهد بود؛ مرحله‌ای که در نهایت به «فاز سوم» بلندمدت منتهی می‌شود. او توضیح داد که برخلاف سال گذشته، تمرکز از سفرهای مداوم به سمت ایجاد پایه‌های محکم‌تر برای کارهای جاری تغییر خواهد کرد. به گفته کوجیما:

«امسال سالی خواهد بود برای ماندن در زمین و بنا کردن پایه‌های مستحکم.»

توسعه عنوان ترسناک OD همچنان ادامه دارد و کوجیما اعلام کرد که تیم به‌طور فعال‌تر روی پروژه Physint نیز حرکت خواهد کرد. او اشاره کرد که آماده‌سازی برای Physint شامل انتخاب بازیگران، اسکن و ضبط حرکات خواهد بود؛ نشانه‌ای از آنکه پروژه پس از معرفی مفهومی اولیه، اکنون وارد مرحله تولید ملموس‌تر شده است.

کوجیما همچنین تأیید کرد که کار روی چند اقتباس از Death Stranding در حال پیشرفت است. این اقتباس‌ها شامل فیلم لایو اکشن اعلام‌شده قبلی و همچنین پروژه‌های انیمیشنی، شامل یک فیلم و یک سریال می‌شوند. علاوه بر این، او گفت که استودیو در طول سال چند رویداد را آماده می‌کند که جزئیات آن‌ها پس از نهایی شدن اعلام خواهد شد.

این پیام برای کوجیما جنبه شخصی نیز داشت؛ چرا که سال جاری چهلمین سال فعالیت او در صنعت بازی‌های ویدئویی است و او مسیر حرفه‌ای خود را از سال 1986 دنبال کرده است. کوجیما از طرفداران بابت حمایت مداوم از Kojima Productions تشکر کرد و نسبت به سال پیش رو ابراز امیدواری نمود.

پروژه Physint که کوجیما آن را به‌عنوان یک اکشن جاسوسی نسل بعدی توصیف کرده، با همکاری Sony Interactive Entertainment در حال توسعه است. این پروژه به‌عنوان تجربه‌ای ترکیبی معرفی شده که مرز میان بازی و فیلم را محو می‌کند و از تکنیک‌های پیشرفته تولید و ضبط حرکات بهره می‌برد. Physint نخستین بار در ژانویه 2024 معرفی شد و همچنان در مراحل اولیه توسعه قرار دارد، بدون پنجره انتشار مشخص.

از سوی دیگر، OD نمایانگر رویکرد تجربی کوجیما به ژانر ترس است. این پروژه با همکاری Xbox Game Studios ساخته می‌شود و به‌عنوان کاوشی منحصربه‌فرد در مفهوم ترس معرفی شده که از فناوری‌های مدرن و ساختاری غیرمتعارف بهره می‌گیرد. هرچند جزئیات محدود باقی مانده، آخرین به‌روزرسانی کوجیما تأیید می‌کند که توسعه فعال پروژه با وجود تأخیرهای قبلی ادامه دارد.

مجموع این به‌روزرسانی‌ها نشان می‌دهد که Kojima Productions وارد دوره‌ای تولیدمحورتر شده است؛ دوره‌ای که در آن بلندپروازی‌های بلندمدت با پیشرفت پایدار در چند پروژه شاخص متعادل می‌شوند.

امید صفاری

Devils Never Cry

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا