بازگشت به دوران طلایی ؛ Gears E-Day بدون سیستمهای آزاردهنده
سازندگان Gears E-Day : خبری از بتل پس و مزخرفات لایو سرویس نیست

سازندگان Gears of War: E-Day وعده دادند خبری از بتل پس و «مزخرفات لایو سرویس» نخواهد بود
استودیو The Coalition جزئیات گستردهای از بخش چندنفره بازی Gears of War: E-Day منتشر کرده است؛ جزئیاتی که شامل حالت PvE هورد با حضور ۱۲ بازیکن و بخش رقابتی ۴ در برابر ۴ (Versus PvP) با تغییرات و بهبودهای مختلف میشود. اما شاید هیجانانگیزترین بخش این اطلاعات، تأکید تیم سازنده بر عدم استفاده از سیستمهای رایج و بحثبرانگیز لایو سرویس در بازیهای چندنفره امروزی باشد.
در پست وبلاگی رسمی بازی آمده است:
«یادتان هست زمانی که یک بازی را میخریدید و میتوانستید تمام آیتمهای شخصیسازی را فقط با بازی کردن آزاد کنید، چون شما از قبل هزینه خرید بازی را پرداخت کرده بودید؟ ما هم همینطور فکر میکنیم. به همین دلیل، برای جمعآوری آیتمهای شخصیسازی در Gears of War: E-Day، رویکردی الهامگرفته از دوران کلاسیک را انتخاب کردهایم. تقریباً تمام آیتمهای بازی فقط با انجام بازی قابل دریافت خواهند بود. یعنی خبری از بتل پس، Tour of Duty، سیستمهای اجباری و هیچ مزخرفی نخواهد بود.»
البته بازی پس از عرضه همچنان بهروزرسانیها و فصلهای جدید دریافت خواهد کرد، اما تیم سازنده وعده داده است که بازیکنان میتوانند آیتمهای جدید را بهصورت مستقیم و از طریق روشهای مختلف مانند انجام چالشهای رویدادها، دریافت دستاوردها و کسب مدالها در سیستمی الهامگرفته از Gears of War 3 آزاد کنند.
بخش زیادی از آیتمهای دیگر نیز با انجام مسابقات، کسب امتیاز و دریافت Coinها به دست خواهند آمد. Coin یک ارز رایگان داخل بازی است که بازیکنان میتوانند با شرکت در مسابقات چندنفره، افزایش سطح و دریافت مدالها آن را به دست آورند.
البته میزان Coin قابل دریافت از طریق انجام مسابقات در هر هفته محدود خواهد بود، اما The Coalition اعلام کرده این محدودیت به اندازهای تنظیم شده که بازیکنان بتوانند یک اسکین شخصیت Legendary را خریداری کنند و همچنان مقداری Coin اضافه داشته باشند.
استودیو در این رابطه گفت:
«به دست آوردن Coin نباید تبدیل به یک روند خستهکننده و طاقتفرسا شود. دنبال کردن اسکین مورد علاقهتان و باز کردن آیتمهای جدید باید سرگرمکننده باشد. به همین دلیل، میزان دریافت Coin را با دقت تنظیم کردهایم و پس از عرضه نیز به بازخورد بازیکنان توجه خواهیم کرد تا در صورت نیاز تغییرات لازم را اعمال کنیم.»
البته مانند هر بازی دیگری، چند استثنا وجود خواهد داشت. نسخه Premium بازی شامل آیتمهای اختصاصی خواهد بود و برخی بستههای ویژه پولی نیز از طریق فروشگاه داخل بازی عرضه میشوند؛ از جمله بسته خیریه Never Fight Alone که برای سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.
The Coalition همچنین تأیید کرده که همکاریهای تجاری با برندهای مختلف، مانند همکاری با گروه موسیقی Metallica، شامل آیتمهایی خواهد بود که برای خرید نیاز به پرداخت هزینه دارند. با این حال، سازندگان تأکید کردهاند که تمامی آیتمهای دیگر را میتوان تنها با بازی کردن به دست آورد.
The Coalition درباره نحوه دریافت برخی آیتمهای ویژه توضیح داد:
«آیتمهایی که از طریق چالشها یا دستاوردها قابل دریافت هستند، تا زمانی که آن چالش فعال باشد فقط از همان روش قابل کسب خواهند بود. به عبارت دیگر، شما نمیتوانید با پرداخت پول یک دستاورد یا چالش را دور بزنید. همچنین امکان استفاده از Coin برای عبور از چالشهای فعال وجود ندارد. ما برای زمان و مهارتی که بازیکنان برای به دست آوردن این آیتمها صرف میکنند احترام قائل هستیم.»
اگر بازیکنان یک جایزه محدود زمانی را از دست بدهند، فرصتهای دیگری برای دریافت آنها در آینده وجود خواهد داشت. پس از گذشت یک دوره مشخص، این آیتمها به بخش Barracks اضافه میشوند و بازیکنان میتوانند آنها را با استفاده از Coin یا Iron خریداری کنند.
Iron یک ارز پریمیوم اختیاری است که به بازیکنان اجازه میدهد برخی آیتمهای شخصیسازی را سریعتر تهیه کنند و Coinهای خود را برای خریدهای دیگر ذخیره کنند.
فروشگاه چرخشی داخل بازی نیز تنها شامل آیتمهایی خواهد بود که پیشتر بهصورت جداگانه در بخش Barracks قابل دسترسی هستند؛ بنابراین هیچ آیتمی برای همیشه از دسترس خارج نخواهد شد. همچنین اگر بازیکن یکی از آیتمهای موجود در بستههای هفتگی فروشگاه را قبلاً داشته باشد، قیمت آن بسته متناسب با آیتمهای موجود کاهش پیدا خواهد کرد.
The Coalition در پایان تأکید کرد:
«ما برای زمانی که شما در بازی صرف میکنید ارزش قائلیم و هرگز شما را مجبور به پرداخت هزینه دوباره برای یک آیتم نخواهیم کرد.»



