خالق Halo راه نجات این مجموعه را نشان داد
انتقاد تند خالق Halo از وضعیت این مجموعه

اگر میخواهید ببینید ایکسباکس در نسل فعلی کنسولها تا چه اندازه عملکرد ناموفقی داشته، وضعیت مجموعه Halo یکی از بهترین نمونههاست. چیزی که باید یکی از منابع درآمد قابل اتکای این شرکت باشد، به یک بحران چندساله تبدیل شده است؛ Halo Infinite با تأخیر مواجه شد و پس از عرضه نیز نتوانست انتظارات را برآورده کند. بازی Halo: Campaign Evolved نیز تاکنون واکنش چندان مثبتی دریافت نکرده است و به همین دلیل، عنوان بزرگ بعدی این مجموعه باید بخش زیادی از اعتبار از دسترفته Halo را بازگرداند.
اکنون مارکوس لیتو، یکی از خالقان Halo، درباره آینده این مجموعه اظهارنظر کرده و توضیح داده است که اگر همچنان در روند توسعه بازیها نقش داشت، چگونه میتوانست Halo را احیا کند. او معتقد است این مجموعه باید به اصول اولیه خود بازگردد، اما در عین حال تغییر مسیری «تاریکتر» داشته باشد و حالوهوای نظامی واقعگرایانهتری را دنبال کند. لیتو همچنین بهشدت با برونسپاری توسعه این مجموعه مخالفت کرده و معتقد است همین رویکرد در وهله نخست باعث نابودی Halo شده است.
لیتو صحبتهای خود را اینگونه آغاز میکند:
«اگر این روزها قرار بود یک Halo دیگر بسازم، حدس میزنم بسیاری از شما آن را دوست نداشتید. بازی بسیار تاریکتر میشد و حالوهوای نظامی واقعگرایانهتری داشت. بخش PvP مغز بازی بود و PvE قلب و روح آن را تشکیل میداد. این Halo قرار نبود برای همه باشد.»
او در ادامه، جزئیات بیشتری از دیدگاه خود درباره آینده Halo ارائه میدهد:
«احتمالاً بخش زیادی از داستان و پیشینه فعلی مجموعه را کنار میگذاشتم؛ به آن احترام میگذاشتم، اما یک روایت آینده جدید برای مخاطبان قدیمی و جدید میساختم که منطقیتر باشد.»
جالب اینکه بسیاری از طرفداران Halo از این ایده استقبال کردند. با این حال، لیتو برای جلوگیری از ایجاد انتظارات بیش از حد، تأکید کرد که هیچ نقشی در تصمیمگیری درباره مسیر آینده این مجموعه ندارد.
او در ادامه گفت:
«با این حال، صحبت درباره آینده Halo قطعاً هیجانانگیز است. میدانم که این حرفها بیشتر جنبه خیالپردازی دارد و شک دارم آشا [شارما، مدیرعامل ایکسباکس] واقعاً اهمیتی به آن بدهد. همچنین Halo حتماً باید توسط یک تیم داخلی و در یک مجموعه منسجم ساخته شود، نه اینکه روند توسعه آن در سراسر جهان میان گروههایی تقسیم شود که هیچ سرمایهگذاری یا تعهد واقعی برای ساخت یک اثر عالی ندارند.»
البته این اظهارات به این معنا نیست که شارما و سایر مدیران ایکسباکس اهمیتی به Halo نمیدهند. منظور لیتو بیشتر این است که خودش در جلساتی که چنین تصمیمهایی در آنها گرفته میشوند حضور ندارد و بنابراین، دیدگاه او تأثیری بر مسیر آینده مجموعه نخواهد داشت.
لیتو در پایان بار دیگر بر مخالفت خود با برونسپاری تأکید کرد و گفت همین رویکرد باعث «کشته شدن» Halo شده است. با این حال، به نظر نمیرسد ایکسباکس در آینده نزدیک قصد داشته باشد از این روش فاصله بگیرد. اخیراً Rebs Gaming گزارش داده است که Halo بیش از هر زمان دیگری به استودیوهای خارجی وابسته شده و توسعه Halo: Campaign Evolved میان ۱۵ استودیوی مختلف برونسپاری شده است.
در حال حاضر، آینده Halo همچنان نامشخص است. میراث این مجموعه آنقدر مهم و تأثیرگذار است که بعید به نظر میرسد ایکسباکس آن را برای همیشه کنار بگذارد. از طرف دیگر، پیشتر مشخص شده که نسل بعدی ایکسباکس قصد دارد تمرکز بیشتری روی بزرگترین مجموعههای خود داشته باشد؛ بنابراین بدون شک Halo در نسل آینده نیز یک عرضه بزرگ خواهد داشت. تنها باید منتظر ماند و دید آیا این عنوان میتواند عملکرد بهتری نسبت به Halo Infinite داشته باشد یا خیر.