راکاستار سالها پیش به ۶۰ فریم GTA 6 اشاره کرده بود؟
احتمال اجرای GTA 6 با ۶۰ فریم کمتر از همیشه

محدودیت ۶۰ فریم بر ثانیه در GTA 6 شاید سالها پیش توسط راکاستار تأیید شده باشد
در حال حاضر انتظار میرود Grand Theft Auto VI تنها روی PlayStation 5 Pro شانس اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه را داشته باشد، هرچند حتی این موضوع نیز هنوز بهصورت رسمی تأیید نشده است.
مسیر رسیدن به عرضه Grand Theft Auto VI برای طرفداران چندان آسان نبوده است. تأخیرهای متعدد در روند توسعه و همچنین رویکرد خاص راکاستار در بازاریابی باعث شده است بخش زیادی از حفظ هیجان پیرامون بازی بر دوش طرفداران و بحثهای شکلگرفته در فضای مجازی باشد.
انتظار میرود کمپین تبلیغاتی بازی از همین ماه آغاز شود و با توجه به کاهش فعالیت اخیر راکاستار در پلتفرم Bilibili، برخی معتقدند که تریلر سوم بازی ممکن است حتی امروز، ۲۳ ژوئیه، منتشر شود.
با این حال، فراتر از تریلرها، یکی از داغترین بحثهای این روزها درباره GTA VI به نرخ فریم بازی مربوط میشود؛ موضوعی که بهتدریج به یکی از خستهکنندهترین مباحث میان طرفداران تبدیل شده است.
سؤال اصلی این است: آیا GTA VI هنگام عرضه با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد؟ تاکنون نه راکاستار و نه شرکت Take-Two Interactive پاسخ روشنی به این پرسش ندادهاند. تنها اظهار نظر رسمی این بوده که GTA VI «بهترین تجربه» را روی کنسول PlayStation 5 ارائه میدهد.
اما شاید پاسخ این سؤال را راکاستار سالها پیش داده باشد؛ پاسخی که باید آن را در Red Dead Redemption 2 جستوجو کرد.
چرا احتمالاً GTA 6 روی کنسولها با نرخ ۶۰ فریم اجرا نخواهد شد؛ و چرا این موضوع لزوماً بد نیست
جدیدترین نسخه از مجموعه Red Dead Redemption در سال ۲۰۱۸ برای کنسولهای Xbox One و PlayStation 4 منتشر شد؛ سختافزارهایی که توانایی اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را نداشتند.
از آن زمان تاکنون کنسولهای Xbox Series X و PlayStation 5 Pro عرضه شدهاند که از نظر سختافزاری امکان اجرای بازیها با نرخ ۶۰ فریم را دارند، اما هنوز هم خبری از بهروزرسانی نسل نهمی یا نسخه بهینهشده Red Dead Redemption 2 برای این کنسولها نیست.
البته میتوان استدلال کرد که راکاستار تمام تمرکز خود را روی توسعه GTA VI گذاشته و به همین دلیل زمانی برای بهروزرسانی Red Dead Redemption 2 ندارد. اما این استودیو هزاران کارمند در اختیار دارد و همچنان به پشتیبانی از GTA Online و انتشار محتواهایی مانند سرقتهای جدید ادامه میدهد. بنابراین از نظر منابع انسانی، توانایی بهینهسازی یک بازی نسل قبل برای کنسولهای جدید را نیز دارد.
بر اساس این دیدگاه، دلیل اصلی این است که راکاستار اساساً چنین اولویتی ندارد؛ و این الزاماً یک نکته منفی نیست. به اعتقاد نویسنده، راکاستار ترجیح میدهد بیشترین تمرکز خود را صرف ساخت یک بازی فوقالعاده کند، نه اینکه صرفاً تمام توان سختافزار را برای دستیابی به نرخ فریم بالاتر به کار بگیرد.
ممکن است GTA VI روی PlayStation 5 تجربه بهتری ارائه دهد، اما احتمالاً تفاوتها بسیار جزئی خواهند بود. حتی برخی تحلیلگران نیز معتقدند این بازی احتمالاً روی PlayStation 5 Pro هم به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه نخواهد رسید؛ چه برسد به نسخه استاندارد این کنسول.
این موضوع احتمالاً یکی از دلایلی است که راکاستار قصد ندارد نسخه رایانههای شخصی را همزمان با عرضه کنسولی منتشر کند. هرچند فروش نسخههای کنسولی معمولاً از نسخه PC بیشتر است، اما مدیریت عرضه بازی روی دو پلتفرم Xbox و PlayStation آسانتر خواهد بود و سپس میتوان نسخه رایانههای شخصی را در زمان مناسب منتشر کرد.
با وجود سکوت طولانیمدت راکاستار، این شرکت نشان داده که برای کیفیت محصول و تجربه کاربران اهمیت زیادی قائل است؛ در غیر این صورت، بازی را تا این اندازه به تعویق نمیانداخت.
اگر در نهایت GTA VI روی کنسولهای قدرتمندتر با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شود، دلیل آن این نخواهد بود که راکاستار صرفاً برای رسیدن به این عدد تلاش کرده است؛ بلکه به این خاطر خواهد بود که دستیابی به چنین عملکردی هم از نظر فنی امکانپذیر بوده و هم با چشمانداز کلی پروژه تداخلی نداشته است.
تقریباً هیچ تردیدی وجود ندارد که GTA VI هنگام عرضه در ۱۹ نوامبر رکوردهای متعددی را جابهجا خواهد کرد. با این حال، راکاستار از همان روز نخست تحت فشار بوده تا محصولی ارائه کند که واقعاً ارزش سالها انتظار را داشته باشد. بنابراین اگر دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه قرار باشد به کیفیت نهایی بازی لطمه بزند، بعید است این استودیو چنین تصمیمی بگیرد.