اخبار بازینینتندو سوییچ

بازی Fire Emblem: Fortune’s Weave با یک Joy-Con قابل تجربه است

کشف قابلیت غیرمنتظره Fire Emblem: Fortune’s Weave با یک Joy-Con

Fire Emblem: Fortune’s Weave

بازی Fire Emblem: Fortune’s Weave به‌طور کامل با یک Joy-Con قابل بازی است

بازی Fire Emblem: Fortune’s Weave به‌تازگی منتشر شده و نقدهای بسیار مثبتی دریافت کرده است. بسیاری از منتقدان این عنوان را بازگشتی قدرتمند برای این مجموعه و یکی از پولیش‌شده‌ترین نسخه‌های تاریخ Fire Emblem می‌دانند؛ همچنین این بازی نخستین نسخه از این سری محسوب می‌شود که روی کنسول Nintendo Switch 2 با قابلیت پشتیبانی از وضوح 4K عرضه شده است. اکنون به لطف کاربری با نام TimYoungJik در Reddit مشخص شده که کل بازی را می‌توان به شکل جالبی تنها با استفاده از یک Joy-Con و در حالت Joy-Con Mouse تجربه کرد.

برای بازیکنانی که به کنترلرهای یک‌دستی نیاز دارند یا صرفاً کنترلرهای سبک‌تر را ترجیح می‌دهند، این قابلیت یک غافلگیری بسیار خوشایند است. نمونه‌های زیادی از بازی‌هایی که امکان استفاده از یک Joy-Con را فراهم می‌کنند وجود ندارد، اما پشتیبانی از چنین قابلیتی می‌تواند تجربه بازی در جلسات طولانی را آسان‌تر کند و بازیکن را از جابه‌جایی میان لوازم جانبی مختلف یا کنترلر Pro بی‌نیاز سازد. انعطاف‌پذیری Fortune’s Weave در این زمینه می‌تواند برای افرادی که حتی تا حدی از چنین شیوه‌ای سود می‌برند، گزینه‌ای ارزشمند باشد.

TimYoungJik این روش را هنگام تجربه مسیر Cai آزمایش کرده و گزارش داده است که چندین ساعت تنها با استفاده از Joy-Con سمت راست بازی کرده است. به گفته او، نبردهای تاکتیکی، سیاه‌چال‌ها، بخش‌های دیالوگ‌محور و گشت‌وگذار در شهر، همگی بدون مشکل جدی قابل تجربه بوده‌اند. آموزش بازی نیز اصول اولیه حالت Mouse را توضیح می‌دهد، اما برخی قابلیت‌های مهم تنها زمانی نمایش داده می‌شوند که بازیکن دکمه X را برای باز کردن راهنمای کامل کنترل‌ها فشار دهد.

در حالت Mouse، آنالوگ سمت راست برای حرکت دادن شخصیت استفاده می‌شود و فشار دادن آن باعث بازنشانی دوربین خواهد شد. نگه داشتن دکمه کلیک چپ امکان دویدن سریع را فراهم می‌کند و در سیاه‌چال‌ها ابتدا یک حمله انجام می‌دهد و سپس شخصیت وارد حالت دویدن می‌شود. همین ورودی همچنین برای سریع‌تر کردن انیمیشن‌های مبارزات نیز کاربرد دارد.

حرکت دادن آنالوگ هنگام نمایش دیالوگ‌ها، تاریخچه گفت‌وگوها را باز می‌کند و فشردن هر یک از دکمه‌های اصلی کنترلر، Adventure Guide را نمایش می‌دهد. همچنین با حرکت دادن آنالوگ به سمت چپ یا راست می‌توان میان زیرمنوهای مختلف جابه‌جا شد.

با توجه به ماهیت منحصربه‌فرد این روش کنترل، برخی محدودیت‌ها و مشکلات جزئی نیز گزارش شده است. برای مثال، فشردن جهت بالا یا پایین آنالوگ در منوها باعث می‌شود نشانگر مستقیماً بین گزینه بالایی و پایینی جابه‌جا شود. قابلیت Fast Travel نیز به‌صورت مستقیم قابل دسترسی نیست، زیرا میانبر آن به D-pad وابسته است؛ با این حال، همچنان می‌توان از طریق منوی Pause به این قابلیت دسترسی پیدا کرد.

همچنین قابلیت Third Eye مربوط به Cai را نمی‌توان در سیاه‌چال‌ها بدون استفاده از دکمه ZL فعال کرد. علاوه بر این، جابه‌جایی میان نقشه محلی و نقشه جهان به فشردن دکمه L نیاز دارد.

به همین دلیل پیشنهاد شده است که دکمه GameChat را به‌گونه‌ای تغییر دهید که عملکرد دکمه L را داشته باشد. همچنین ممکن است بتوان یکی از دکمه‌های اصلی کنترلر را برای انجام عملکرد ZL تنظیم کرد، هرچند TimYoungJik آزمایش نکرده است که این تغییر چه تأثیری بر سایر کنترل‌ها خواهد داشت. در مقابل، توصیه می‌شود دکمه X را تغییر ندهید، زیرا این دکمه قابلیت پخش خودکار دیالوگ‌ها را فعال و غیرفعال می‌کند.

با این حال، تنها محدودیتی که از نظر بسیاری از بازیکنان می‌تواند تجربه را واقعاً تحت تأثیر قرار دهد، این است که بازی برای شروع شدن نیاز دارد Joy-Con سمت چپ روشن و به کنسول متصل باشد. اگر بازیکن آن را جدا کند و تلاش کند تنها با Joy-Con سمت راست بازی را اجرا کند، بازی در صفحه اتصال کنترلر متوقف خواهد شد. این محدودیت از نظر طراحی قابل درک است، اما همچنان آزاردهنده به نظر می‌رسد و امیدواریم در آینده از طریق یک به‌روزرسانی برطرف شود.

با وجود این محدودیت‌ها، به نظر می‌رسد این روش کنترل در بخش‌های مختلف بازی عملکرد روانی دارد. استفاده هم‌زمان از آنالوگ و کنترل‌های Mouse ممکن است در ابتدا کمی غیرطبیعی به نظر برسد، اما طبق تجربه این کاربر، پس از مدتی به روشی قابل درک و طبیعی تبدیل می‌شود؛ تا حدی که بازگشت به روش‌های معمول کنترل ممکن است دشوار شود.

Fire Emblem: Fortune’s Weave احتمالاً از ابتدا با هدف پشتیبانی از چنین سبک کنترلی طراحی نشده است، اما نحوه پیاده‌سازی آن به اندازه‌ای مناسب است که کشف این قابلیت را ارزشمند می‌کند؛ به‌خصوص برای بازیکنانی که استفاده از یک Joy-Con برایشان راحت‌تر است یا به هر دلیلی ترجیح می‌دهند بازی را با چنین روشی تجربه کنند.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا