اخباراخبار بازیایکس باکس سری ایکسکامپیوتر

مایکروسافت: بازی Halo Infinite هنوز یک پروژه در حال ساخت است

به گفته‌ی آرِن گرینبرک مدیر کلی بازریابی شرکت مایکروسافت تریلری که دیروز از بازی Halo Infinite در رویداد اینترنتی   Xbox Games Showcase  پخش شد نسخه نهایی این بازی نیست و این عنوان هنوز یک پروژه‌ی در حال ساخت است.  آرن گرینبرگ در مصاحبه‌ای که با سایت Inside Gaming انجام داد و دلیل پایین بودن جلوه‌های گرافیکی بازی را که موجب نارضایتی بخشی از طرفداران بازی شد  اینطور بیان کرد:

ما در اواسط بیماری جهانگیر هستیم، و فعلاً در ماه جولای به سر می‌بریم تا تعطیلات زمان زیاد باقی مانده و کاری که شما شاهد آن هستید یک بازی در حال ساخت است. احتمالاً شما استریم این بازی را با وضوح 1080p تماشا کرده‌اید و ما یک استریم دلخواه با وضوح 4K60 از این بازی ارائه داده‌ایم، پس جواب من این است، برگردید و بازی را با وضوح 4K60 تماشا کنید. ما این کار را آگاهانه انجام داد‌ه‌ایم. نشان دادن قدرت کامل و عمق گرافیک کنسول ایکس‌باکس سری ایکس در طول یک استریم امری بسیار دشوار است.

این بازی یک پروژه‌ی در حال ساخت است و چیزی که شما امروز می‌بینید  –  با چیزی که در آینده خواهید دید تفاوت دارد-  و من این حرف را از این جهت می‌گویم که ما روند ساخت بازی را هر هفته چک می‌کنیم و تیم سازنده‌ی بازی هفته به هفته در حال پیشرفت هستند پس از این زمان تا تعطیلات، بازی بهتر و بهتر خواهد شد.

طرفداران بازی Halo شاید از شنیدن این خبر خوشحال شوند اما این سوال همچنان باقی می‌ماند که چه عواملی باعث شد مایکروسافت و استویدوی 343i نتوانند نسخه‌ای کامل‌تر و بهتر برای نمایش از محبوب‌ترین فرنچایز خود آماده کنند، زیرا که کیفیت گرافیک فعلی بازی هنوز با سطح کیفیت نسل جدیدی که سخت افزارها قادر به اجرای آن می‌باشند بسیار فاصله دارد و این در حالی است که سطح انتظارات از این بازی به شدت بالاست. همچنین به گفته‌ی استودیوی 343i تریلر دموی بازی Halo Infinite از نسخه پلتفرم رایانه‌ی شخصی ضبط شده است.

Halo-Infinite-2020

مطالب پیشنهادی:

نوشته های مشابه

‫73 دیدگاه ها

  1. GEARS دیگه محدود به 3 گانه نیست. عرضه کردن نسخه بعدی سال 2021 مساوی با درجا زدن دوباره با تغییرات اندک، اگه میخوان بازی متحول کنن به شکل صحیح دست کم باید 4 سال روش وقت بزارن و از UNREAL ENGINE 5 به بهترین شکل دنیای بازی بسازن. در ضمن مایکروسافت الان کلی بازی داره که باید ریلیز کنه تا سال 2022 2023 و باید به این IP فرصت 4 5 ساله بده تا نفس تازه کنه. البته اگه اینکارو بکنن.

    دقیقا. مایکروسافت 2022 به بعد بازی زیاد داره که منتشر کنه، همین Forza و Fable و Everwild و … امیدوارم به کوالیشن وقت مناسب بدن که قشنگ Gears 6 رو 2024 این حدودا منتشر کنن که یه چیز هیولا و متفاوت باشه.

  2. کاش نصف بودجه اینو خرج ساخت گیرز 6 می کردند در اوایل سال 2021 شاهد نسخه پایانی سه گانه دوم گیرز بودیم

    GEARS دیگه محدود به 3 گانه نیست. عرضه کردن نسخه بعدی سال 2021 مساوی با درجا زدن دوباره با تغییرات اندک، اگه میخوان بازی متحول کنن به شکل صحیح دست کم باید 4 سال روش وقت بزارن و از UNREAL ENGINE 5 به بهترین شکل دنیای بازی بسازن. در ضمن مایکروسافت الان کلی بازی داره که باید ریلیز کنه تا سال 2022 2023 و باید به این IP فرصت 4 5 ساله بده تا نفس تازه کنه. البته اگه اینکارو بکنن.

  3. نه پستم مرتبط با پست اون دوستمون نبود، کلا در مورد این برنامه ده ساله دارم میگم، بانجی هم خیلی حرفا سر دستینی زد .آخرش به خیلی هاشون عمل نکرد.
    بعید میدونم 343 هم فرق خاصی داشته باشه. یعنی جدا فک میکنم اگه به هر دلیلی ایفینیت موفقیتی که میخوان کسب نکنه، دوباره ساخت نسخه شماره داری چیزی رو شروع میکنن. چه حالابیخیال شدن پشتیبانی از وان چه چیزای دیگه… البته GaaS اعه حداقل سال های اول عمرا ول اش کنن ولی کم کم در صورت شکست همچین کاری میکنن:D

    اون 10 ساله منظورشون همین پلتفرم بود ها ! :D نه Infinite به معنای بازیی که دیدیم. ولی اگر هم خود بازی رو گفته باشن120% چرت گفتن ! مگه میشه 10 سال یه بازی رو بدون هیچ پیشرفت پایه ای فقط بخوای ساپورت کنی ؟ و از روی همینم که هیچ منطقی نداره بازم میشه فهمید که منظور همون پلتفرمه که همه چیز یه جا ولی نسخه های مختلف مثل MCC

  4. وان رو نمیگه. اون پلتفرم معنیش بد برداشت شده. قرار نیست بازیا یکی باشن. منظورش یه لانچره درواقع که فقط مولتی پلیر بازیا رو یکی میکنه تو یه جا که لازم نباشه بری تو هر شماره از اونجا اجرا کنی. یه چیزی مثل همین mcc که هست. یعنی یونیفرم کردن محل مولتی همزمان. نه infinite رو بیان ۱۰ سال همینو بخوان بسازن !! فقط شماره های بعدی پلی لیست از طریق یه لانچر اجرا میشه همین.

    نه پستم مرتبط با پست اون دوستمون نبود، کلا در مورد این برنامه ده ساله دارم میگم، بانجی هم خیلی حرفا سر دستینی زد .آخرش به خیلی هاشون عمل نکرد.
    بعید میدونم 343 هم فرق خاصی داشته باشه. یعنی جدا فک میکنم اگه به هر دلیلی ایفینیت موفقیتی که میخوان کسب نکنه، دوباره ساخت نسخه شماره داری چیزی رو شروع میکنن. چه حالابیخیال شدن پشتیبانی از وان چه چیزای دیگه… البته GaaS اعه حداقل سال های اول عمرا ول اش کنن ولی کم کم در صورت شکست همچین کاری میکنن:D

  5. بنظرت واقعا اینقدر مغز خر خوردن ده سال ورژن وان رو ساپورت کنن؟
    من بنظرم همش حرفه، یکی یا دوسال دیگع بیخیال اش میشن.:D

    وان رو نمیگه. اون پلتفرم معنیش بد برداشت شده. قرار نیست بازیا یکی باشن. منظورش یه لانچره درواقع که فقط مولتی پلیر بازیا رو یکی میکنه تو یه جا که لازم نباشه بری تو هر شماره از اونجا اجرا کنی. یه چیزی مثل همین mcc که هست. یعنی یونیفرم کردن محل مولتی همزمان. نه infinite رو بیان ۱۰ سال همینو بخوان بسازن !! فقط شماره های بعدی پلی لیست از طریق یه لانچر اجرا میشه همین.

  6. ببین یه حقیقتی هست راجع به گیم‌پلی و داستان و هزار تا چیز دیگه میشه گفت حالا صبر کنیم تا بیاد شاید اوکی بود و حتی بهتر شده باشه.

    ولی از نظر تکنیکی و یه سری چیزای دایرکشن بازی تو ۴ ماه معجزه ای اتفاق نمیفته. یه ذره بالا و پایین همینه که دیدیم. بازی همین نسل که احتمالا واسه نسل بعد داره پورت میشه و همینه ! تغییرب خاصی نمیکنه.

    هیلو از ۱ تا ۳ و ریچ یکی از دلایل خوب بودنشون اپیک بودن بازیه با ارت دایکرشن متفاوت و گیم پلی خیلی خوب که مدام پیشرفت کرد بدون رقیب. ۴ باز بازیه خوبی بود. اسکیل بازی خیلی کوچیک تر بود ولی جهتش بد نبود مشکل اساسیش مولتی پلیر بود‌ هیلو ۵ کلا هیلو نبود !! اینم حالا تا ۴ تا نمایش دیگه و مخصوصا مولتی میشه وایساد.(هرچند همونم خیلی ایراد داره جاهای مختلفش) ولی تکنیکی اصلا انتظاری از این چیزی که هست نباید بیشتر داشت.

    بنظرت واقعا اینقدر مغز خر خوردن ده سال ورژن وان رو ساپورت کنن؟
    من بنظرم همش حرفه، یکی یا دوسال دیگه بیخیال اش میشن.:D

  7. اگه اون بحثی که بیلد نمایش بازی قدیمی ی و الان اوضاع بهتر شده حقیقت داشته باشه بازم من بودم cg نشون میدادم.
    هنوز باروم نمیشه که اینا قبل از نمایش خودشون یبار چک نکردن که قراره چی نمایش بدن اونم واسه معرفی گنده ترین سری بازی xbox و قدرت کنسول نسل بعد!

    من به تازگی شماره های بازی و تموم کردم و خودم عاشق بازی هستم و همینم باعث شد با شور زیاد بشینم پای کنفرانس و وقتی لوگوی هیلو اومد کف کردم!
    یهو که نمایش شروع شد فکر کردم این شماره های قبل و الان یهو کات میخوره و بازی اصلی رو میبینیم!
    واسه همین میگم این نمایش در شان هیلو نبود و امیدوارم نسخه نهایی حالا 6 ماه حداقل تاخیر بخوره و مثل شمارهای قبل (سوای5) بازم شاهکار ببینیم.

    ببین یه حقیقتی هست راجع به گیم‌پلی و داستان و هزار تا چیز دیگه میشه گفت حالا صبر کنیم تا بیاد شاید اوکی بود و حتی بهتر شده باشه.

    ولی از نظر تکنیکی و یه سری چیزای دایرکشن بازی تو ۴ ماه معجزه ای اتفاق نمیفته. یه ذره بالا و پایین همینه که دیدیم. بازی همین نسل که احتمالا واسه نسل بعد داره پورت میشه و همینه ! تغییرب خاصی نمیکنه.

    هیلو از ۱ تا ۳ و ریچ یکی از دلایل خوب بودنشون اپیک بودن بازیه با ارت دایکرشن متفاوت و گیم پلی خیلی خوب که مدام پیشرفت کرد بدون رقیب. ۴ باز بازیه خوبی بود. اسکیل بازی خیلی کوچیک تر بود ولی جهتش بد نبود مشکل اساسیش مولتی پلیر بود‌ هیلو ۵ کلا هیلو نبود !! اینم حالا تا ۴ تا نمایش دیگه و مخصوصا مولتی میشه وایساد.(هرچند همونم خیلی ایراد داره جاهای مختلفش) ولی تکنیکی اصلا انتظاری از این چیزی که هست نباید بیشتر داشت.

  8. متوجه منظورت شدم، هیچ ایرادی نمیشه از بازیهای دیگه گرفت، یا اصلا ازشون تعریف کرد.
    اما در مورد اینفینیت زمان انتشار فعلی ۶ ماه دیگست.
    خب محکوم بودن نمایش از گیم پلی داشته باشن.
    وگرنه وضع ازاین بدتر میشد.

    اگه اون بحثی که بیلد نمایش بازی قدیمی ی و الان اوضاع بهتر شده حقیقت داشته باشه بازم من بودم cg نشون میدادم.
    هنوز باروم نمیشه که اینا قبل از نمایش خودشون یبار چک نکردن که قراره چی نمایش بدن اونم واسه معرفی گنده ترین سری بازی xbox و قدرت کنسول نسل بعد!

    من به تازگی شماره های بازی و تموم کردم و خودم عاشق بازی هستم و همینم باعث شد با شور زیاد بشینم پای کنفرانس و وقتی لوگوی هیلو اومد کف کردم!
    یهو که نمایش شروع شد فکر کردم این شماره های قبل و الان یهو کات میخوره و بازی اصلی رو میبینیم!
    واسه همین میگم این نمایش در شان هیلو نبود و امیدوارم نسخه نهایی حالا 6 ماه حداقل تاخیر بخوره و مثل شمارهای قبل (سوای5) بازم شاهکار ببینیم.

  9. بهترین راه تاخیر بازی هست ( درسته بحث مالی وسط هست ولی حداقل به فن های سری و گیمر احترام گذاشته میشه) … بهونشون هم جوره : مشکلات ناشی از پانادمی کرونا!
    راه دیگه این بود که مثل اون Anthem لعنتی ، یه دموی فک برانداز میساختن … که البته بعدش موقع لانچ دانگریدش سروصدا میکرد ….

    آره محتمل ترین کار همین تاخیر هست، مایکرو زمان داره که یک تصمیم درست بگیره و تو این موقعیتِ الان شتاب زده نباشه.
    حداقل کاری که میتون بکنن این هست که یک تک دمویی چیزی آماده کنن تو این چندماهه، که بگن نسخه XSX همچین ویژگیهای گرافیکی خواهد داشت ولی با اختلاف چندماهه منتشر میشه و به لانچ نمیرسه (مثل RT) ولی حداقل یه چیزی نشون بدن.
    اگه اینی که دیدیم تقریبا همون خروجی نهایی باشه، فکر کنم همه راضی باشن که حداقل نسخه XSX تاخیر بخوره.
    ==================

    من نمونه دیگه ای تو ذهنم ندارم ولی فکر کنم این اولین باری هست که طرفدارها میخوان بازیی تو این سطح تاخیر بلندمدت بخوره .
    بنده خدا سازنده/ناشر مونده چه عکس العملی باید نشون بده :))

  10. متوجه منظورت شدم، هیچ ایرادی نمیشه از بازیهای دیگه گرفت، یا اصلا ازشون تعریف کرد.
    اما در مورد اینفینیت زمان انتشار فعلی ۶ ماه دیگست.
    خب محکوم بودن نمایش از گیم پلی داشته باشن.
    وگرنه وضع ازاین بدتر میشد.

    بهترین راه تاخیر بازی هست ( درسته بحث مالی وسط هست ولی حداقل به فن های سری و گیمر احترام گذاشته میشه) … بهونشون هم جوره : مشکلات ناشی از پانادمی کرونا!
    راه دیگه این بود که مثل اون Anthem لعنتی ، یه دموی فک برانداز میساختن … که البته بعدش موقع لانچ دانگریدش سروصدا میکرد ….

  11. به هر حال اتفاقی که افتاده و مشکلی وجود داره هر کاری هم بکنیم بازی مشکلاتی داره که تا وقت ریلز یکمش بر طرف میشه باقیش با اپدیت درست بشه فقط امیدوارم بازی بهترش کنن واقعا حیف گان پلی و فیزیک به این خوبی با مشکلاتی که وجود داره از نظر گرافیکی بازی تحت شعاع قرار بده .

    متوجه منظورت شدم، هیچ ایرادی نمیشه از بازیهای دیگه گرفت، یا اصلا ازشون تعریف کرد.
    اما در مورد اینفینیت زمان انتشار فعلی ۶ ماه دیگست.
    خب محکوم بودن نمایش از گیم پلی داشته باشن.
    وگرنه وضع ازاین بدتر میشد.

    با ارفاق خیلی شدید میشه گفت بازی 4 ماه وقت داره که نداره تا ریلیز کنسول بازی لانچ یعنی بازی قبل از سال دیگه در بازار الان هم پایان جولای هستیم یعنی حتی جولای نمیشه حساب کرد حتی دسامبر هم نمیشه حساب کرد به خاطر اینکه اون زمانی هستش که بازی تولید و تکثیر شده و درون باندل ها و قاب های بازی قرار داده شده و شیپ شده به مناطق مختلف دنیا پس میمونه در کل 4 ماه دیگه این 6 ماه از کجا اوردی خدا میدونه.

  12. بهترین کار این بود هیلو رو هم cg میدادن و بی خیال اون نمایشش میشدن.
    الان مگه کسی راجب باقی بازی ها چیزی میگه؟ همگی هندونه در بسته هستن الا هیلو.

    متوجه منظورت شدم، هیچ ایرادی نمیشه از بازیهای دیگه گرفت، یا اصلا ازشون تعریف کرد.
    اما در مورد اینفینیت زمان انتشار فعلی ۶ ماه دیگست.
    خب محکوم بودن نمایش از گیم پلی داشته باشن.
    وگرنه وضع ازاین بدتر میشد.

  13. احسان من فکر میکنم به گیم پلس ارتباط چندانی نداشته باشه. یعنی مایکروسافت بخاطر همین گیم پس که گفتی مجبوره خیلی بیشتر از سونی نسل قبلش رو ساپورت کنه، اونم بخاطر Installed Base فعلی، وگرنه خود کنسول فروختن براش معنی نداره و ترجیح میده هرکی از این به بعد میخواد کنسول بخره بیاد XSX بخره، و در نتیجه کاملا با تحلیل تو موافقم که به این صورت گیم پس باعث میشه مایکرو همچنان برای X1 (بخوانید یوزرهای فعلی گیم پس) محتوا جدید تولید کنه، این به نظر واضحه، اما در مورد H:I به نظر من قضیه اتفاقا برعکسه، یعنی اشتباه مایکروسافت عرضه H:I برای X1 نیست، بلکه منتشر کردنش برای XSX ـه!

    به وضوح H:I از هیچ کدوم از فیچرهای نسل بعدی XSX استفاده نمیکنه و اساسا نتنها بنچمارک گرافیکی این هیولا نیست، بلکه اصلا نسل بعدی هم محسوب نمیشه، در این حد که RT هم از ابتدا تو بازی وجود نداره و قراره بعدا با یه پچ بهش اضافه بشه، چیزی که این همه XSX به داشتنش میباله، و اگه اشتباه نکنم به صورت نیتیو هم 4K نیست و آپ اسکیل میشه. و این یه معنا داره، اونم اینه که H:I اساسا برای X1 بوده و مایکروسافت تصمیم گرفته برای XSX هم منتشرش کنه تا یه بازی انحصاری خیلی بزرگ تو لانچ کنسول داشته باشه. شاید اینا فکر میکردن استقبال فن بیس هیلو پوش خیلی خوبی برای فروش کنسول در همون ابتدای کار هست و استقبال فن بیس هیلو از بازی تو لانچ کنسول، به اینکه ویژوال ضعیفی داشته باشه و بوی نسل بعد نده میچربه.

    به نظر من ماجرا خیلی ساده تر از این حرف هاست، مایکروسافت دنبال ساخت انحصاری های بزرگ و با کیفیت برای XSX هست و یه سری هم استدیو خفن خریده، همشون هم دارن برای نسل بعد بازی میسازن و اتفاقا همه بازی هاشونم فقط برای XSX میاد و از اساس با تکنولوژی های جدید ساخته میشه. اما اینکار زمان بره و چون مایکرو یه مقدار دیر به فکر افتاده، تا استدیوهای جدید بیان به خودشون بجنبن و بخوان انجین هاشون رو آماده کنن و یه چیزی در بیارن همون میره برای 2022 به بعد و در نتیجه XSX تو دو سال اولش نمیتونه انحصاری فرست پارتی بزرگ داشته باشه و کل محتوای انصاریش خلاصه میشه تو همین لانچ اکسکلوسیوها. در نتیجه در یک تصمیم هوشمندانه/احمقانه H:I رو بین نسلی کردن تا XSX یه چیزی موقع لانچ داشته باشه. هوشمندانه از این جهت که هیلو به هر حال سری بزرگی هست و اگه گیم خوبی باشه فن بیسش رو مجاب میکنه بیان برای تجربه بهتر XSX بخرن و احمقانه از این جهت که ویژوال بازی نمیتونه نسل بعدی باشه و همونطور که شاهد هستیم فحش میخورن و قدرت XSX میره زیر سوال. ضمن اینکه مسلما مایکرو تو این دو سال خیلی روی گیم پس مانور میده و برای آوردن بازی های بزرگ روی این سرویس هزینه های زیادی میکنه تا در نبود انحصاری خفن، گیمرهارو ترقیب به گرفتن XSX بکنه.استراتژی بدی هم نیست و کلا گور بابای انحصاری، اینکه این همه بازی رو با یه رقم کم بتونی بری واقعا مقرون به صرفه و وسوسه انگیزه.

    من فکر میکنم ماجرا اینی هست که گفتم و منهای مشکلات پروداکشنی که داشته، دلیل گرافیک فوق مزخرفش اینه که اساسا برای این نسله و بعدا قرار شده برای XSX هم بیاد، نه اینکه برای XSX بوده و مایکرو میخواد بخاطر گیم پس یا چیز دیگه برای X1 هم منتشرش کنه.

    ماکان مشکل دقیقا از اونجایی شکل میگیره که بازی هیلو جدید اواخر نسل فعلی به صورت کراس جن برای نسل بعد میاد، اگه هیلو اینفنیت سال 2018 میومد مشکلی نبود چون میگفتیم یک بازی نسل فعلی هست و بعدا برای کنسول جدید با آپگرید گرافیکی میدن بیرون، حالا مشکلی که الان به وجود میاد چیه؟ وقتی 343i حرف از برنامه 10 ساله برای Halo میزنه این یعنی تمدید lifespan کنسول xbox one تا سال 2030، یعنی هیچ کمپانی نیست تا اون سال حتی به این کنسول فکر کنه و اتفاقی که میفته ای اینه که شما یک بازی halo دادی بیرون لب به لب نسل بعدی و کنسول نسل بعدتو تو محدودیت قرار میدی فقط محض یک اکوسیستمی که تو همه حالت خروجی درستی نمیده، اتفاقی که میفته 3 4 سال بعد از ریلیز زمانی که همه بازیها به صورت seamless و بدون لودینگ اسکرین در کنسول های نسل بعد در حال اجرا شدن هستن، هیلو درگیر محدودیت های اکوسیستمی و xbox one میشه و شما با یک هیلو سوخته از لحاظ بصری، محتوایی روبرو میشی، به خاطر چی؟ به خاطر اینکه ته نسل بیخیال کنسول قبلت نشدی، و به احتمال خیلی زیاد سال سوم و چهارم 343i تصمیم میگیره دیگه تمام کانتنت های جدید برای xbox one کات کنه چون غیر ممکن بازی که برنامه 10 ساله براش گرفته میشه نیاز به اورهال نداشته باشه و برای اورهال درست و به روز اکس باکس قدیمی جوابگو نیست. پس نتیجه میگیریم انتشار و وقت گذاشتن برای xbox one یک تصمیم از بیخو بن اشتباه که وقتی میگم مایکروسافت با 343i قدرت تشخیص نداره یعنی این.

  14. اگر حرف دوستان درست باشه بازم مایکرسافت حماقت کرده

    میتونست بازی رو فقط برای نسل هشت عرضه کنه و بعد از چند ماهی که نسل نهم اومد بیام به اسم چی چی ادیشن و با یک پچ گرافیکی 4k واسه نسل نهم هم بده

    اونوقت بازی نسل هشتمی حساب میشد و هیچ کس هم به گرافیکش گیر نمیداد…مایکرو هم سرش رو بالا میگرفت و با منت به فناش میگفت که بازی رو به خاطر درخواست های شما واسه نسل نه هم بیرون دادیم :D

    کاری که راک استار با gta v کرد…الان با این که گرافیک gta v نسبت به red dead 2 خیلی پایینتره ولی چون مال نسل هفته هیچکس کاریش نداره و کلی هم لذتش رو میبرن

  15. مشکل هیلو فقط و فقط اون انجین اسلیپ اسپیس هست
    چطور میشه بتلفیلد V که 2 سال پیش امده 60 فریم هم هست محیط های وسیعی هم داره داره اون گرافیک هیولا و اون فیزیک عالی رو تحویل میده تازه روی ONE معمولی
    اینجا مشکل فقط و فقط انجین مزخرف جدید 343 هست که مشخصه بهینه نیست
    وگرنه 343 توی گرافیک قبلا خودش رو ثابت کرده
  16. احسان من فکر میکنم به گیم پلس ارتباط چندانی نداشته باشه. یعنی مایکروسافت بخاطر همین گیم پس که گفتی مجبوره خیلی بیشتر از سونی نسل قبلش رو ساپورت کنه، اونم بخاطر Installed Base فعلی، وگرنه خود کنسول فروختن براش معنی نداره و ترجیح میده هرکی از این به بعد میخواد کنسول بخره بیاد XSX بخره، و در نتیجه کاملا با تحلیل تو موافقم که به این صورت گیم پس باعث میشه مایکرو همچنان برای X1 (بخوانید یوزرهای فعلی گیم پس) محتوا جدید تولید کنه، این به نظر واضحه، اما در مورد H:I به نظر من قضیه اتفاقا برعکسه، یعنی اشتباه مایکروسافت عرضه H:I برای X1 نیست، بلکه منتشر کردنش برای XSX ـه!

    به وضوح H:I از هیچ کدوم از فیچرهای نسل بعدی XSX استفاده نمیکنه و اساسا نتنها بنچمارک گرافیکی این هیولا نیست، بلکه اصلا نسل بعدی هم محسوب نمیشه، در این حد که RT هم از ابتدا تو بازی وجود نداره و قراره بعدا با یه پچ بهش اضافه بشه، چیزی که این همه XSX به داشتنش میباله، و اگه اشتباه نکنم به صورت نیتیو هم 4K نیست و آپ اسکیل میشه. و این یه معنا داره، اونم اینه که H:I اساسا برای X1 بوده و مایکروسافت تصمیم گرفته برای XSX هم منتشرش کنه تا یه بازی انحصاری خیلی بزرگ تو لانچ کنسول داشته باشه. شاید اینا فکر میکردن استقبال فن بیس هیلو پوش خیلی خوبی برای فروش کنسول در همون ابتدای کار هست و استقبال فن بیس هیلو از بازی تو لانچ کنسول، به اینکه ویژوال ضعیفی داشته باشه و بوی نسل بعد نده میچربه.

    به نظر من ماجرا خیلی ساده تر از این حرف هاست، مایکروسافت دنبال ساخت انحصاری های بزرگ و با کیفیت برای XSX هست و یه سری هم استدیو خفن خریده، همشون هم دارن برای نسل بعد بازی میسازن و اتفاقا همه بازی هاشونم فقط برای XSX میاد و از اساس با تکنولوژی های جدید ساخته میشه. اما اینکار زمان بره و چون مایکرو یه مقدار دیر به فکر افتاده، تا استدیوهای جدید بیان به خودشون بجنبن و بخوان انجین هاشون رو آماده کنن و یه چیزی در بیارن همون میره برای 2022 به بعد و در نتیجه XSX تو دو سال اولش نمیتونه انحصاری فرست پارتی بزرگ داشته باشه و کل محتوای انصاریش خلاصه میشه تو همین لانچ اکسکلوسیوها. در نتیجه در یک تصمیم هوشمندانه/احمقانه H:I رو بین نسلی کردن تا XSX یه چیزی موقع لانچ داشته باشه. هوشمندانه از این جهت که هیلو به هر حال سری بزرگی هست و اگه گیم خوبی باشه فن بیسش رو مجاب میکنه بیان برای تجربه بهتر XSX بخرن و احمقانه از این جهت که ویژوال بازی نمیتونه نسل بعدی باشه و همونطور که شاهد هستیم فحش میخورن و قدرت XSX میره زیر سوال. ضمن اینکه مسلما مایکرو تو این دو سال خیلی روی گیم پس مانور میده و برای آوردن بازی های بزرگ روی این سرویس هزینه های زیادی میکنه تا در نبود انحصاری خفن، گیمرهارو ترقیب به گرفتن XSX بکنه.استراتژی بدی هم نیست و کلا گور بابای انحصاری، اینکه این همه بازی رو با یه رقم کم بتونی بری واقعا مقرون به صرفه و وسوسه انگیزه.

    من فکر میکنم ماجرا اینی هست که گفتم و منهای مشکلات پروداکشنی که داشته، دلیل گرافیک فوق مزخرفش اینه که اساسا برای این نسله و بعدا قرار شده برای XSX هم بیاد، نه اینکه برای XSX بوده و مایکرو میخواد بخاطر گیم پس یا چیز دیگه برای X1 هم منتشرش کنه.

    به شخصه با حرف شما کاملا موافقم. به دلیل خرید استودیوها تو همین یکی دو سال گذشته بازیهای اصلی سری اکس تا اواخر 2021 یا اوایل 2022 اماده نمیشن و زمان میبره تا بازیهای انحصاری سری اکس اماده بشن . مایکرو هم مجبوره برای ترغیب گیمرا به خرید سری اکس تو این تقریبا دوسال چند عنوان مولتی پلتفرم خوب و درنام رو با استفاده از گیم پس و برای لانچ هم حداقل یک عنوان انحصاری برای سری اکس مهیا کنه و چه بازی ای پر طرفدار تر از halo. عنوانی که به نظرم از اول هدفش برای کنسولهای همین نسل بوده نه نسل بعد . به نظر من مایکرو هم داره با برنامه کارش رو پیش میبره . فقط بهتر بود این خرید استودیوها رو یک سال زودتر انجام میداد تا دستش برای لانچ و سالهای اول شروع نسل بازتر بود. اگه اینجور میبود مسلما هم تو کنفرانس چندشب پیش بهتر عمل میکرد

  17. دلیلش گیم پسه علی.

    احسان من فکر میکنم به گیم پلس ارتباط چندانی نداشته باشه. یعنی مایکروسافت بخاطر همین گیم پس که گفتی مجبوره خیلی بیشتر از سونی نسل قبلش رو ساپورت کنه، اونم بخاطر Installed Base فعلی، وگرنه خود کنسول فروختن براش معنی نداره و ترجیح میده هرکی از این به بعد میخواد کنسول بخره بیاد XSX بخره، و در نتیجه کاملا با تحلیل تو موافقم که به این صورت گیم پس باعث میشه مایکرو همچنان برای X1 (بخوانید یوزرهای فعلی گیم پس) محتوا جدید تولید کنه، این به نظر واضحه، اما در مورد H:I به نظر من قضیه اتفاقا برعکسه، یعنی اشتباه مایکروسافت عرضه H:I برای X1 نیست، بلکه منتشر کردنش برای XSX ـه!

    به وضوح H:I از هیچ کدوم از فیچرهای نسل بعدی XSX استفاده نمیکنه و اساسا نتنها بنچمارک گرافیکی این هیولا نیست، بلکه اصلا نسل بعدی هم محسوب نمیشه، در این حد که RT هم از ابتدا تو بازی وجود نداره و قراره بعدا با یه پچ بهش اضافه بشه، چیزی که این همه XSX به داشتنش میباله، و اگه اشتباه نکنم به صورت نیتیو هم 4K نیست و آپ اسکیل میشه. و این یه معنا داره، اونم اینه که H:I اساسا برای X1 بوده و مایکروسافت تصمیم گرفته برای XSX هم منتشرش کنه تا یه بازی انحصاری خیلی بزرگ تو لانچ کنسول داشته باشه. شاید اینا فکر میکردن استقبال فن بیس هیلو پوش خیلی خوبی برای فروش کنسول در همون ابتدای کار هست و استقبال فن بیس هیلو از بازی تو لانچ کنسول، به اینکه ویژوال ضعیفی داشته باشه و بوی نسل بعد نده میچربه.

    به نظر من ماجرا خیلی ساده تر از این حرف هاست، مایکروسافت دنبال ساخت انحصاری های بزرگ و با کیفیت برای XSX هست و یه سری هم استدیو خفن خریده، همشون هم دارن برای نسل بعد بازی میسازن و اتفاقا همه بازی هاشونم فقط برای XSX میاد و از اساس با تکنولوژی های جدید ساخته میشه. اما اینکار زمان بره و چون مایکرو یه مقدار دیر به فکر افتاده، تا استدیوهای جدید بیان به خودشون بجنبن و بخوان انجین هاشون رو آماده کنن و یه چیزی در بیارن همون میره برای 2022 به بعد و در نتیجه XSX تو دو سال اولش نمیتونه انحصاری فرست پارتی بزرگ داشته باشه و کل محتوای انصاریش خلاصه میشه تو همین لانچ اکسکلوسیوها. در نتیجه در یک تصمیم هوشمندانه/احمقانه H:I رو بین نسلی کردن تا XSX یه چیزی موقع لانچ داشته باشه. هوشمندانه از این جهت که هیلو به هر حال سری بزرگی هست و اگه گیم خوبی باشه فن بیسش رو مجاب میکنه بیان برای تجربه بهتر XSX بخرن و احمقانه از این جهت که ویژوال بازی نمیتونه نسل بعدی باشه و همونطور که شاهد هستیم فحش میخورن و قدرت XSX میره زیر سوال. ضمن اینکه مسلما مایکرو تو این دو سال خیلی روی گیم پس مانور میده و برای آوردن بازی های بزرگ روی این سرویس هزینه های زیادی میکنه تا در نبود انحصاری خفن، گیمرهارو ترقیب به گرفتن XSX بکنه.استراتژی بدی هم نیست و کلا گور بابای انحصاری، اینکه این همه بازی رو با یه رقم کم بتونی بری واقعا مقرون به صرفه و وسوسه انگیزه.

    من فکر میکنم ماجرا اینی هست که گفتم و منهای مشکلات پروداکشنی که داشته، دلیل گرافیک فوق مزخرفش اینه که اساسا برای این نسله و بعدا قرار شده برای XSX هم بیاد، نه اینکه برای XSX بوده و مایکرو میخواد بخاطر گیم پس یا چیز دیگه برای X1 هم منتشرش کنه.

  18. DF =
    View attachment 157274

    دیگه facial expression نداشتن و ظاهر شدن چمن توی فاصله 3 متری پلیر و ظاهر شدن یهویی ابر و مه توی بازی و استفاده از تکسچر های دو بعدی برای درخت های نه چندان دور و اینا هیچکدومش به نورپردازی ربطی نداره.

  19. انوقوت چیزی که از هل بلید نشون دادن بغیر از این انجین بود دوست عزیز؟
    گیریم ماکرو دروغ میگه
    Nt هم دروغ گو!
    وقتی خود Epic میاد میگه نمایش کاملا با انجین ریل تایم انجام شده شما میفرمایید in engine بیاد؟؟؟! :D
    دیگه ماکرو باید دست بذاره رو قران تا یه مساله ساده رو بپذیرید؟
    View attachment 157167
    اینم in engine
    View attachment 157168
    اینم این انجین
    اببته بقول بزرگی که فراستی گونه موشکافی کردن که انقدر سری اکس ضغیفه که یه مدل پرجزییات رو میخاد نمایش بده بک کراند رو مجبوره depth of field بده:))

    خوب مگ من چیز دیگه ای گفتم؟ گفتم نمایش in engineش زیبا بوده همونطور که این انجین هیلو زیبا بود…بقیشم میسپریم به خدا..البته هل بلید قطعا گرافیک زیبایی خواهد داشت و به ضعیفی هیلو نخواهد بود(تو قسمت اولم سازنده هاش نشون دادن چقد توانان) اما این که مث این دمو باشه نتیجه نهایی؟ چشمم آب نمیخوره..

  20. هل بلید احتیاجی به 60 فریم نداره 4کا 30 کاملا براش کافی است زمانی شما گرافیک رو قربانی میکنی برای فریم که ارزشش رو داشته باشه بله ریسینگ بله برای شوتر فوق سریع بله برای بازی ورزشی بله وگرنه هل بلید مثل گاد اف وار یا اسسن ها یا خیلی از شوم شخص های اکشن دیگه میتونه 30 اجرا بشه براحتی. خیلی جاها هم میشه فریم ریت رو قربانی گرافیک زیبا کرد.
  21. نمایش هل بلید در موتور بوده تحت ue 5. اینکه دوستان میگن بخاطر گرافیک بالا باید همه چیز رو حذف کرد من موافق نیستم.
    سیاست مایکروسافت اینه که چون پلتفرم هاش چند تاست بیاد تا حد ممکن مخاطب جذب کنه و این مخاطب ها مهم نیست روی چه دستگاهی بازی کنن چه کنسول قدیم چه جدید چه پی سی چون در نهایت همش به سود مایکروسافت است برای همین خیلی روی مدل و الگوی سنتی نسل و ارتقا و کنسول تاکید ندارند چون چند پلتفرم در اختیارشون است. اینه که خدماتی چون گیم پس براشون حیاتی است چون چندین پلتفرم باهم استفاده میشن این مهم تره برای مایکروسافت تا اون الگوی سنتی خوب نسل امد خداحافظ نسل قبل حالا بریم رو به جلو. وجود بک وارد کامپیتبل کلیدی بود برای من روی پلتفرم ایکس باکس چون میتونستم ارشیوی از بهترین های سالهای پیش رو ارتقا یافته بازی کنم.
    بحث گرافیک هم مطمنا ما بازی خواهیم دید که گرافیک شون کله ادم رو منفجر کنه. پلی استیشن و سونی اصلا سیستمشون فرق داره و کلا مخالف اجرای بازی های 5 روی 4 هستند ولی اگر اینجور بود و بازی 5 روی پلی 4 اجرا میشد قطعا ما شاهد دانگرید گرافیک بودیم.
  22. انوقوت چیزی که از هل بلید نشون دادن بغیر از این انجین بود دوست عزیز؟
    گیریم ماکرو دروغ میگه
    Nt هم دروغ گو!
    وقتی خود Epic میاد میگه نمایش کاملا با انجین ریل تایم انجام شده شما میفرمایید in engine بیاد؟؟؟! :D
    دیگه ماکرو باید دست بذاره رو قران تا یه مساله ساده رو بپذیرید؟
    View attachment 157167
    اینم in engine
    View attachment 157168
    اینم این انجین
    اببته بقول بزرگی که فراستی گونه موشکافی کردن که انقدر سری اکس ضغیفه که یه مدل پرجزییات رو میخاد نمایش بده بک کراند رو مجبوره depth of field بده:))

    مشکل اینجاست که مایکروسافت و مخصوصا شخص اسپنسر به درجه ای از عرفان رسیدن که اگر دست رو قرآن هم که بزارن باز نمیشه بهشون اعتماد کرد !
    اپیک هم که به لطف دوستان لقب شیاد و پول پرست گرفته :|
    درمورد این انجین هیلو هم تیزر اولیش این انجین بود بعد که گیم پلی اومد همچین فاجعه ای رخ داد , هل بلید بعیده همین بلا سرش بیاد ولی تا زمانی که یه گیم پلی درست و حسابی از بازی بیرون نیاد هیچ حرفی نمیشه درموردش زد ولی اگر قرار باشه بازی 4K -60fps باشه امکان نداره همچین خروجی ای بده !

  23. البته همین الانش شده این قضیه. همونطور که بعضی بازیا رو X1 هست رو PC نیست و منی که مثلا کنسول ندارم دسترسی ندارم به اون بازیا…

    قضیه PC یه مقدار پیچیدست اولویت گیم پس نبوده سر همینم الان که به گیم پس اضافه شده طول میکشه تا همه بازیا رو بتونن روش بیارن ولی به تدریج این اتفاق میفته بعلاوه مطمئنا بازی سازای تردپارتی یه مقدار مقاومتشون و اون مبلغ قراردادی که می خوان ببندن متفاوت هست ولی خوب از یکی دو سال پیش به اینور مایکرو بازیا رو همون روز اول رو پی سی هم میاره و در آینده این مشکل هم حل میشه

  24. هل بلیدم مثل همین هیلو..تا زمانی فضایی و خفن به نظر میرسه که in engine نشون بدن ازشون..

    انوقوت چیزی که از هل بلید نشون دادن بغیر از این انجین بود دوست عزیز؟
    گیریم ماکرو دروغ میگه
    Nt هم دروغ گو!
    وقتی خود Epic میاد میگه نمایش کاملا با انجین ریل تایم انجام شده شما میفرمایید in engine بیاد؟؟؟! :D
    دیگه ماکرو باید دست بذاره رو قران تا یه مساله ساده رو بپذیرید؟
    View attachment 157167
    اینم in engine
    View attachment 157168
    اینم این انجین
    اببته بقول بزرگی که فراستی گونه موشکافی کردن که انقدر سری اکس ضغیفه که یه مدل پرجزییات رو میخاد نمایش بده بک کراند رو مجبوره depth of field بده:))

  25. فکر کنم پشت کامپیوترت نشستی داری میگی دارم اذیتشون می کنم قاه قاه میخندیا شیطون :D

    ببین اصلا من در مورد گرافیک بازی صحبت نکردم. اون یه بحث دیگس. علی گفت من نمیدونم چرا اینا که کل نسل رو وان بازی ندادن یهویی یادشون افتاده که منم جواب دادم بخاطر گیم پسه. وقتی یه بازی رو برای گیم پس میدی نمیشه به بعضیا بدی به بعضیا ندی همه دارن ماهانه یه مقدار پول میدن. حالا این گرافیک بازی خوبه. بده. باورنکردنیه. سی پی یو جگوار ضعیفه. 2080 از وگا 56 قویتره و صد تا چیز دیگه به حرف من ربطی نداره

    در ضمن بزرگوارم خودتی:D

    البته همین الانش شده این قضیه. همونطور که بعضی بازیا رو X1 هست رو PC نیست و منی که مثلا کنسول ندارم دسترسی ندارم به اون بازیا…

  26. البته کیفیت فنی هیلو هیچ ربطی به گیم پس نداره
    هدف 343 رسیدن به 60 فریم روی cpu زبانه one x بوده . برای رسیدن به این هدف عملا باید همه چیز فدا کرد , محیط های خالی / انیمیشن ها / تعداد کم دشمنان / گرافیک کلی / تکسچر ها و …. مشخص 343 همه چیز فدا کرده تا به 60 فریم برسه
    Halo Infinite یه بازی نسل هشتی که فیل اسپنسر تیم سازنده مجبور کرده بازی برای سری x هم عرضه کنن

    این تیکه که بلد کردم بی زحمت منبع اش رو بذار

    پ.ن: تراوشات يك ذهن بيمار در قالب فکت مثل همیشه!!

  27. فکر کنم پشت کامپیوترت نشستی داری میگی دارم اذیتشون می کنم قاه قاه میخندیا شیطون :D

    ببین اصلا من در مورد گرافیک بازی صحبت نکردم. اون یه بحث دیگس. علی گفت من نمیدونم چرا اینا که کل نسل رو وان بازی ندادن یهویی یادشون افتاده که منم جواب دادم بخاطر گیم پسه. وقتی یه بازی رو برای گیم پس میدی نمیشه به بعضیا بدی به بعضیا ندی همه دارن ماهانه یه مقدار پول میدن. حالا این گرافیک بازی خوبه. بده. باورنکردنیه. سی پی یو جگوار ضعیفه. 2080 از وگا 56 قویتره و صد تا چیز دیگه به حرف من ربطی نداره

    در ضمن بزرگوارم خودتی:D

    :x
    این پشتیبانی که میگی کجاست ؟
    دو سال اینده مایکروسافت چند تا انحصاری AAA برای ONE عرضه میکنه ؟ 0 / صفر
    فقط Halo Infinite اون هم به خاطر اینکه یه بازی نسل هشتی و بقیه بازی های مایکروسافت انحصاری سری X
    الان MEDIUM روی گیم پس STALKER 2 هم قراره روی گیم پس بیاد , هر دو انحصاری سری X
    این پشتیبانی از ONE صرفا یه دروغ تبلیغاتی برای سرگرم نگه داشتن دوستان XBOX تا 2022

  28. متالگیر فانتوم پین هم اپن ورلد کامل بود هم ۶۰ فریم ، نورپردازی خیلی خوبی هم داشت ، کیفیت آبجکتهاشم خوب بود . اینکه به خاطر ۶۰ فریم شدن از سر و ته گرافیک زدن و یه بازی که در حد دو نسل قبله دارن تحویل میدن صرفا بهونه ست . تیم سازنده که البته قبلاً نشون داده از لحاظ گرافیکی حداقل تو وضعیت خوبیه اینجا به دلایلی که معلوم نیست رسما گند زده .

    Sent from my Redmi Note 8 Pro using Tapatalk

  29. خب بزرگوار اشتباه میکنی
    زمانی حرف شما درست که Halo Infinite یه بازی نسل بعدی بود بعد مایکروسافت به خاطر گیم پس سازنده مجبور می کرد یه نسخه نسل هشتی دانگرید شده هم منتشر کنه
    کاملا برعکس
    Halo Infinite یه بازی نسل هشتی که 343 همه چیز فدای اجرا کردن 60 فریم روی جگوار کرده و بعد از مطرح شدن نسل بعد , فیل اسپنسر تیم سازنده مجبور کرده روی سری x هم عرضه کنه تا فروش کنسول افزایش بده
    حتی اگه گیم پس و بین نسلی هم در کار نبود و صرفا برای سری x عرضه می شد باز هم گرافیک فنی همین بود . بازی از پایه برای one توسعه پیدا کرده و قرار نبوده معجزه رخ بده

    دو سال اینده مایکروسافت چند تا انحصاری AAA برای ONE عرضه میکنه ؟ 0 / صفر
    بازی بین نسلی در کار نیست

    فکر کنم پشت کامپیوترت نشستی داری میگی دارم اذیتشون می کنم قاه قاه میخندیا شیطون :D

    ببین اصلا من در مورد گرافیک بازی صحبت نکردم. اون یه بحث دیگس. علی گفت من نمیدونم چرا اینا که کل نسل رو وان بازی ندادن یهویی یادشون افتاده که منم جواب دادم بخاطر گیم پسه. وقتی یه بازی رو برای گیم پس میدی نمیشه به بعضیا بدی به بعضیا ندی همه دارن ماهانه یه مقدار پول میدن. حالا این گرافیک بازی خوبه. بده. باورنکردنیه. سی پی یو جگوار ضعیفه. 2080 از وگا 56 قویتره و صد تا چیز دیگه به حرف من ربطی نداره

    در ضمن بزرگوارم خودتی:D

  30. کوروش همیشه همینجوری حواب آدمو میدی ها. نمیخواد به من توضیح بدی که یه بازی بین نسلی چرا گرافیکش فلانه و بهمانه من خودم اینا رو میدونم. من داشتم توضیح میدادم که چرا از اول تصمیم به بین نسلی شدنش گرفتن. حرف من چه ربطی به سی پی یو جگوار داره آخه؟

    حالا اینکه بهترین چیز بود یا نبود هم مثل دوست قبلی ربطی به حرف من نداره. من صرفا داشتم طبعات گیم پس رو میگفتم. به هر صورت هر چیز خوب یا بدی نسبی هست و همواره سکه دو رو داره. همیشه وقتی چیزی به شما میدن یه چیزی هم ازت میگیرن. این نکته هم جز طبعات گیم پس هست. هر کسی هم میتونه دیدی داشته باشه راضی باشه یا نباشه که این مورد اصلا در پست قبلی من مطرح نبود

    خب بزرگوار اشتباه میکنی
    زمانی حرف شما درست که Halo Infinite یه بازی نسل بعدی بود بعد مایکروسافت به خاطر گیم پس سازنده مجبور می کرد یه نسخه نسل هشتی دانگرید شده هم منتشر کنه
    کاملا برعکس
    Halo Infinite یه بازی نسل هشتی که 343 همه چیز فدای اجرا کردن 60 فریم روی جگوار کرده و بعد از مطرح شدن نسل بعد , فیل اسپنسر تیم سازنده مجبور کرده روی سری x هم عرضه کنه تا فروش کنسول افزایش بده
    حتی اگه گیم پس و بین نسلی هم در کار نبود و صرفا برای سری x عرضه می شد باز هم گرافیک فنی همین بود . بازی از پایه برای one توسعه پیدا کرده و قرار نبوده معجزه رخ بده

    دو سال اینده مایکروسافت چند تا انحصاری AAA برای ONE عرضه میکنه ؟ 0 / صفر
    بازی بین نسلی در کار نیست

  31. اگر اینفینیت فقط next gen بود بله انتظارات باید بالا میبود ولی کراس جن رو نمیشه با فول نکست جن مقایسه کرد . مقایسه بازی مثل هواریزن غرب ممنوعه کاملا از بعد گرافیکی با این بازی اشتباه است. باید بازی مثل هل بلید دو رو با اون مقایسه کرد از بعد تکنیکی .

    هل بلیدم مثل همین هیلو..تا زمانی فضایی و خفن به نظر میرسه که in engine نشون بدن ازشون..

  32. البته کیفیت فنی هیلو هیچ ربطی به گیم پس نداره
    هدف 343 رسیدن به 60 فریم روی cpu زبانه one x بوده . برای رسیدن به این هدف عملا باید همه چیز فدا کرد , محیط های خالی / انیمیشن ها / تعداد کم دشمنان / گرافیک کلی / تکسچر ها و …. مشخص 343 همه چیز فدا کرده تا به 60 فریم برسه
    Halo Infinite یه بازی نسل هشتی که فیل اسپنسر تیم سازنده مجبور کرده بازی برای سری x هم عرضه کنن

    دوسال بازیا بین نسلی میان مطرح شد تا یواش یواش کاربرای گیم پس بتونن به نسل بعد مهاجرت کنن.؟
    کدوم بازی بین نسلی ؟
    تمام بازی های خوبی که در کنفرانس xbox حضور داشتن انحصاری سری x بودن
    Fable
    Senua’s Saga: Hellblade 2
    Avowed
    Forza Motorsport
    Everwild

    حقیقت اینکه مایکروسافت تا 2022 بازی بزرگی برای عرضه نداره , بنابراین تصمیم گرفتن این 2 سال با گیم پس ملت سرگرم کنن تا بازی های بزرگ از راه برسه

    کوروش همیشه همینجوری حواب آدمو میدی ها. نمیخواد به من توضیح بدی که یه بازی بین نسلی چرا گرافیکش فلانه و بهمانه من خودم اینا رو میدونم. من داشتم توضیح میدادم که چرا از اول تصمیم به بین نسلی شدنش گرفتن. حرف من چه ربطی به سی پی یو جگوار داره آخه؟

    گیم پس بهترین چیزی بود که در این نسل پیاده سازی شد بهترین ویژگی یک پلتفرم کاملا یوزر فرندلی . اینکه شما با ماهی 15 دلار و در دفعه اول 1 دلار برای التیمت به آرشیو عظیمی از بازی ها دسترسی داشته باشی و حتی روز لانچ dAY 1 من این سیاست رو هرچی باشه دلیل و منطقش هرچی باشه دفاع میکنم ازش . ضمنا گیم پس بسیار بسیار برای گیمر های کشور ما مهمه بدلیل افزایش سرسام آور قیمت ارز.
    سیاست های کاری هر شرکتی فرق میکنه من از هردو پلتفرم استفاده میکنم ولی روی شبکه و سخت افزار و لایو و گیم پس و گلد باید امتیاز رو بدم به مایکروسافت.

    حالا اینکه بهترین چیز بود یا نبود هم مثل دوست قبلی ربطی به حرف من نداره. من صرفا داشتم طبعات گیم پس رو میگفتم. به هر صورت هر چیز خوب یا بدی نسبی هست و همواره سکه دو رو داره. همیشه وقتی چیزی به شما میدن یه چیزی هم ازت میگیرن. این نکته هم جز طبعات گیم پس هست. هر کسی هم میتونه دیدی داشته باشه راضی باشه یا نباشه که این مورد اصلا در پست قبلی من مطرح نبود

  33. دلیلش گیم پسه علی. تصور کن اینا الان ده میلیون کاربر گیم پس دارن. مسلما طول میکشه تا این آدما همشون بتونن به نسل بعد مهاجرت کنن. فکر کن طرف ممکنه دو ماه باشه رفته یه وان اس خریده و گیم پس هم داره. یهو بهش بگن اگر بازیای جدید رو میخوای باید دوباره کنسول بخری. طرف رفته دنبال گیم پس که بازی کردن براش ارزون بیفته. اینه که اون بحث دوسال بازیا بین نسلی میان مطرح شد تا یواش یواش کاربرای گیم پس بتونن به نسل بعد مهاجرت کنن.

    به هر حال بنظر من اگر مایکروسافت گیم پس رو میخواد جدی بگیره که گویا گرفته همین راه حلشه. بلاخره فنای مایکرو هم باید این قضیه رو بپذیرن نمیشه هم خر رو خواست و هم خرما رو

    گیم پس بهترین چیزی بود که در این نسل پیاده سازی شد بهترین ویژگی یک پلتفرم کاملا یوزر فرندلی . اینکه شما با ماهی 15 دلار و در دفعه اول 1 دلار برای التیمت به آرشیو عظیمی از بازی ها دسترسی داشته باشی و حتی روز لانچ dAY 1 من این سیاست رو هرچی باشه دلیل و منطقش هرچی باشه دفاع میکنم ازش . ضمنا گیم پس بسیار بسیار برای گیمر های کشور ما مهمه بدلیل افزایش سرسام آور قیمت ارز.
    سیاست های کاری هر شرکتی فرق میکنه من از هردو پلتفرم استفاده میکنم ولی روی شبکه و سخت افزار و لایو و گیم پس و گلد باید امتیاز رو بدم به مایکروسافت.

  34. دلیلش گیم پسه علی. تصور کن اینا الان ده میلیون کاربر گیم پس دارن. مسلما طول میکشه تا این آدما همشون بتونن به نسل بعد مهاجرت کنن. فکر کن طرف ممکنه دو ماه باشه رفته یه وان اس خریده و گیم پس هم داره. یهو بهش بگن اگر بازیای جدید رو میخوای باید دوباره کنسول بخری. طرف رفته دنبال گیم پس که بازی کردن براش ارزون بیفته. اینه که اون بحث دوسال بازیا بین نسلی میان مطرح شد تا یواش یواش کاربرای گیم پس بتونن به نسل بعد مهاجرت کنن.

    به هر حال بنظر من اگر مایکروسافت گیم پس رو میخواد جدی بگیره که گویا گرفته همین راه حلشه. بلاخره فنای مایکرو هم باید این قضیه رو بپذیرن نمیشه هم خر رو خواست و هم خرما رو

    البته کیفیت فنی هیلو هیچ ربطی به گیم پس نداره
    هدف 343 رسیدن به 60 فریم روی cpu زبانه one x بوده . برای رسیدن به این هدف عملا باید همه چیز فدا کرد , محیط های خالی / انیمیشن ها / تعداد کم دشمنان / گرافیک کلی / تکسچر ها و …. مشخص 343 همه چیز فدا کرده تا به 60 فریم برسه
    Halo Infinite یه بازی نسل هشتی که فیل اسپنسر تیم سازنده مجبور کرده بازی برای سری x هم عرضه کنن

    دوسال بازیا بین نسلی میان مطرح شد تا یواش یواش کاربرای گیم پس بتونن به نسل بعد مهاجرت کنن.؟
    کدوم بازی بین نسلی ؟
    تمام بازی های خوبی که در کنفرانس xbox حضور داشتن انحصاری سری x بودن
    Fable
    Senua’s Saga: Hellblade 2
    Avowed
    Forza Motorsport
    Everwild

    حقیقت اینکه مایکروسافت تا 2022 بازی بزرگی برای عرضه نداره , بنابراین تصمیم گرفتن این 2 سال با گیم پس ملت سرگرم کنن تا بازی های بزرگ از راه برسه

  35. کلاً سبک گرافیکی بازی شبیه COMBAT Evolved ساخته شده است که اون حس حال بازی قسمت اول رو داشته باشه – شوتر جذابی بود محیط جهان باز سند باکس گونه و سیستم ارتقا داشته باشه برای سلاح ها و آرمور ها ، بازی بسیار جذاب خواهد شد . شوتر مورد علاقه من برای همیشه Halo خواهد بود. باید دید گرافیک بازی رو دارن با چی مقایسه میکنن . سبک گرافیکی بازی استایل هالو خاص است و ویژه خودش است. من از نمایش لذت بردم . ضمناً HALO Infinite یک بازی میان نسلی است قراره روی سخت افزار این نسل هم اجرا بشه نباید انتظار جهش عظیم داشت. صد در صد میشه از توانایی سریز ایکس در این بازی برای رزلوشن بالا و فریم ریت بالاهم استفاده کرد.
    نگاه کنید به اسسسن والهالا خیلی تفاوت خاصی با آدیسی و اورجینز نداره نهایت شاید در ابعاد عظیم تر محیط یا کمی کیفیت بهتر بافت ها یا نهایت ویژگی های خود گیم پلی باشه من خیلی تفاوتی با مثلا اسسسن آدیسی که الان دارم روی Xbox one X در 4K بازی میکنم ،ندیدم. باید انتظارات بجا باشد زمانی که بازی کاملا برای سخت افزار نسل بعد توسعه داده بشه از پایه تفاوت ها سرسام آور خواهند بود. ضعیف ترین بخش سخت افزار این نسل CPU بود و این جگوارها اصلا با Cpu های نسل بعد قابل مقایسه نیستند. مثل مقایسه core 2duo می مونه با یک I7 مدرن.
    هالو اینفینت بین نسل هست و اصلا زمان عرضه ایکس باکس وان ایکس اعلام شد برای نسل پیش. من که بیشتر منتظر شنیدن موسیقی هالو در نبردهای اینفینت هستم . قطعاً گرافیک های بسیار بالاتری خواهیم دید در طی نسل بعد.
    شما میخواید یک بازی رو روی سخت افزار 12 ترافلپاسی و 6 ترافلپسی و 1.31 ترا فلاپسی اجرا کنید باید میزان کمتر رو درنظر بگیرید و نهایت تفاوت رو بیارید روی رزولوشن وفریم ریت. نمیشه سیستم نورپردازی یا سیستم های پیچیده فیزیک یا تکسچر های بسیار پیشرفته که نیازمند SSD و پهنای باند بالا هستند رو بیارید روی سخت افزار 1.31 ترافلپسی اجرا کرد .
    اگر اینفینیت فقط next gen بود بله انتظارات باید بالا میبود ولی کراس جن رو نمیشه با فول نکست جن مقایسه کرد . مقایسه بازی مثل هواریزن غرب ممنوعه کاملا از بعد گرافیکی با این بازی اشتباه است. باید بازی مثل هل بلید دو رو با اون مقایسه کرد از بعد تکنیکی .
  36. هر دلیلی که داشتن، از جمله گیم پس و … خیلی چیزهای دیگه واقعا لازم نبوده که نسخه‌ی سری ایکس رو اینقدر خاک بر سر بسازن میتونستن کار نسخه‌ی ایکس وان رو بدن به یه تیم کوچیکتر که برای اون بهینه کنن نه اینکه یکاری کنن روی همه این مدلی اجرا بشه!
    در کل اونقدر کنفرانس نا امید کننده نبود برای من بشخصه ولی خب از این مشکلات همیشه داشتن! که اگه رفع کنن خیلی بهتر میشه. نسبت به کنفرانس سونی در یه حد بود بنظر (که خب کاملا بستگی به فن بیس بازیا داره و اینکه کدومارو بیشتر دوست داری) ولی خب ایرادات این شکلی همیشه باعث شده چند پله مایکروسافت عقب تر باشه. همه‌ی اینها بعلاوه‌ی اینکه اصولا 343 سلیقه‌ی هنری بدی داره راجع به این بازی و انگار واقعا دوست ندارن دنیای هیلو … دیگه فکر کنم اونقدر تجربه داریم که بدونیم فرق بی سلیقگی با بلد نبودن یا از پس چیزی برنیومدن چیه! اینا هم بیشتر از اینکه نتونن یا بلد نباشن سلیقه‌شون بده از پالت رنگی بازی گرفته تا طراحی مدل دشمن‌ها و اضافه کردن G-Hook برای مستر چیف (wait what?) همگی نشون از عدم انسجام تیم و نداشتن رهبر درست برای این دنیاست.
  37. به نظرم خود 343 هم از نظر توانایی واقعا در حدی نیست که بخواد چیز خفنی بسازه. اجبار مایکروسافت (چه ساخت برای X1 و ساخت همیشگی هیلو) از یه طرف و توانایی های تیمشون از طرف دیگه باعث میشه همچین نمایشی ببینیم.

    من نمیدونم واقعا مایکروسافتی که این نسل رو بیخیال کنسولش شد، چرا یه دفعه با نسل بعد هوس کرده از کنسول نسل قبلش هم پشتیبانی کنه. آدم توی کار اینا میمونه.

    دلیلش گیم پسه علی. تصور کن اینا الان ده میلیون کاربر گیم پس دارن. مسلما طول میکشه تا این آدما همشون بتونن به نسل بعد مهاجرت کنن. فکر کن طرف ممکنه دو ماه باشه رفته یه وان اس خریده و گیم پس هم داره. یهو بهش بگن اگر بازیای جدید رو میخوای باید دوباره کنسول بخری. طرف رفته دنبال گیم پس که بازی کردن براش ارزون بیفته. اینه که اون بحث دوسال بازیا بین نسلی میان مطرح شد تا یواش یواش کاربرای گیم پس بتونن به نسل بعد مهاجرت کنن.

    به هر حال بنظر من اگر مایکروسافت گیم پس رو میخواد جدی بگیره که گویا گرفته همین راه حلشه. بلاخره فنای مایکرو هم باید این قضیه رو بپذیرن نمیشه هم خر رو خواست و هم خرما رو

  38. واقعا کار اشتباهیه گیر بدی به یه سازنده که باید تا آخر عمرت هیلو بسازی

    بشدت موافقم …. پتانسیل فنی و نیروی انسانی 343 بی جهت داره برای کش دادن هیلو هدر میره ، ای کاش بجای زرتی FPS دادن با دادن هیلو دست توسعه دهنده ی تاپ دیگه تو سبک دیگه ، مثل Star Wars Jedi Fallen Orders ، بزارن 343 ایده های خودشو تو بازی مناسب تری پیاده بکنه … اینا با شوکیس اخیرشون ( آره جون عمشون … ) نشون دادن میتونن یه بازی خوشگل تو سبک و سیاق DooM بسازن !

  39. از نظر تکنیکی یا کیفیت کلی بازی؟ اتفاقا از نظر تکنیکی اینا با Halo 4 یکی از ۳ تا گرافیک خفن کل نسل قبل رو تحویل دادن. کیفیت کلی بازی بحثش متفاوت هست، ولی از نظر تکنیکی حداقل تجربه ساخت یه گرافیک خیلی گولاخ (!) رو داشتن :D

    من هیلو ۴ رو بازی کردم واقعا گرافیک خیلی عالی داشت.اصلا جا خوردم این گرافیکو دیدم.به نظرم مشکلات خیلی زیادی در حین ساخت بوجود اومده(شاید افراد کلیدی زیادی جدا شدن از تیم و شاید پروسه ساخت بازی کلا از دوباره استارت خورده)وگرنه این کیفیت اصلا قابل توجیح نیست.

  40. مشکل اصلی خود گرافیک نیست، مشکل اینه که بازی داره به عنوان بزرگترین انحصاری مایکروسافت و کنسول نسل بعدیش تبلیغ میشه :|
    حالا درسته انجین احتمالا قدیمی هست و … ولی واقعا توی ذوق ادم میخوره وقتی میبینی اینقدر حرف از قدرت کنسول زده میشه و بعد یه همچین تریلری به ادم تحویل داده میشه. بعضی دوستان میگن نه گرافیکش خیلیم از doom و … پایین تر نیست :-j:-j:-j وقتی پرچمدار بازی های لانچ کنسول نسل بعدی با یه بازی کاملا نسل هشتی بخواد مقایسه بشه و ازش ضعیف تر باشه، واقعا حرفی برای گفتن باقی نمیمونه :| (مخصوصا اینکه دمو روی یه pc خیلی قوی اجرا شده بوده)

    یه مشکل دیگه خود نمایش و گیم پلی بود. من این چند وقته با انتشار هر نسخه هیلو روی pc یه بار دیگه میرم سراغشون و با اینکه گیم پلی یکم قدیمی شده و به اندازه شوتر های جدیدتر جذاب نیست، ولی داستان و طراح مراحل انقدر توی سطح بالایی هستن که قدیمی بودن گیم پلی از یاد ادم میره. مثلا یکی از مرحله های halo 3 (اگه اشتباه نکنم the covenant)؛ که به نظرم یکی از بهترین مرحله بین همه بازی های خطی/نیمه خطی هست. (مرحله ای که توی محیط باز و پیاده شروع میشه و بعد تبدیل میشه به یه نبرد هوایی نسبتا بزرگ، بعد میرید توی پایگاه هایی که پر flood هست، از یه جایی هم میشینید پشت تانک و … :D )

    خلاصه اینکه من وقتی به هیلو فکر میکنم، یاد اون مراحل و داستان epic میوفتم، و انتظار داشتم اگه میخوان بازی رو شبیه نسخه های سابق کنن، حداقل یکم به داستان بپردازن (توی معرفی اولیه).
    حالا اینا به کنار، خبر میاد که بازی قراره به یه عنوان Games as a service تبدیل بشه :| یعنی من همه ی این اخبار رو که میبینم و میخونم، تنها چیزی که میتونم بهش فکر کنم اینه که مایکرو میخواد از قصد کل فرانچایز رو بکشه و خاک کنه :|

    خلاصه اینکه، حبف….

  41. از نظر تکنیکی یا کیفیت کلی بازی؟ اتفاقا از نظر تکنیکی اینا با Halo 4 یکی از ۳ تا گرافیک خفن کل نسل قبل رو تحویل دادن. کیفیت کلی بازی بحثش متفاوت هست، ولی از نظر تکنیکی حداقل تجربه ساخت یه گرافیک خیلی گولاخ (!) رو داشتن :D

    از نظر کیفیت کلی میگم ممد. وقتی میذاریشون کنار بانجی واقعا متوجه میشی سطحشون پایینه. هم بودجه خوبی دارن و پشتیبانی خوبی ولی یا تواناییشون در همین حده یا اینکه تخصصشون هیلو نیست و شاید توی یه ژانر دیگه خیلی موفق باشن. واقعا کار اشتباهیه گیر بدی به یه سازنده که باید تا آخر عمرت هیلو بسازی:|

  42. به نظرم خود 343 هم از نظر توانایی واقعا در حدی نیست که بخواد چیز خفنی بسازه. اجبار مایکروسافت (چه ساخت برای X1 و ساخت همیشگی هیلو) از یه طرف و توانایی های تیمشون از طرف دیگه باعث میشه همچین نمایشی ببینیم.

    من نمیدونم واقعا مایکروسافتی که این نسل رو بیخیال کنسولش شد، چرا یه دفعه با نسل بعد هوس کرده از کنسول نسل قبلش هم پشتیبانی کنه. آدم توی کار اینا میمونه.

    از نظر تکنیکی یا کیفیت کلی بازی؟ اتفاقا از نظر تکنیکی اینا با Halo 4 یکی از ۳ تا گرافیک خفن کل نسل قبل رو تحویل دادن. کیفیت کلی بازی بحثش متفاوت هست، ولی از نظر تکنیکی حداقل تجربه ساخت یه گرافیک خیلی گولاخ (!) رو داشتن :D

  43. به نظرم خود 343 هم از نظر توانایی واقعا در حدی نیست که بخواد چیز خفنی بسازه. اجبار مایکروسافت (چه ساخت برای X1 و ساخت همیشگی هیلو) از یه طرف و توانایی های تیمشون از طرف دیگه باعث میشه همچین نمایشی ببینیم.

    من نمیدونم واقعا مایکروسافتی که این نسل رو بیخیال کنسولش شد، چرا یه دفعه با نسل بعد هوس کرده از کنسول نسل قبلش هم پشتیبانی کنه. آدم توی کار اینا میمونه.

  44. خب من نگفتم معجزه رخ میده … مثلا همین تریلر 2 دقیقه ای با نمایش گیم پلی فرق می کرد … همین که دستی به نورپردازی و ایراد های تکنیکی بازی بکشن بهتر از این فاجعست

    گفتی فاجعه گل گفتی . پانصد میلیون دلار کجا خرج کردند اینا !!!!!

  45. یعنی واقعا انتظار دارید تو این چند ماه معجزه بشه و گرافیک بازی یهو منقلب؟:D

    فریب این دمیج کنترل ها رو نخورید و انتظاراتتون رو در سطح معقولی نگه دارید. ما تا انتشار H:I چند ماه بیشتر فاصله نداریم و قاعدتا پروسه تولید تموم شده و باید وارد فاز پست پروداکشن و پالیش نهایی شده باشن. بازی تازه معرفی شده نیست که بگیم بیلد پری آلفاست و تازه پروداکشن شروع شده قراره متحول بشه. من شخصا بعید میدونم کوآلیتی فعلی بازی چیز بهتری بوده اما مثلا تو 343 قبل از آماده کردن این ویدئو گفتن بریم از بیلد دو سال پیش کپچر کنیم بدیم بیرون که فحش بخوریم و آبروی خودمون رو ببریم، بعد که گرافیک بازی نهایی رو دیدن یهو همه رو غافلگیر کنیم! واقعا دیگه انقدر هم بیشعور نیستن و شما شک نکن بهترین چیزی که داشتنو رو کردن.

    حالا من نمیگم بازی نهایی فرقی نمیکنه، مسلما تو این چند ماه بیشتر پالیش میشه و شاید دیگه دستکم تکسچر لودینگ و مشکلات عجیب غریب این مدلی که تو نمایش 5شنبه شب بود رو نبینیم، اما قرارم نیست معجزه ای رخ بده. مدل شخصیت ها همینه، محیط همینه، تکسچرها همینن و کلیت بازی نمیتونه تغییر خاصی بکنه. مگه اینکه مایکروسافت سر عقل بیاد، یه تاخیر جدی بزنه و بشینه قشنگ رو بازی کار کنه که اونم باز بعید میدونم فرق خاصی بکنه، بخاطر کراس جن بودن بازی. H:I اگه میخواست واقعا نسل بعدی باشه باید از اساس بر مبنا تکنولوژی های جدید XSX ساخته میشد، اما اینکارو نکردن چون X1 هم باید این بازی رو اجرا کنه و به هر صورت سیاست کراس جن بودن دست و پا گیر میشه و محدودیت های خودشم داره.

    خب من نگفتم معجزه رخ میده … مثلا همین تریلر 2 دقیقه ای با نمایش گیم پلی فرق می کرد … همین که دستی به نورپردازی و ایراد های تکنیکی بازی بکشن بهتر از این فاجعست

  46. آقا نمیدونم چرا یه سری قفلی زدن رو گرافیک ، بخدا این گرافیک نهایی نیست … تو لانچ همه می بینند که اینطور نیست …
    موضوع اصلی اینه چرا باید تو شوکیس و نمایش گیم پلی با این فضاحت نمایش بدن بازی رو … یعنی تیم PR عقل نداشتن ؟

    یعنی واقعا انتظار دارید تو این چند ماه معجزه بشه و گرافیک بازی یهو منقلب؟:D

    فریب این دمیج کنترل ها رو نخورید و انتظاراتتون رو در سطح معقولی نگه دارید. ما تا انتشار H:I چند ماه بیشتر فاصله نداریم و قاعدتا پروسه تولید تموم شده و باید وارد فاز پست پروداکشن و پالیش نهایی شده باشن. بازی تازه معرفی شده نیست که بگیم بیلد پری آلفاست و تازه پروداکشن شروع شده قراره متحول بشه. من شخصا بعید میدونم کوآلیتی فعلی بازی چیز بهتری بوده اما مثلا تو 343 قبل از آماده کردن این ویدئو گفتن بریم از بیلد دو سال پیش کپچر کنیم بدیم بیرون که فحش بخوریم و آبروی خودمون رو ببریم، بعد که گرافیک بازی نهایی رو دیدن یهو همه رو غافلگیر کنیم! واقعا دیگه انقدر هم بیشعور نیستن و شما شک نکن بهترین چیزی که داشتنو رو کردن.

    حالا من نمیگم بازی نهایی فرقی نمیکنه، مسلما تو این چند ماه بیشتر پالیش میشه و شاید دیگه دستکم تکسچر لودینگ و مشکلات عجیب غریب این مدلی که تو نمایش 5شنبه شب بود رو نبینیم، اما قرارم نیست معجزه ای رخ بده. مدل شخصیت ها همینه، محیط همینه، تکسچرها همینن و کلیت بازی نمیتونه تغییر خاصی بکنه. مگه اینکه مایکروسافت سر عقل بیاد، یه تاخیر جدی بزنه و بشینه قشنگ رو بازی کار کنه که اونم باز بعید میدونم فرق خاصی بکنه، بخاطر کراس جن بودن بازی. H:I اگه میخواست واقعا نسل بعدی باشه باید از اساس بر مبنا تکنولوژی های جدید XSX ساخته میشد، اما اینکارو نکردن چون X1 هم باید این بازی رو اجرا کنه و به هر صورت سیاست کراس جن بودن دست و پا گیر میشه و محدودیت های خودشم داره.

  47. یچیزی فقط بگم گیمپلی استریم شده کیفیتش واقعا بد بود. ولی از اون طرف گیمپلی یک دقیقه ای داخل یوتوب خود ایکس باکس رو 1080 ببینید واقعا کیفیتش متفاوته…

    نمیدونم چرا اینکارو کردن ولی ویدیو استریم شده واقعا تکسچر های بدی داشت و در عوض توی اون یکی تریلر واقعا بد نبود و بنظرم اوکی تر بود…

    پ.ن. این قضیه با نمایش استیت آف پلی GoT هم بود…

    پ.ن. 2 این ویدیویی که گفتم…

    آقا نمیدونم چرا یه سری قفلی زدن رو گرافیک ، بخدا این گرافیک نهایی نیست … تو لانچ همه می بینند که اینطور نیست …
    موضوع اصلی اینه چرا باید تو شوکیس و نمایش گیم پلی با این فضاحت نمایش بدن بازی رو … یعنی تیم PR عقل نداشتن ؟

  48. یچیزی فقط بگم گیمپلی استریم شده کیفیتش واقعا بد بود. ولی از اون طرف گیمپلی یک دقیقه ای داخل یوتوب خود ایکس باکس رو 1080 ببینید واقعا کیفیتش متفاوته…

    نمیدونم چرا اینکارو کردن ولی ویدیو استریم شده واقعا تکسچر های بدی داشت و در عوض توی اون یکی تریلر واقعا بد نبود و بنظرم اوکی تر بود…

    پ.ن. این قضیه با نمایش استیت آف پلی GoT هم بود…

    پ.ن. 2 این ویدیویی که گفتم…

  49. خدایش کاری ندارم ولی نانتی داگ نمایش 2 سال قبل از عرضه لست 2 یا انچارتد رو ببدنید بهونه 11 ماه قبل عرضه بودن بازی اینا رو ببینید …خنده داره …..من هنوز هم معتقدم مایکروسافت باید یه چندتا انجین بازی سازی می خرید بجای اینکه اینهمه استدیو بخره که بشینن با انریل بازی درست کنن. بجز T10 , 343 هیچ انجینی نداره مایکرو…..در مقابل سونی الان هر استدیو یک انجین خاص داره که طول نسل 8 کاملا پخته شدن …واسه همینه اکثر بازیاش از نظر ویژوال خوبن
  50. برنامه دقیقا همینه :D بازی رو گیم پس عرضه میشه و ارزون تر از همون ۲۰-۳۰ دلاری ک شمام میگی درمیاد:D در مورد اپدیت و برزوزرسانی هم ک بازی gaasه..

    مشکل اینکه همه روی گیم پس نمیگیرن خیلی ها میرن دیسک و فیزیکی بازی خریداری میکنن.

  51. بهتر عملی که به نظر من میتونستن انجام بدن اگه میخوان بازی تاخیر نزنن که مشخصا نیاز داره من به شخصه فکر نمیکنم بتونن معجزه کنن اینکه بازی با قیمت 20-30 دلاری عرضه کنن تنها چیزی که به نظر من میتونه از این فاجعه و جوی که بوجود امده کم کنه و بازی به صورت مداوم اپدیت کنن تا بهتر بشه .

    برنامه دقیقا همینه :D بازی رو گیم پس عرضه میشه و ارزون تر از همون ۲۰-۳۰ دلاری ک شمام میگی درمیاد:D در مورد اپدیت و برزوزرسانی هم ک بازی gaasه..

  52. من یک چیزی متوجه نمیشم آقا وقتی بازی نیاز به کار بیشتر داره و مشخصا به قولی کرونا برای استدیو ها مشکل ایجاد کرده چرا باید بازی هایپ کنی وقتی میدونی مشکل داره ؟ خودتون که کور نیستین میدونین چی ساختین و تست گرفتین یعنی اینها از کنفرانس قبلی و نمایش قبلی تا الان هیچ بیلدی از بازی ندیده بودن که داشتن هایپش میکردن ؟

    الان بگیم تا لانچ بازی 4 ماه مونده درست ؟ خوب شما تو 5 سال این ساختین خوب تو 4 ماه دقیقا چه معجزه ای قراره اتفاق بیفته با وجود اینکه ملت از خونه هاشون دارن کار میکنن ؟

    بهتر عملی که به نظر من میتونستن انجام بدن اگه میخوان بازی تاخیر نزنن که مشخصا نیاز داره من به شخصه فکر نمیکنم بتونن معجزه کنن اینکه بازی با قیمت 20-30 دلاری عرضه کنن تنها چیزی که به نظر من میتونه از این فاجعه و جوی که بوجود امده کم کنه و بازی به صورت مداوم اپدیت کنن تا بهتر بشه .

  53. واسه همینه که میگم اینا واقعا قاعده بازی رو بلد نیستن و چون خودشون نمیفهمن فکر میکنن طرفدارها و گیمرها هم نمیفهمن!!!
    میگه برید 4K ببینید! آقا ملت دارن اسکرین شات های رسمی که خود 343 منتشر کرده رو سوژه میکنن…

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا
  • ثبت نام کنید
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟ لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را وارد نمایید. شما یک لینک برای ایجاد رمز عبور جدید از طریق ایمیل دریافت خواهید کرد.