سری Halo رسماً پس از ۲۵ سال به پلیاستیشن میآید
آیندهی Halo: بازیهای چندگانه و پلتفرمهای متنوع

آخرین سنگر فرنچایزهای انحصاری ایکسباکس، یعنی Halo، رسماً سال آینده به پلیاستیشن خواهد آمد. در طول یک سال گذشته، بازیهای بیشتری از ایکسباکس راه خود را به کنسول پلیاستیشن سونی باز کردهاند و عمدتاً نیز با موفقیت همراه بودهاند؛ از جمله Sea of Thieves، Age of Empires، Forza Horizon و Gears of War که همگی عملکرد خوبی روی پلیاستیشن ۵ داشتهاند. اکنون نوبت به Halo رسیده است تا این مسیر را طی کند.
استودیوی Halo اعلام کرده که نسخه بازسازیشدهای از اولین بازی Halo در سال ۲۰۰۱ با عنوان Halo: Combat Evolved در سال ۲۰۲۶ با نام جدید Halo: Campaign Evolved منتشر خواهد شد. این بازی برای کنسولهای Xbox Series X|S، رایانههای شخصی و اکنون پلیاستیشن ۵ عرضه خواهد شد. شایعات مربوط به بازسازی کامل و از پایهی Halo 1 مدتهاست که در جریان است و سرانجام این خبر در مراسم افتتاحیه مسابقات جهانی Halo در سال ۲۰۲۵ تأیید شد؛ رویدادی که متأسفانه پایان حضور Halo Infinite در رقابتهای HCS را نیز رقم زد.
علاوه بر عرضهی Halo برای پلیاستیشن، بازی Halo: Campaign Evolved با گرافیک و سینماتیکهای بهروزرسانیشده و بهبود یافته همراه خواهد بود و مأموریتهای پیشدرآمد جدیدی را شامل میشود که شخصیتهای محبوبی چون مستر چیف و گروهبان جانسون را در بر میگیرد. سلاحها و وسایل نقلیه نیز ارتقاء یافتهاند؛ بهعنوان مثال، اسلحه AR کمی متفاوت شده و صندلیهای وسیلهی نقلیهی Warthog نیز تغییراتی داشتهاند. استودیوی Halo این بازی جدید را با توجه به تغییرات و محتوای افزودهشده، اثری با «قابلیت تکرارپذیری بیپایان» توصیف کرده است.
باورکردنی نیست که از عرضهی نخستین نسخهی Halo روی کنسول اولیهی ایکسباکس تاکنون ۲۴ سال گذشته است. کسانی که در همان ابتدا ایکسباکس را تهیه کردند، بهخوبی میدانند که این بازی تا چه اندازه خاص بود — عنوانی که جایگاه این پلتفرم را بهعنوان یک رقیب جدی تثبیت کرد و میتوان آن را یکی از عوامل اصلی محبوبیت شوترهای رقابتی در مقیاس گسترده دانست. پیش از معرفی Xbox Live در سال ۲۰۰۲، تنها گزینه برای بازی آنلاین، استفاده از سرویسهایی مانند GameSpy Arcade بود که بسیاری از کاربران از آن بهره میبردند و همین امر به برگزاری تورنمنتهای بزرگ در سراسر جهان منجر شد.
موفقیت Halo با عرضهی Halo 2 در سال ۲۰۰۴ و بهویژه Halo 3 در سال ۲۰۰۷ به اوج رسید. نسخهی دوم، سنگبنای رقابتهای اولیهی MLG بود و نسخهی سوم بیش از یک میلیون بازیکن همزمان در هر لحظه از شبانهروز داشت. Halo بیتردید دههی ۲۰۰۰ را تحت سلطهی خود درآورد. این فرنچایز در چندین نسل از کنسولهای ایکسباکس، چهرهی اصلی این برند بود. با این حال، در سالهای اخیر و با عرضهی Halo 5: Guardians و البته Halo Infinite، این مجموعه تا حدی از محبوبیت پیشین خود فاصله گرفت. این روند در نهایت منجر به بازسازی ساختار 343 Industries و تبدیل آن به Halo Studios شد؛ استودیویی با تیم توسعهدهنده و رهبری جدید که اکنون توسعهی نسخههای آینده را با موتور Unreal Engine 5 ادامه میدهد.
سال گذشته، استودیوی Halo اعلام کرد که موتور اختصاصی Slipspace را که سالها برای توسعهی آن زمان صرف کرده بودند، کنار گذاشته و به استفاده از موتور Unreal Engine 5 شرکت اپیک گیمز روی آوردهاند. این تغییر باعث افزایش سرعت توسعه و تمرکز همزمان بر ساخت چندین عنوان جدید در این فرنچایز شده است. در حال حاضر، بازی Halo: Campaign Evolved معرفی شده، اما یک بازی چندنفرهی جدید از Halo نیز در دست توسعه است که گفته میشود در سال ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد، هرچند هنوز بهصورت رسمی تأیید نشده است. شاید حتی شاهد بازگشت یک بازی استراتژی همزمان مانند Halo Wars یا نسخهی بتل رویال شایعهشده باشیم. در هر صورت، به نظر میرسد که Halo دیگر محدود به ایکسباکس نخواهد بود.
عرضهی Halo برای پلیاستیشن، پایان واقعی انحصار ایکسباکس را رقم میزند، اما این الزاماً اتفاق بدی نیست. حضور بازیکنان بیشتر به معنای افزایش طول عمر بازیهای جدید است ، چیزی که Halo اکنون بیش از هر زمان دیگری به آن نیاز دارد. جامعهی بازیکنان Halo Infinite در طول سالها بهتدریج کاهش یافته، هرچند در مقاطعی با بهروزرسانیها و رویدادهای ورزشهای الکترونیکی، افزایشهایی مقطعی داشته است. واقعیت این است که هر نسل از کنسولهای ایکسباکس پس از Xbox 360، فروش کمتری داشتهاند. برای اینکه Halo بتواند بقا یافته و دوباره به یک رقیب جهانی تبدیل شود، نیازمند حضور در پلیاستیشن است. تنها تفاوت این است که دیگر روی جلد بازیهای آینده، آن برچسب زردرنگ معروف «فقط برای ایکسباکس» دیده نخواهد شد.



