جزئیات تازه از روند توسعه GTA 6 در ماه پایانی
راکستار هنوز در حال ایجاد تغییرات در GTA 6 است

بازی GTA 6 سرانجام پس از دو بار تأخیر، ماه آینده و در تاریخ ۱۹ نوامبر منتشر خواهد شد؛ اما این موضوع به معنای توقف فعالیتهای استودیوی راکستار نیست. همانطور که در پروژههایی با این ابعاد و پیچیدگی انتظار میرود، «بازی هرگز بهطور کامل به مرحله ثبات نمیرسد.»
این اظهارات از سوی فیل هوکر، مدیر بخش فناوری راکستار، مطرح شده است. جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، در ویدیوی جدید خود درباره دلایل طولانیشدن روند توسعه Grand Theft Auto 6 که بیش از هشت سال به طول انجامیده، به صحبتهای او اشاره کرده است.
هوکر در این باره گفت:
«ما هرگز یک نقشه راه دقیق و قطعی نداریم. حتی در همین چند ماه اخیر نیز تغییراتی در بازی ایجاد کردهایم.»
شنیدن چنین اظهاراتی ممکن است برای برخی از طرفداران نگرانکننده باشد، اما این موضوع در فرایند توسعه بازیهای ویدیویی چندان غیرمعمول نیست. قرار نیست راکستار ناگهان داستان بازی را بهطور اساسی تغییر دهد یا شخصیت جیسون را از ابتدا بازنویسی کند؛ بااینحال، در پروژه عظیمی مانند GTA 6 که از بخشهای متعدد و پیچیدهای تشکیل شده است، ایجاد تغییرات امری اجتنابناپذیر به شمار میرود. فرایند توسعه بازی عملاً به موجودی زنده شباهت دارد که پیوسته رشد میکند و بخشهای تازهای به آن اضافه میشود. بااینحال، اعمال اصلاحات در ماههای پایانی توسعه لزوماً به معنای بهتعویقافتادن دوباره تاریخ انتشار نیست.
شرایر اطمینان دارد که راکستار به جدیدترین تاریخ اعلامشده برای انتشار بازی پایبند خواهد ماند. او در این باره گفت: «اکنون در اکتبر ۲۰۲۶ هستیم و انتشار بازی واقعاً نزدیک است. زمان عرضه آن در افق دیده میشود و بهزودی اتفاق خواهد افتاد. البته در صنعت بازیهای ویدیویی هیچوقت نمیتوان با قطعیت گفت که اتفاقی غیرممکن است، اما به نظر میرسد این بار تاریخ انتشار تغییر نخواهد کرد.»
خوشبختانه، فاصله زمانی میان انتشار Red Dead Redemption 2 و GTA 6 آنقدر طولانی بوده که در تمام دوران بیستسالگیام حتی یک بازی جدید از راکستار نیز منتشر نشده است؛ بااینحال، انتظار میرود روند توسعه بازیهای آینده این شرکت به زمان بسیار کمتری نیاز داشته باشد.
هوکر در گفتوگویی که اخیراً در گزارشی از شرایر منتشر شده، توضیح داد:
«موتور بازیسازی، ابزارها و تیمی که در طول این پروژه ساخته و توسعه دادهایم، به ما امکان خواهند داد تا در آینده سریعتر عمل کنیم.»
او در ادامه افزود:
«اطمینان دارم که میتوانیم بر پایه دستاوردهای فعلی خود پیش برویم و بهجای حرکت رو به بالا و افزایش بیوقفه ابعاد پروژهها، در مسیرهای متنوعتری حرکت کنیم و محتوای جذابتری بسازیم.»
البته این اظهارات به معنای انتشار سالانه یک نسخه جدید از GTA نیست؛ اما ممکن است در آینده شاهد دنبالههایی با رویکردی مشابه San Andreas و Vice City باشیم یا فاصله زمانی میان انتشار بازیهای جدید راکستار کاهش پیدا کند. این اتفاق میتواند شامل عرضه بازی Red Dead Redemption 3، خلق یک مجموعه کاملاً جدید یا حتی ساخت Bully 2 باشد؛ اثری که طرفداران آن همچنان امیدوارند روزی معرفی شود.



