اخبار بازیپلی استیشن 5کامپیوتر

پارت سوم FF7 Remake بدون کاهش محتوا منتشر خواهد شد

کارگردان سه‌گانه Final Fantasy 7 Remake تأیید کرد: بخش سوم بازی کوتاه نخواهد شد

پارت سوم بازی ff7 remake

ناوکی هاماگوچی، کارگردان سه‌گانه Final Fantasy 7 Remake، خبر خوبی برای طرفداران این مجموعه دارد؛ او تأکید کرده است که بخش پایانی این سه‌گانه به‌دلیل بازخوردهای مربوط به وسعت بازی FF7 Rebirth دچار کاهش محتوا نخواهد شد.

بخش دوم این مجموعه، یعنی Rebirth، مملو از فعالیت‌های جانبی و نقاط اطلاعاتی در جهان بازی است. برخی از این فعالیت‌ها چشمگیر هستند، اما برخی دیگر ممکن است در مواقعی حس کارهای تکراری و بیهوده را منتقل کنند. با این حال، هاماگوچی معتقد است که وجود مقدار مشخصی از این نوع فعالیت‌ها، به‌ویژه در صورت اختیاری بودن، جایگاه خود را دارد. او می‌گوید که در بخش سوم نیز می‌توان انتظار فهرستی کامل از محتوا را داشت.

هاماگوچی در این‌باره توضیح می‌دهد:

«موضوع بر سر اطمینان از درست بودن ریتم روایت است. بحث حذف محتوا نیست، بلکه باید مطمئن شویم که سرعت پیشرفت داستان مناسب است و حس می‌شود که می‌توان با ریتمی منطقی آن را پیش برد. اما این ریتم باید درست باشد؛ این همان چیزی است که قصد داشتم بگویم.»

در مصاحبه‌ای که هفته گذشته انجام شد، هاماگوچی اظهار داشت که بازخوردهای منفی نسبت به بخش‌های طولانی‌تر Rebirth ناشی از آن بوده که بازیکنان «با حجم زیادی از کارها و محتوای قابل بازی مواجه بودند.» با توجه به تنوع گسترده بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی (JRPG)، طبیعی است که برخی بازیکنان ترجیح دهند از محتوای جانبی عبور کرده و به بخش‌های اصلی داستان برسند. با این حال، هاماگوچی در گفت‌وگویی جدید با Video Games Chronicle تأکید کرده که این موضوع به معنای کاهش برنامه‌های بخش سوم نیست.

او در این‌باره می‌گوید:

«فکر می‌کنم صحبت قبلی من توسط برخی افراد اشتباه برداشت شد. آن‌ها ممکن است گفته باشند: “خب، این یعنی قرار است حجم بازی کم شود، بخش‌هایی از داستان حذف شود، بازی کوتاه‌تر شود، قرار است آن را خلاصه کنند”، اما منظور من اصلاً این نبود.»

هاماگوچی همچنین بار دیگر به کیفیت Rebirth اشاره کرده و می‌گوید:

«در مورد نتیجه‌ای که Final Fantasy 7 Rebirth ارائه داد و تجربه نهایی‌ای که به بازیکنان منتقل کرد، کاملاً مطمئن هستم. احساس می‌کنم ریتم، محتوا و تعادل در Rebirth دقیقاً همان چیزی بود که می‌خواستم. شخصاً فکر نمی‌کنم بازی کش‌دار شده باشد یا طولانی بی‌دلیل باشد. از نظر من، این بخش را درست انجام دادم و فکر می‌کنم بسیاری از افراد با من هم‌نظر باشند.»

او توضیح می‌دهد که در طول توسعه بازی، بارها و بارها آن را تجربه می‌کند تا از صحت تجربه و تعادل آن مطمئن شود. «نمی‌خواهم بیش از حد از خودم تعریف کنم، اما شیوه کاری من به‌عنوان کارگردان به‌گونه‌ای است که فکر نمی‌کنم کارگردان‌های زیادی باشند که در این سطح چنین کاری انجام دهند.» هاماگوچی این فرآیند را بخش «بسیار مهمی» از فعالیت روزانه خود می‌داند و می‌گوید: «برای این موضوع تلاش زیادی کرده‌ام.»

با این حال، او بازخوردها را نادیده نمی‌گیرد. «طبیعتاً درک می‌کنم که ممکن است برخی افراد چنین احساسی داشته باشند و نظر متفاوتی ارائه دهند. این مسئله کاملاً قابل‌قبول است. من نظرات این افراد را می‌بینم و قطعاً ارزش دارد که در نظر گرفته شوند.»

در مورد بخش سوم، هاماگوچی خاطرنشان می‌کند:

«موضوع بر سر بهبود ریتم روایت است؛ اینکه برای دستیابی به سطح بالاتری از غوطه‌وری در بازی، مطمئن شویم که پیشرفت‌های داستانی با سرعتی مناسب و ریتمی درست جلو می‌روند، نه اینکه کند و کش‌دار باشند.»

در حالی که هنوز خبری رسمی از زمان عرضه بخش سوم منتشر نشده، هاماگوچی اعلام کرده که وضعیت توسعه آن «بسیار خوب» پیش می‌رود.

امید صفاری

Devils Never Cry

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا