خبر خوب برای طرفداران Final Fantasy 7
سوپرباسهای FF7 Revelation نبردهای واقعی خواهند داشت

کارگردان سهگانه Final Fantasy 7 Remake: نبرد با سوپرباسها به مینیگیم وابسته نخواهد بود
بازی Final Fantasy 7 Rebirth بدون شک یکی از مدعیان جدی عنوان بهترین بازی سال محسوب میشود، اما در کنار تمام نقاط قوتش، به دلیل تعداد بسیار زیاد مینیگیمها نیز بارها مورد انتقاد برخی از بازیکنان قرار گرفته است. هرچند گروهی از طرفداران از تنوع این بخشها استقبال کردهاند، اما بسیاری معتقدند که تعداد آنها بیش از حد بوده و برخی از این مینیگیمها نیز کیفیت مطلوبی ندارند.
با توجه به همین موضوع، نگرانیهایی درباره سومین و آخرین قسمت این سهگانه، یعنی Final Fantasy 7 Revelation، شکل گرفته است. بسیاری از طرفداران نگران بودند که نبرد با سوپرباسهای این نسخه، از جمله Ruby Weapon و Emerald Weapon که حضورشان به طور رسمی تأیید شده، بیش از حد به مینیگیمها متکی باشد و نبردهای اصلی نقش کمرنگی داشته باشند.
اکنون نائوکی هاماگوچی، کارگردان سهگانه Final Fantasy 7 Remake، در گفتوگویی با GamesRadar+ به این نگرانیها پاسخ داده و تأکید کرده است که مبارزه با Weaponها بر پایه نبردهای واقعی RPG طراحی شده و قرار نیست به رویدادهای QTE یا مینیگیمهای مستقل تبدیل شود.
هاماگوچی در این باره گفت:
«فرض کنید قرار است با یک Weapon یا یک دشمن غولپیکر و بسیار هیجانانگیز مبارزه کنید، اما وقتی وارد نبرد میشوید، متوجه میشوید که همه چیز به یک مکانیک کاملاً جدید یا یک مینیگیم تبدیل شده است. فکر میکنم بسیاری از بازیکنان در چنین شرایطی ناامید خواهند شد، زیرا احساس میکنند این نبرد بازتاب زحمتی که تا آن لحظه برای پیشرفت شخصیتهایشان کشیدهاند، نیست.»
او توضیح داد که تیم سازنده میخواهد بازیکنان نتیجه زمانی را که صرف افزایش سطح شخصیتها، چینش Materiaها و تسلط بر تواناییهای اعضای گروه کردهاند، در مبارزه با این باسهای قدرتمند احساس کنند؛ همان روندی که همواره در شکست دادن سوپرباسهای مشهور سری Final Fantasy، مانند Penance در Final Fantasy X یا نبردهای اختیاری Weaponها در نسخه اصلی Final Fantasy VII، اهمیت داشته است.
هاماگوچی در ادامه افزود:
«یکی از جذابترین ویژگیهای بازیهای نقشآفرینی این است که بتوانید از شخصیتهایی که آنها را ارتقا داده و شخصیسازی کردهاید، برای غلبه بر دشوارترین چالشها استفاده کنید.»
او همچنین یادآور شد که این رویکرد پیش از این نیز در مجموعه Remake دیده شده است. برای مثال، نبرد با باس اختیاری Weiss در بسته الحاقی Remake Intergrade حتی برای بازیکنانی که بهترین تجهیزات را در اختیار دارند نیز بسیار دشوار است. همچنین نسخه پیشرفته مبارزات احضاریهها در جزیره Gilgamesh در Final Fantasy 7 Rebirth نیز یکی از سختترین چالشهای بازی به شمار میرود؛ مبارزاتی که بدون ارتقای کامل شخصیتها و صرف زمان برای پیشرفت، تقریباً غیرممکن هستند.
البته هاماگوچی تأکید کرد که این موضوع به معنای حذف کامل مینیگیمها از نبردهای Weapon نیست. او گفت:
«ممکن است در بخشهایی از مبارزه با Weaponها، برای مثال در ابتدای یکی از نبردها، از یک مینیگیم استفاده کنیم تا روند مبارزه کمی تنوع پیدا کند. اما هسته اصلی نبرد کاملاً بر شخصیتهایی متمرکز خواهد بود که در طول بازی آنها را پرورش دادهاید و با آنها پیش رفتهاید؛ درست مانند یک بازی نقشآفرینی.»
نمونهای از این موضوع پیشتر در تریلر گیمپلی Final Fantasy 7 Revelation دیده شد؛ جایی که اعضای گروه در منطقه Mideel در حال آمادهسازی سازههایی شبیه به برجک برای مقابله با Ultima Weapon بودند. همین صحنه باعث شد برخی تصور کنند نبردهای اصلی بازی به مینیگیم تبدیل شدهاند، اما طبق توضیحات هاماگوچی، این بخش تنها مقدمهای برای شروع مبارزه است و با توجه به روایت داستان، هدف آن عقب راندن این موجود عظیم از شهر خواهد بود.
در پایان نیز هاماگوچی اشاره کرد که Final Fantasy 7 Revelation هنگام عرضه در بهار سال آینده محتوای فراوانی خواهد داشت. با این حال، او احتمال عرضه یک بسته الحاقی برای بازی را نیز رد نکرد و گفت این احتمال وجود دارد که برخلاف Rebirth، این نسخه در آینده محتوای توسعهدهنده دریافت کند. او در پایان با لحنی طنزآمیز اضافه کرد که شاید حتی یک Weapon کاملاً جدید نیز به بازی اضافه شود؛ برای مثال «Moogle Weapon»، موجودی که با توجه به طراحی موگلهای مجموعه Remake، میتواند برای بسیاری از بازیکنان به همان اندازه ترسناک و کابوسوار باشد.



