اخبار بازیایکس باکس سری ایکسپلی استیشن 5کامپیوتر

بازی Guilty Gear Strive با نسخه 2.0 وارد مرحله تازه‌ای می‌شود

Arc System Works نسخه 2.0 را نقطه عطفی برای Strive معرفی کرد

Guilty Gear Strive بازی

استودیو Arc System Works برنامه‌های خود برای نسخه 2.0 بازی Guilty Gear -Strive- را تشریح کرده و این به‌روزرسانی را نقطه عطفی مهم برای این عنوان مبارزه‌ای دانسته است؛ به‌گونه‌ای که بیشتر شبیه به یک تجربه جدید خواهد بود تا یک وصله متداول برای تغییرات جزئی. تیم توسعه تأکید کرده است که نسخه 2.0 نه تنها بر اصلاحات تدریجی تمرکز دارد، بلکه بازنگری گسترده‌ای در سیستم‌های اصلی، عملکرد شخصیت‌ها و جهت‌گیری بلندمدت بازی انجام می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های کلیدی این نسخه، اضافه شدن یک شخصیت قابل بازی جدید در روز نخست عرضه نسخه 2.0 است. در جریان نمایش Guilty Gear در رویداد Evo 2025، شخصیت‌های بیشتری به‌طور مختصر معرفی شدند و Arc System Works تأیید کرده است که مبارزان تازه به‌صورت تدریجی و هم در قالب به‌روزرسانی‌های نسخه 2.0 و هم در محتوای آینده عرضه خواهند شد. جزئیات دقیق و زمان‌بندی انتشار شخصیت‌های بعدی هنوز اعلام نشده است.

تمرکز اصلی نسخه 2.0 بر تعادل مبارزات خواهد بود. توسعه‌دهندگان اذعان کرده‌اند که در گذر زمان، مکانیک‌های عمومی باعث افزایش سطح قدرت کلی شخصیت‌ها شده و این موضوع به بالا رفتن توانایی‌ها در سراسر فهرست مبارزان منجر شده است. هدف این به‌روزرسانی بازگرداندن عملکردها به سطحی پایدارتر و سالم‌تر است تا محیطی ایجاد شود که در آن ریسک و پاداش شفاف‌تر بوده و تصمیم‌گیری‌ها کمتر تحت تأثیر گزینه‌های بیش از حد قدرتمند قرار گیرد. توجه ویژه‌ای به مکانیک Wild Assault شده و تیم در حال بازنگری نقش آن به‌عنوان یک قابلیت عمومی است تا برای بازیکنان تازه‌کار نیز قابل درک و رضایت‌بخش باشد. برای تعداد محدودی از شخصیت‌ها، تغییرات ممکن است فراتر از تنظیمات معمول بوده و شامل بازطراحی‌های اساسی شود.

علاوه بر اصلاحات تعادلی، چند شخصیت موجود نیز حرکات جدیدی دریافت خواهند کرد. Sol Badguy، Ky Kiske، Nagoriyuki و Leo Whitefang همگی تکنیک‌های تازه‌ای خواهند داشت که پیش‌تر پیاده‌سازی شده و اکنون در محیط مبارزات نسخه 2.0 تحت آزمایش قرار دارند. این حرکات جدید با هدف گسترش گزینه‌های مبارزه طراحی شده‌اند و در عین حال با چارچوب تعادلی بازنگری‌شده سازگار خواهند بود.

Arc System Works همچنین قصد دارد سیستم‌های کسب پاداش را گسترش دهد. فراتر از قابلیت فعلی FISHING، سیستم‌های جدیدی در دست توسعه هستند که پیشرفت بازیکنان را به‌طور مستقیم‌تر به گیم‌پلی مرتبط می‌کنند. در کنار این موارد، بهبودهای کیفیت زندگی نیز برنامه‌ریزی شده‌اند؛ از جمله امکان دریافت آیتم‌های بیشتر به‌صورت هم‌زمان از طریق FISHING و بهینه‌سازی مراحل ابتدایی مبارزه برای کاهش زمان بارگذاری و بهبود عملکرد کلی در بخش‌های پرکاربرد.

این به‌روزرسانی همچنین تلاش‌ها برای مقابله با رفتارهای مخرب آنلاین را ادامه خواهد داد. تیم عملیات در حال بررسی اقدامات علیه قطع عمدی ارتباط و رفتارهای مشابه است؛ مجازات‌هایی مانند محدودیت‌های شبکه و حذف از رتبه‌بندی‌ها هم‌اکنون اعمال می‌شوند. سیستم‌های جدیدی نیز در حال توسعه هستند تا امکان شناسایی سریع‌تر و واکنش مناسب‌تر به این مشکلات فراهم شود.

Arc System Works تأکید کرده است که همه ویژگی‌های مطرح‌شده لزوماً در نسخه اولیه 2.0 آماده نخواهند بود و برخی از آن‌ها ممکن است در به‌روزرسانی‌های بعدی عرضه شوند؛ بسته به اولویت‌ها و زمان‌بندی توسعه. همچنین استودیو اعلام کرده است که بخش‌هایی از نسخه 2.0 هنوز معرفی نشده‌اند.

توسعه‌دهنده همچنین به آینده نسخه Nintendo Switch بازی Guilty Gear -Strive- پرداخت. با وجود تلاش‌های قابل توجه برای پشتیبانی از این پلتفرم علی‌رغم محدودیت‌های سخت‌افزاری، تیم اعلام کرده است که پشتیبانی فراتر از نسخه 2.0 همچنان در حال بررسی است. هرگونه به‌روزرسانی آینده برای نسخه Switch به امکان‌پذیری فنی، ظرفیت توسعه و بازخورد بازیکنان بستگی خواهد داشت و نقشه راه بلندمدت آن نسبت به سایر پلتفرم‌ها نامشخص‌تر است.

در مجموع، Arc System Works نسخه 2.0 را به‌عنوان یک نقطه عطف معرفی کرده است که هدف آن تشویق بازیکنان فعال و همچنین کسانی است که مدتی از بازی فاصله گرفته‌اند تا دوباره به Guilty Gear -Strive- بازگردند. جزئیات بیشتر در آینده و با پیشرفت توسعه منتشر خواهد شد.

امید صفاری

Devils Never Cry

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا