بازیکنان از طراحی UI در GTA 6 ناراضیاند
انتقاد بازیکنان از Weapon Wheel بازی GTA 6

رابط کاربری GTA 6 با انتقاد شدید بازیکنان مواجه شد: «بیروحترین رابط کاربریای که دیدهام»
نمایش گسترده و رسمی GTA 6 شب گذشته بسیاری از طرفداران را شگفتزده کرد و حتی باعث اختلال در سرویس نتفلیکس شد. ویدیوی ۳۰ دقیقهای Rockstar Games و Take-Two Interactive جزئیات قابلتوجهی از بازی را به نمایش گذاشت؛ از سیستم Honor عمیق و رابطه پویای لوسیا و جیسون گرفته تا تعقیبوگریزهای کاملاً بازطراحیشده پلیس که باعث میشوند این دنیای سندباکس الهامگرفته از ماجرای بانی و کلاید، تعاملیتر از نسخههای پیشین باشد. با این حال، یک مشکل اساسی توجه بسیاری از بازیکنان را به خود جلب کرده است: رابط کاربری بازی.
این مسئله میتواند مشکل بزرگی برای یک بازی باشد؛ چرا که رابط کاربری چیزی است که بازیکنان تقریباً در تمام طول تجربه بازی با آن سروکار دارند و بخش قابلتوجهی از زمان روی صفحه نمایش آن را میبینند. در حالی که کاملاً مشخص است Rockstar حتی در طراحی کماهمیتترین جزئیات نیز توجه ویژهای به خرج داده، رابط کاربری GTA 6 از نگاه برخی بازیکنان بیش از حد ساده، عمومی، بیروح و نامتناسب با فضای بازی به نظر میرسد.
در این میان، Weapon Wheel یا چرخ انتخاب سلاح بیش از سایر بخشها مورد انتقاد قرار گرفته است. این بخش از مجموعهای از جعبههای مجزا تشکیل شده که آیکونها درون آنها به شکلی نامنظم کنار یکدیگر قرار گرفتهاند و برخلاف نسخههای قبلی بازیهای Rockstar، هویت بصری مشخص و متمایزی ندارند. در این طراحی خبری از شخصیت و جذابیت بصری نیست و رویکرد مینیمالیستی تا حد بسیار زیادی پیش رفته است؛ موضوعی که همین حالا به یکی از نقاط بحثبرانگیز نمایش GTA 6 تبدیل شده است.
یکی از کاربران شبکه اجتماعی X با نام کاربری @NTxC در واکنش به رابط کاربری بازی نوشت:
«این احتمالاً زشتترین و بیروحترین رابط کاربریای است که تاکنون در یک بازی ویدیویی دیدهام.»
کاربر دیگری با نام @atuhru نیز در انتقاد از این بخش گفت:
«آنها تمام میلیاردها دلار را صرف سرمایهگذاری روی وسعت جهان بازی، انیمیشنها و جلوههای بصری کردند و ظاهراً حتی یک پنی برای طراحی HUD باقی نمانده بود. واقعاً بیرحمانه است.»
کاربر @Noctis Aozaki نیز با لحنی طعنهآمیز نوشت:
«این احتمالاً گرانترین بازیای است که تاکنون ساخته شده و رابط کاربریاش این است. خندهدار است. واقعاً خندهدار.»
در Reddit نیز چندین بحث بهطور مشخص روی Weapon Wheel شکل گرفته است. برای مثال، کاربری با نام u/GraqpeJuice ضمن تمجید از نمایش گسترده بازی و توصیف آن بهعنوان اثری «۱۰ از ۱۰» و فوقالعاده، Weapon Wheel را «واقعاً زشت و آزاردهنده برای نگاه کردن» توصیف کرد.
در بحث دیگری، کاربری با نام u/Vsriram01 تأکید کرد که «بازی تقریباً بینقص بود»، اما در عین حال رابط کاربری را «واقعاً بد» دانست و بهطور مشخص Weapon Wheel را «بسیار زشت» توصیف کرد.
مانند بسیاری از واکنشهای دیگر به نمایش جدید بازی، برخی بازیکنان تصور میکردند Weapon Wheel که پیشتر در ویدیوهای فاششده دیده شده بود، صرفاً یک طراحی موقت یا Placeholder است. با این حال، اکنون مشخص شده که این طراحی در نسخه رسمی بازی نیز وجود دارد.
یکی از کاربران در این رابطه گفت:
«رابط کاربری و Weapon Wheel در GTA 5 واقعاً خوب بودند و من مدام با خودم فکر میکردم GTA 6 چطور قرار است از آن بهتر عمل کند. کافی است بگوییم که چنین اتفاقی نیفتاد.»
البته در میان این انتقادات، بازیکنانی نیز وجود دارند که از رویکرد مینیمالیستی GTA 6 به رابط کاربری استقبال کردهاند. با این حال، به نظر میرسد تعداد منتقدان این طراحی قابلتوجه است.
این موضوع را میتوان تا حدی با تغییرات گستردهای که در طراحی ظاهری برخی برندها و فضاهای شناختهشده رخ داده مقایسه کرد؛ تغییراتی که طی آن، طراحیهای پررنگ و پرشخصیت جای خود را به ظاهرهای سادهتر و مینیمال دادهاند. در مورد GTA 6 نیز برخی منتقدان معتقدند رابط کاربری بازی آنقدر ساده شده که تفاوت چندانی با یک ماد برای Arma 2 ندارد.
در مقابل، Red Dead Redemption 2 توانسته بود Weapon Wheel و سایر عناصر HUD خود را به شکلی طراحی کند که کاملاً با فضای وسترن بازی هماهنگ باشند. رابط کاربری آن بازی نهتنها کاربردی بود، بلکه سبک و شخصیت مشخصی داشت.
به همین دلیل، انتقاد اصلی بسیاری از بازیکنان درباره رابط کاربری GTA 6 صرفاً به ظاهر آن محدود نمیشود؛ بلکه آنها معتقدند این بخش برخلاف بسیاری از جنبههای دیگر بازی، فاقد هویت بصری منحصربهفردی است که معمولاً از آثار Rockstar انتظار میرود.